007 First Light commence par une mission explosive, nommée Against the Odds. La mission est assez simple à réaliser, mais pour obtenir le meilleur score, vous aurez besoin de l’itinéraire le plus efficace possible. Voici donc une solution complète de 007 First Light Against The Odds pour vous.
Comment terminer la mission 007 First Light Against The Odds
Partie 1 : Atteindre le camp
La première cinématique débutera sur la plage en Islande et vous vous retrouverez bientôt au milieu d’ennemis sans aucune arme. Alors, commencez par vous faufiler autour d’eux en utilisant les herbes hautes ou les gros rochers comme couverture. Montez la colline jusqu’à ce que de nouvelles instructions arrivent du gestionnaire du MI6. Il n’y a qu’un seul chemin pour cette partie de la mission, alors continuez à le suivre jusqu’à ce que vous aperceviez le camp principal d’en haut. Maintenant, rapprochez-vous du camp.
Lorsque vous êtes à proximité du camp, cherchez la fenêtre de la chambre A2. Utilisez-le pour entrer dans la pièce et vous trouverez ici votre déguisement.
Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile)
Partie 2 : Fouillez la pièce
Après avoir atteint le camp, le premier objectif que vous aurez est de fouiller la pièce. Il y a trois choses que vous pouvez enquêter dans la pièce, après quoi vous devrez partir pour le camp. Voici tout ce que vous devez rechercher dans la pièce :
- Mallette
- Corps assassiné
- Pistolet
Après avoir enquêté sur les trois choses mentionnées ici, dirigez-vous vers la porte du camp et quittez la zone.
Partie 3 : Fouillez le camp
Après avoir quitté la pièce, dirigez-vous vers le premier bâtiment à gauche. À l’intérieur, vous pourrez enquêter sur quatre choses différentes :
- Radio
- Correctif
- Page déchirée
- Lance-roquettes
Après avoir enquêté sur les quatre objectifs, sortez par l’autre entrée et un véhicule bloquera votre chemin. Utilisez la machine à proximité pour faire marche arrière. Continuez votre chemin jusqu’à atteindre une grande tente. Entrez dans la tente pour progresser dans cette partie.
Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile)
Partie 4 : Trouver l’antidote
À l’intérieur de la tente, il vous sera demandé de rechercher le corps étranger. Cependant, vous constaterez que l’objet a disparu et vous apprendrez bientôt qu’il a été emporté. Mais il y a des problèmes plus urgents, car vous avez été infecté par un agent désorientant. Cherchez la porte rouge et entrez-y. Dans la pièce suivante, utilisez la porte de droite pour atteindre la zone des casiers, où vous trouverez la trousse de premiers secours dans une boîte verte. Injectez les deux antidotes pour vous guérir.
Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile) Crédit image : IO Interactive A/S (capture d’écran de Sanmay/ Jugo Mobile)
Partie 5 : Sauver les captifs (G9)
Une fois que vous serez guéri et sorti de la pièce, Bond repérera un groupe de captifs. Maintenant, vous devrez vous diriger vers les conteneurs B4 et G9 pour les sauvegarder. Tout d’abord, utilisez les herbes hautes sur la gauche et approchez-vous de la salle G9. Utilisez la manette placée à gauche pour allumer les pétards. Cela distraira les gardes, ce qui vous permettra de les contourner en passant par le bâtiment G9.
Ensuite, utilisez le panneau de commande devant vous pour accélérer le véhicule et provoquer une autre distraction. Continuez à avancer puis tournez à gauche dans les herbes hautes pour trouver une petite ouverture entre deux caisses que vous traversez. À l’intérieur, vous trouverez deux gardes qui vous attendent. Sautez derrière un garde et abattez-le furtivement, puis frappez l’autre pour le vaincre.
Entrez dans la salle G9 juste devant les gardes vaincus et vous trouverez un autre garde à l’intérieur. Battez-le pour obtenir la clé de stockage. Utilisez-le pour entrer dans la pièce suivante, où vous trouverez les captifs du G9. Libérez-les pour terminer la première partie.
Partie 6 : Sauver les captifs (B4)
Quittez la salle G9 après avoir sauvé les captifs et dirigez-vous vers la salle blanche F2. Utilisez le panneau à l’extérieur pour fermer le mur gauche de la pièce F2. Entrez dans la pièce et éliminez l’ennemi. Continuez à vous faufiler jusqu’à atteindre le pont. Accrochez-vous au côté du pont pour descendre dans le fossé. Continuez votre chemin jusqu’à trouver la fenêtre du bâtiment B4. À l’intérieur, éliminez l’ennemi et libérez les captifs.
Partie 7 : Évasion
Enfin, il vous faudra grimper à l’échelle pour desserrer le fil de mât au dessus. Cela créera une énorme distraction. Utilisez-le pour vous échapper du camp en suivant les autres captifs. Courez simplement jusqu’à la fin.

Voilà donc la solution complète de la mission 007 First Light Against The Odds. Vous avez d’autres questions sur la mission ? Dites-le-nous dans la section commentaires ci-dessous.