Baldur’s Gate 3 : 5 plus grands changements par rapport à DnD 5E

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11 min de lecture

Baldur’s Gate 3 a fait un excellent travail en adaptant les règles de Dungeons & Dragons 5E au format du jeu vidéo, mais certains changements ont été apportés au cours du processus de développement. Certains des changements sont pour le mieux, et il ne serait pas surprenant qu’ils se retrouvent dans la prochaine version révisée des règles D&D 5E qui devrait être lancée en 2024.

Plusieurs jeux vidéo D&D ont adapté les règles de diverses éditions du jeu de table, avec Baldur’s Gate et sa suite adaptant les règles 2E, tandis que Neverwinter Nights et sa suite ont adapté les règles 3E. Ces jeux (ainsi que Baldur’s Gate 3) n’ont jamais été des copies exactes des règles, car certaines modifications ont dû être apportées pour tenir compte des limitations liées au travail avec un ordinateur plutôt qu’avec un maître de donjon humain.

Répartition des classements
  • Baldur’s Gate 3 a changé de nombreuses races et classes par rapport à D&D 5E
  • Baldur’s Gate 3 fait de la bousculade et des risques environnementaux un aspect majeur du combat
  • Baldur’s Gate 3 a changé l’économie d’action de D&D 5E (pour le meilleur)
  • Baldur’s Gate 3 distribue des objets magiques comme des bonbons
  • Baldur’s Gate 3 a abandonné le système d’alignement D&D

Baldur’s Gate 3 a changé de nombreuses races et classes par rapport à D&D 5E

Baldurs Gate 3 5 plus grands changements par rapport a
Capture d’écran par Jugo Mobile

Baldur’s Gate 3 a modifié de nombreuses races et classes de D&D 5E. Le plus remarquable est que les humains sont la pire race de Baldur’s Gate 3, car vous ne pouvez pas sélectionner la variante humaine avec l’exploit supplémentaire au niveau 1, qui est de loin la version la plus populaire de la race. Au lieu de cela, les humains de Baldur’s Gate 3 reçoivent des compétences supplémentaires, ce qui est beaucoup moins excitant.

Les elfes ont connu des changements notables, les Drows étant désormais considérés comme une race distincte, avec deux variantes (Lolth-Sworn et Seldarine) qui ont des implications narratives lorsqu’elles sont choisies. Il existe également trois variantes du demi-elfe, car le manuel du joueur D&D 5E n’a qu’une seule version, mais Baldur’s Gate 3 propose le haut demi-elfe, le demi-elfe drow et le demi-elfe des bois.

Les Tieflings ont également reçu de nouvelles options, ce qui est logique compte tenu de leur importance dans l’histoire du jeu. Il existe désormais trois variantes du Tiefling : Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling et Zarial Tiefling. L’Asmodeus Tiefling est celui du Player’s Handbook, tandis que les deux autres sont tout nouveaux, dotés de pouvoirs uniques.

Concernant la classe de personnage, le Ranger a été remanié, tout comme ses sous-classes. Cela est logique, compte tenu du fait que le Ranger original du Manuel du joueur est considéré comme la pire classe du jeu. Vous pouvez désormais faire rouler votre Ranger à travers les Royaumes Oubliés sans craindre de manquer de puissance.

Le Sorcier et le Voleur sont deux autres classes qui ont reçu des avantages majeurs dans Baldur’s Gate 3. Dans Baldur’s Gate 3, les sorciers obtiennent désormais des pouvoirs métamagiques au niveau 2 plutôt qu’au niveau 3, leur permettant de faire appel à leurs capacités arcaniques plus tôt. Pendant ce temps, la sous-classe Voleur du Voleur peut désormais effectuer une action bonus supplémentaire pendant son tour, ce qui est idéal pour les utilisateurs d’armes doubles, car ils peuvent frapper trois fois à leur tour en combat au corps à corps, avec une attaque sournoise lancée dans le mélange.

Baldur’s Gate 3 fait de la bousculade et des risques environnementaux un aspect majeur du combat

Baldurs Gate 3 Comment enregistrer rapidement dans BG3
Capture d’écran par Jugo Mobile

La verticalité et les surfaces jouent un rôle bien plus important dans Baldur’s Gate 3 que dans D&D 5E. En effet, la plupart des combats D&D 5E se déroulent sur une surface plane, car organiser des emplacements à plusieurs niveaux sur une carte de bataille est pénible. Le développeur Larian Studios a également réutilisé de nombreux éléments de son jeu précédent, Divinity : Original Sin II, dans Baldur’s Gate 3, d’où proviennent une grande partie des effets environnementaux.

Dans D&D 5E, Bousculer est effectué dans le cadre de l’action d’attaque, tandis que Baldur’s Gate 5E ne nécessite qu’une action bonus. Cela signifie que vous pouvez pousser et attaquer dans le même tour. Alors que les combats dans Baldur’s Gate 3 se déroulent dans des arènes immenses, vous pouvez repousser les ennemis des rebords et laisser les dégâts de chute faire le travail à votre place.

Baldur’s Gate 3 a introduit de nombreuses flèches astucieuses qui créent des surfaces environnementales lorsqu’elles sont tirées, telles que de la glace, de l’acide ou du feu. Ceux-ci sont parfaits pour créer des terrains dommageables dans les zones de goulot d’étranglement, forçant les ennemis à les traverser et à subir des dégâts ou à frapper des groupes avec un effet AoE.

Baldur’s Gate 3 a changé l’économie d’action de D&D 5E (pour le meilleur)

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Image via les studios Larian

Le plus grand changement dans Baldur’s Gate 3 est peut-être la façon dont le jeu gère le lancement de sorts et les actions. Dans D&D 5E, les règles stipulent que si vous lancez un sort avec un temps d’incantation d’une action bonus, alors le seul autre sort que vous pouvez lancer ce tour-là doit être un Cantrip. Baldur’s Gate 3 a abandonné cette idée, vous permettant de lancer deux sorts complets dans le même tour, à condition que l’un d’entre eux dispose d’un temps d’incantation d’action bonus. Les lanceurs de sorts sont désormais beaucoup plus forts, en particulier les Clercs, qui peuvent lancer un Mot de Guérison et un Guérison des Blessures dans le même tour.

Comme mentionné ci-dessus, l’action Poussée est beaucoup plus utile dans Baldur’s Gate 3, car vous n’avez pas besoin d’abandonner votre attaque habituelle pour la faire. Baldur’s Gate 3 vous permet également d’utiliser une potion magique ou une huile en dépensant une action bonus, vous permettant un peu de soins supplémentaires ou un buff à votre tour tout en vous permettant d’effectuer une action.

Baldur’s Gate 3 a également ajouté quelque chose en plus pour les guerriers, car de nombreuses armes ont désormais des actions uniques qui peuvent être effectuées au combat. Ceux-ci sont particulièrement utiles lors des parties de bas niveau, lorsque votre groupe n’a pas beaucoup d’options auxquelles faire appel au combat.

Baldur’s Gate 3 distribue des objets magiques comme des bonbons

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Image via. Okoi/YouTube

Un changement notable que D&D 5E présente par rapport à 2E et 3E est la façon dont il minimise l’importance des objets magiques. Dans D&D 5E, les personnages obtiennent de nombreux sorts et capacités grâce à leur combinaison race/classe, vous n’avez donc pas besoin d’objets magiques pour renforcer votre arsenal. Il existe également des limites strictes sur le nombre d’objets avec lesquels vous pouvez vous « harmoniser », afin de les utiliser, car cela a été introduit pour arrêter les jeux de pouvoir.

Baldur’s Gate 3 repousse cette idée par la fenêtre, car votre groupe se noiera sous les parchemins, les potions et l’huile au cours des premières heures de jeu. Il n’y a pas non plus de règles d’harmonisation, vous pouvez donc équiper autant d’objets magiques que vous le souhaitez.

C’est bien que le jeu vous offre autant d’objets magiques, car cela signifie que vous êtes moins susceptible de les accumuler. Dans certains RPG, les joueurs conserveront leurs objets magiques et ne les utiliseront jamais, de peur d’en avoir besoin plus tard, tandis que Baldur’s Gate 3 vous en stocke, vous n’aurez donc jamais peur d’en manquer.

Baldur’s Gate 3 a abandonné le système d’alignement D&D

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Capture d’écran par Jugo Mobile

Le système d’alignement D&D a réussi à atteindre la culture pop dominante via les mèmes Internet, car il définit les gens en fonction de leur place sur l’axe Loi contre Chaos et Bien contre Mal. D&D 5E a considérablement minimisé le système d’alignement, car il n’est plus lié à aucun choix de classe, même les Paladins sont libres d’être True Neutral ou Chaotic Evil.

En rapport: Baldur’s Gate 3 : quel est le niveau maximum ?

Baldur’s Gate 3 a complètement abandonné le système d’alignement. Au lieu de cela, votre personnage a des balises (un autre vestige de Divinity : Original Sin II), qui définissent des aspects de sa personnalité. Si vous faites des choses en supportant vos tags et votre arrière-plan, vous gagnerez des dés d’inspiration, qui peuvent être utilisés pour les relances, un autre aspect de D&D 5E qui a été adapté en quelque chose de nouveau dans Baldur’s Gate 3.

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