Le seigneur d’Undvik La quête de The Witcher 3 charge Geralt d’aider Hjalmar an Craite à délivrer l’île d’Undvik d’un ennemi redoutable – un géant de glace connu sous le nom de Myrhyff. Ce n’est pas une tâche facile, mais si Hjalmar veut être couronné nouveau roi – comme il le souhaite – il aura besoin de toute l’aide possible.
Mais avant tout, nous devons trouver Hjalmar. Pour vous aider à le retrouver et à vaincre le redoutable géant des glaces, voici notre guide sur comment terminer la quête Le Seigneur d’Undvik dans The Witcher 3.
Solution de The Witcher 3 : Le Seigneur d’Undvik
Les deux Le seigneur d’Undvik et Possession sont mieux tentés dans l’acte deux; si vous ne prenez aucune mesure concernant la bataille pour la succession de Skellige avant l’acte trois, l’affaire est décidée pour vous. C’est l’une des quêtes nécessaires pour obtenir l’aide de Skelligan pour Frères d’armes : Skellige dans le deuxième acte également.
Le Seigneur d’Undvik devient disponible une fois que Geralt a atteint Skellige et parlé à Crach an Craite à la suite du défunt roi Bran dans la mission. Le roi est mort, longue vie au roi. An Craite demande à Geralt de s’occuper de ses deux enfants, Cerys et Hjalmar, qui ont tous deux juré d’accomplir des tâches difficiles afin de prouver leur valeur et de se présenter aux élections en tant que nouveau dirigeant de Skellige.
Votre recherche de Hjalmar commence à Kaer Trolde. Visitez l’auberge et renseignez-vous. épuisez les options de dialogue de Jonas l’aubergiste, Tante le navigateur et Axel le survivant pour obtenir l’image la plus complète du désastre et de l’expédition visant à abattre le géant.
Avant de partir de Kaer Trolde, assurez-vous d’avoir des clous et de la ficelle dans votre inventaire.
Nous naviguons
Vous devrez naviguer vers Undvik. Le plus simple est de prendre un bateau situé tout au bout des quais de Kaer Trolde. Ouvrez votre carte du monde et jetez un œil à votre itinéraire ; c’est un long chemin et il existe de nombreuses possibilités d’endommager votre bateau. Définissez un waypoint plein ouest dans les eaux les plus profondes entre deux îles et naviguez directement vers celui-ci. contourner les sirènes encerclées que vous repérez.
Lorsque vous avez traversé ces îles, ouvrez à nouveau votre carte et définissez un waypoint au sud, juste à l’extérieur des nombreux rochers et îles qui gardent le waypoint. Naviguez vers lui – encore une fois en évitant les ennemis sur le chemin. Lorsque vous êtes juste à côté d’Undvik, avancez lentement et prudemment, en vous frayant un chemin entre les rochers, pour atterrir en toute sécurité sur la plage. Si vous n’avez ni clous ni ficelles, parcourez la plage à leur recherche. Sinon, continuez.
Où est Hjalmar ?
Votre HorsePS est un peu inutile dans ce domaine ; si vous le suivez, vous verrez qu’il tend à vous conduire là où un immense mur de bois a été érigé à la hâte au-dessus de la cale de halage. Face à ce mur, vous souhaitez vous diriger vers la gauche, en serrant la paroi rocheuse sur votre droite et en utilisant périodiquement Witcher Senses pendant que vous revenez derrière le mur via un chemin rocheux. En chemin, vous trouverez peut-être des tombes marines, un bouclier de clan et de Craite et des empreintes de pas, mais ce que vous recherchez, c’est une trace laissée lorsque quelqu’un a traîné une litière. Cela vous mènera à la cale de halage.
Lorsque vous atteignez la cale de halage, combattez toutes les sirènes ou Ekhidna qui attaquent et approchez-vous du navire à moitié terminé ; vous devriez déclencher une cinématique ici où vous voyez le géant des glaces nourrir ses animaux de compagnie. Une fois cette étape passée, entrez dans le navire pour parler au survivant.
Il ne fait pas partie des hommes de Hjalmar, comme vous le découvrirez en continuant à lui parler. Donnez-lui les clous et la ficelle pour le rendre heureux. Il vous dira que les hommes de Hjalmar campaient dans une tour à proximité.
À partir de ce moment, vous pouvez choisir de vous rendre directement à Hjalmar en traversant le lac, mais nous allons emprunter un itinéraire plus détourné qui apporte de plus grandes récompenses. Entrez dans le menu de votre quête et assurez-vous que la tour est sélectionnée comme prochain objectif. Suivez vers l’ouest jusqu’à atteindre le site d’une bataille ; Cherchez avec Witcher Senses pour découvrir un certain nombre d’indices sur la bataille – celui que vous recherchez est constitué de deux séries d’empreintes de pas menant vers l’ouest, en haut d’une colline. Suivez-les.
Continuez à suivre le sentier, en vérifiant une embuscade de Nekker, un journal utilisé comme couverture et divers autres signes intéressants jusqu’à ce que vous trouviez le cadavre de l’un des hommes que vous suivez. Ramassez le cor de Hjorval ; vous pouvez l’équiper et le poursuivre en justice pour faire chuter les ennemis volants sur Skellige au sol pour des victoires faciles.
Mais où est le deuxième homme ? Cherchez autour et Geralt conclut qu’il a été emmené par des Trolls. Suivez la traînée de sang dans les grottes, affrontez un troll des glaces et sauvegarde ta partie avant de vous approcher de la zone éclairée de la grotte plus loin.
Vous pouvez soit tuer les trolls des glaces, soit jouer à des énigmes avec eux, mais dans les deux cas, si vous prenez trop de temps, l’homme dans la marmite bout vivant, et nous ne voulons pas de cela. Le chemin le plus rapide vers la victoire est de jouer à des énigmes et de réussir la première. Les trolls peuvent vous poser diverses énigmes, mais elles sont toutes très simples : celle que j’ai reçue était « troll ». Geralt pose alors sa propre énigme, à laquelle les trolls ne peuvent pas répondre, et Folan est libéré du pot.
Avec Folan à vos côtés, retournez au camp de Hjalmar et cherchez des signes qui vous mèneront éventuellement à un système de grottes. Le chemin ici est parfois un peu difficile à voir, impliquant de nombreux rebords, alors équipez Cat ou une torche pour de meilleurs résultats. Lorsque vous atteignez un rebord élevé surplombant un bassin profond et que Geralt remarque qu’il est possible de plonger en toute sécurité, sautez dedans.
Pendant que vous avancez dans les grottes, continuez à chercher périodiquement des preuves du passage de Hjalmar – cadavres, sang, signes de bataille. Vous devrez combattre Ekhidna et les Dévoreurs (une sorte de Rotfiend que vous n’avez peut-être jamais vu auparavant) en cours de route, mais vous finirez par sortir des grottes pour trouver un bâtiment rempli de cadavres. C’est le garde-manger du Géant de Glace, et il y a ici quelques Dévoreurs que Geralt appelle « souris ».
Fouillez soigneusement le garde-manger avec Witcher Senses et vous trouverez une traînée d’empreintes géantes. Suivez-les un peu plus loin jusqu’à un autre village abandonné, où Hjalmar combat les sirènes. Aidez-le à les terminer, puis discutez de vos différentes aventures. Hjalmar est déterminé à continuer, alors accompagnez-le.
Un peu plus loin, la route est bloquée et Hjalmar demande votre aide pour la dégager. Acceptez et sauvegardez votre partie !
ALERTE SPOIL: Ignorez les italiques pour éviter un spoiler potentiel ayant des conséquences pour plus tard dans le jeu.
Si vous n’avez pas sauvé Folan des Trolls des Glaces, revenez en arrière et faites-le maintenant ; si vous continuez plus loin, il sera mangé et il ne pourra pas assister à la bataille de Kaer Morhen dans l’acte deux.
Se faufiler sur le géant de glace
Traversez le chemin nouvellement ouvert menant au repaire du géant des glaces. Appliquez de l’huile d’ogroïde sur votre lame d’argent et ayez Quen et Yrden à portée de main.
Vous êtes maintenant très proche du Géant de Glace, et si vous voulez obtenir le meilleur résultat de cette quête, vous devez être très prudent ici. Lorsque vous entrez dans la grotte, vous apercevrez un autre ami de Hjalmar dans une cage. Vigi le Huard vous demande de le libérer.
ALERTE SPOIL: Évitez les italiques si vous ne voulez pas connaître les conséquences de votre décision concernant Vigi.
Si vous ne libérez pas Vigi immédiatement, le Géant de Glace le tue au cours de la bataille à venir, tout en récupérant son arme d’ancrage. Il ne sera pas disponible lors de la bataille de Kaer Morhen dans le deuxième acte.
Si vous souhaitez créer Vigi gratuitement, vous devez récupérer la clé dans le coffre situé sur le mur sud-est. Pour accéder à la clé sans réveiller le géant, vous ne devez pas marcher sur la neige – restez dans les zones les plus sombres du sol. Si votre chat est toujours actif, cela peut être difficile à voir ; utilisez Golden Oriole pour le vider de votre système, ou attendez simplement.
Que vous choisissiez ou non de libérer Vigi, vous devrez combattre le Géant de Glace. Utilisez des tactiques similaires à celles de n’importe quel ennemi de grande taille et lent : utilisez Yrden pour le rendre ridiculement facile à esquiver, puis évitez une attaque, placez-vous derrière lui et martelez un peu avant de rouler pour rincer et répéter. Hjalmar, Vigi et Folan (s’ils sont avec vous) aideront à distraire la bête. Au cours de la bataille, le géant de glace sortira une arme d’ancrage sur une chaîne, mais ce n’est pas beaucoup plus difficile à esquiver que ses poings.
Une fois la bataille terminée, Hjalmar dit qu’il fera louer vos actes à travers Skellige ; accepter afin d’obtenir des réductions chez tous les commerçants. Faites un peu plus d’exploration si vous le souhaitez, puis Hjalmar retourne sur la plage pour terminer la quête et retourner à Kaer Trolde. Si vous avez également terminé la quête Possession, vous pouvez désormais continuer avec Le Gambit du Roi.
Si vous avez envie de faire autre chose en tant que Geralt pendant un moment, voici notre guide et solution pas à pas pour The Witcher 3, ainsi que notre solution pas à pas Hearts of Stone et Blood and Wine pour vous aider dans toute entreprise que vous entreprenez.