- Comment créer un modèle de lecteur GMod personnalisé
- Première étape – Ouverture du modèle de joueur dans Blender
- Deuxième étape – Exporter le modèle de joueur avec Blender
- Troisième étape – Modification des textures du modèle de joueur
- Quatrième étape – Configurez votre fichier QC
- Cinquième étape – Compiler le modèle de joueur dans Crowbar
- Sixième étape – Utiliser Lua
- Étape sept – Importer dans GMod
- Comment faire d’un Ragdoll un modèle de joueur dans GMod
- Comment rendre votre modèle de joueur invisible dans GMod
- Regardez mon modèle cool
Garry’s Mod, ou GMod, permet aux joueurs de faire presque tout. Vous pouvez importer des modèles personnalisés à utiliser comme ennemis, PNJ ou alliés. Tant qu’il est au bon format, vous pouvez l’utiliser.
De nombreux joueurs GMod aiment créer leurs modèles de joueurs personnels spéciaux. Cependant, leur création nécessite des connaissances spécifiques. Lisez la suite pour découvrir nos étapes simplifiées pour créer des modèles de joueurs.
Comment créer un modèle de lecteur GMod personnalisé
Si vous maîtrisez déjà la création de modèles 3D avec le logiciel approprié, vous pouvez créer différents personnages pour la plupart des jeux, y compris Garry’s Mod. Cependant, tout le monde ne sait pas réaliser des modèles. Heureusement, les créateurs partagent souvent des modèles gratuits avec la communauté des joueurs, que vous pouvez utiliser comme base pour les vôtres.
Vous pouvez télécharger n’importe quel modèle de votre choix, mais le gréer est également vital. Gérer un modèle implique de combiner l’apparence du personnage avec des pièces qui effectuent le déplacement réel. Après le gréement, vous pouvez vous déplacer avec votre Playermodel.
Sans gréement, GMod ne pourra pas déplacer votre modèle.
Avant d’entrer dans la création de Playermodel, examinons les logiciels et outils nécessaires dont vous avez besoin.
- Le module de Garry

Bien sûr, vous aurez besoin du jeu si vous souhaitez utiliser le modèle de joueur. Sans cela, vous ferez un modèle en vain.
- Mixeur

Vous aurez besoin de Blender pour configurer votre modèle et éditer les textures. De tous les programmes, vous passerez le plus de temps avec celui-ci. Nous vous recommandons fortement d’apprendre quelques bases avant d’entreprendre ce processus.
- Pied de biche
Crowbar est un décompilateur et compilateur de fichiers .mdl. Vous l’utiliserez pour compiler les modèles après les étapes de rigging.
Tout le monde peut télécharger gratuitement l’outil Source. Cela permettra à votre copie de Blender de prendre en charge le moteur Source. Il gérera tous vos fichiers SMD et DMX.
Après avoir téléchargé Paint.NET, le plugin VTF vient ensuite. Vos fichiers VTF seront créés avec ce programme.
- VTF Modifier
Vous aurez besoin de VTF Edit pour créer des fichiers VMT. Il peut également ouvrir vos fichiers VTF.
- SDK source
Source SDK est le programme anciennement utilisé par Valve pour créer ses jeux, et vous en avez besoin pour exécuter GMod. Tout utilisateur Steam peut le télécharger.
Il existe quelques autres outils que vous souhaiterez peut-être télécharger. Ils comprennent:
- Bloc-notes++
- GFCScape
- Outil de publication GMod (si vous souhaitez le partager avec le monde dans le Steam Workshop)
Après avoir téléchargé le logiciel, vous devriez obtenir le modèle de personnage, un squelette et le fichier QC d’un autre modèle. Ceux-ci sont disponibles en téléchargement sur le Steam Workshop et Les mods de Garryentre autres sites Web.
Première étape – Ouverture du modèle de joueur dans Blender
Après avoir tout téléchargé sur votre ordinateur, la première étape consiste à combiner le squelette du modèle de référence et le modèle de votre personnage. Vous devez également installer l’outil Source dans Blender pour exporter au format approprié.
Jetons un coup d’œil au processus.
- Lancez Blender sur votre PC.

- Supprimez tout ce qui se trouve dans la scène.

- Importez le modèle de référence dans Blender.

- Supprimez le maillage du modèle de référence jusqu’à ce qu’il ne reste que les os.

- Importez le modèle personnalisé.

- Ajustez votre modèle et votre squelette jusqu’à ce que les deux s’emboîtent.

Deuxième étape – Exporter le modèle de joueur avec Blender
- Entrez dans « Mode Objet » et maintenez la touche Maj enfoncée.

- Faites un clic gauche sur votre modèle puis sur le squelette.

- Maintenez Ctrl + P enfoncé, puis sélectionnez « Avec poids automatiques ».

- Utilisez « Weight Painting » pour effectuer plus de réglages.

- Une fois terminé, accédez à la scène et recherchez l’option d’exportation en SMD.

- Nommez votre modèle personnalisé comme vous le souhaitez.

- Exportez le nouveau modèle dans le dossier modèle de votre dossier mods.
Conservez le modèle original au cas où vous feriez une erreur ou souhaiteriez recommencer. Vous devrez peut-être le faire si vous êtes encore en train d’apprendre.
Troisième étape – Modification des textures du modèle de joueur
Bien que cette étape ne soit pas strictement nécessaire, la modification des textures peut contribuer à améliorer l’apparence de votre modèle. Si vous pensez que certaines parties seraient plus belles avec l’édition, allez-y. Cette étape nécessite Paint.NET avec le plugin VTF.
Gardez Blender ouvert, ou si vous l’avez fermé, relancez-le. Vous aurez besoin de Blender tout au long du processus.
- Accédez à votre dossier de mode GMod.

- Dirigez-vous vers « matériaux ».

- Créez un dossier appelé « modèles ».

- Vous devriez avoir une chaîne qui ressemble à «
modefolder>/materials/models/(insert model name here).» - Si votre modèle est livré avec des textures, vous pouvez les retrouver dans le fichier compressé.
- Ouvrez-les dans Paint.NET.
- Enregistrez-les tous dans le dossier modèle sous forme de fichiers .vtf.

VMT et textures
- Ensuite, ouvrez les textures dans VTF Edit avec une autre fenêtre de Blender et placez-les toutes dans un seul fichier .vmt.
- Ouvrez votre fichier de modèle d’origine.
- Dirigez-vous vers le panneau Matériau.
- Sélectionnez un matériau et cliquez sur l’icône « Texture » à côté de chacun.
- Ouvrez les textures du matériau dans VTF Edit.
- Dans VTF Edit, allez dans « Outils » et sélectionnez l’option permettant de créer un fichier .vmt.
- Conservez toutes les options telles quelles, à l’exception du remplacement de « LightmappedGeneric » par « VertexlitGeneric ».
- Enregistrez tous les fichiers .vmt dans le même dossier que les fichiers .vtf correspondants, les cheveux étant envoyés dans un fichier vmt nommé « cheveux », par exemple.
- Assurez-vous que les fichiers .vmt ont le chemin d’accès correct à votre fichier .vtf.
- Répétez l’opération pour tous les fichiers de matériaux.
À ce stade, il est courant de mal orthographier les mots. Il serait préférable de vérifier deux ou trois fois les noms de vos fichiers avant de continuer. Les fichiers mal orthographiés peuvent devenir problématiques et vous faire perdre du temps.
Quatrième étape – Configurez votre fichier QC
- Téléchargez votre fichier QC de modèle de référence si vous ne l’avez pas fait.
- Copiez tout sauf « (insérer le nom du modèle ici).smd. »
- Placez les fichiers dans un nouveau dossier dans le dossier de votre modèle SMD modifié.
- Ouvrez le fichier QC avec Notepad ou Notepad++.
A ce stade, il vous suffit de modifier du code. Voici un exemple de la p que vous devez modifier (telle que créée par Crowbar 0.19.0.0) :$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"$model "(name)" "(name).smd"$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Les mots peuvent être légèrement différents, mais c’est la seule p que vous devez modifier. - Changer la «
$modelname» à n’importe quel nom tant qu’il se termine par .mdl. - Changement «
$model» au nom de votre modèle personnalisé et veillez à inclure .smd. - Assurer le «
$cdmaterials» est votre chemin matériel réel, et vous devrez peut-être ajouter un » \ » à la fin du chemin pour vous assurer que Crowbar cible le bon dossier.
Le chemin peut ressembler à ceci :
(models\Player\(insert model name here)\
Cinquième étape – Compiler le modèle de joueur dans Crowbar
Désormais, les fichiers QC sont enfin prêts à être compilés. Vous aurez besoin de Crowbar pour cette prochaine étape, alors assurez-vous d’abord qu’il est correctement installé.
- Lancez Crowbar et ouvrez vos fichiers QC.
- Créez un sous-dossier à l’aide de Crowbar et nommez-le de la même manière que votre Playermodel.
- Sélectionnez GMod comme jeu cible.
- Compilez le modèle de joueur.
Vous aurez désormais des fichiers .mdl entre vos mains. L’étape suivante consiste à les convertir en fichiers .gma.
Sixième étape – Utiliser Lua
Vous avez besoin de Lua pour aider GMod à charger vos fichiers Playermodel et leurs textures. Vous vous retrouverez avec un fichier .lua et vous n’en aurez pas besoin au-delà de la création de ce fichier.
- Accédez au dossier des modules complémentaires dans GMod.
- Placez-y votre dossier modèle.
- Ouvrez votre dossier mod, ouvrez le dossier nommé «lua», puis le dossier «autorun» à l’intérieur.
- Utilisez Notepad ou Notepad++ pour créer un fichier .lua.
- Écrivez le code suivant dans le fichier :
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )Le chemin portera le nom de votre modèle d’origine. En tant que tel, cela peut paraître différent. - Modifiez le chemin d’accès au fichier .mdl que vous avez obtenu après la compilation.
Étape sept – Importer dans GMod
- Lancez GMod.
- Sélectionnez votre modèle de joueur.
- Importez-le dans le jeu.
- Si cela réussit, vous pouvez utiliser votre Playermodel maintenant.
Le processus est plutôt complexe, mais il suffit de s’entraîner pour créer et importer vos modèles de joueurs.
Comment faire d’un Ragdoll un modèle de joueur dans GMod
Pour faire de n’importe quel ragdoll votre Playermodel, vous devez d’abord installer un addon nommé PAC3. Deuxièmement, vous devriez importer un ragdoll dans le jeu.
Une fois ces prérequis réglés, passons au processus.
- Ouvrez GMod.
- Assurez-vous que votre jeu est en mode avancé.
- Ouvrez l’éditeur de modèle de joueur PAC.
- Cliquez avec le bouton droit sur votre skin actuel.
- Ajoutez une « Entité ».
- Cliquez à nouveau avec le bouton droit sur votre skin, mais sélectionnez cette fois « Modèle ».
- Ouvrez les propriétés et recherchez votre modèle.
- Cliquez dessus pour le sélectionner.
- Le ragdoll est désormais votre Playermodel.
Comparé à la création et à l’importation d’un Playermodel, ce processus est relativement simple.
Comment rendre votre modèle de joueur invisible dans GMod
Cette astuce peut vous permettre de devenir complètement invisible dans GMod. Ce dont vous avez besoin est le modèle AlyxFakeFacotry NPC et tout logiciel de manipulation de modèle tel que PAC3.
Voici un guide de base pour devenir invisible :
- Téléchargez, décompressez et collez les fichiers AlyxFakeFacotry dans votre dossier « addons » GMod.
- Lancez GMod.
- Générez le modèle FakeAlyx dans Gmod. Vous ne pouvez pas voir le modèle réel car il est invisible.
- Utilisez votre outil pour faire un clic droit sur le modèle FakeAlyx.
- Après avoir rechargé votre modèle, vous deviendrez invisible.
Personne ne peut vous voir sous cette forme en raison de la nature du modèle PNJ. Si vous possédez un autre modèle invisible, ce sera également un substitut acceptable.
Regardez mon modèle cool
Si vous en avez assez des modèles de joueurs par défaut, alors configurer et compiler les vôtres pourrait rafraîchir GMod pour vous. Un nouveau look contribue à rendre le mode de jeu passionnant, surtout si vous jouez à plusieurs. Tant que vous pouvez créer le modèle, vous pouvez l’utiliser dans le jeu.