Les titres de Games Workshop ont toujours été difficiles à traduire en jeux vidéo. L’essentiel d’un produit comme Warhammer 40,000 est de s’aligner sur la table d’une autre personne et de tester à la fois votre compréhension des listes d’armées et des règles. Alors que la tradition et le cadre sont certainement un tirage au sort, l’univers Warhammer n’a jamais vraiment eu ces moments grand public massifs que d’autres bastions ringards comme Donjons et Dragons ou World of Warcraft ont eu.
Il y a aussi un problème où Games Workshop a l’habitude d’être gratuit et facile avec les licences. Malgré cela, un certain nombre de titres de premier plan définis dans Warhammer 40,000 ont été publiés. Space Marine, Mechanicus, Dawn of War et Space Hulk Tactics offrent tous des expériences fantastiques dans les sombres ténèbres d’un futur lointain. Tous ces jeux ont tendance à exceller car ils dépeignent parfaitement au moins un aspect de ce qui est perçu comme la réalité de la vie en l’an 40 000.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, développé par Complex Games et publié par Frontier Developments, se concentre sur les Grey Knights. Les Grey Knights sont un chapitre spécialisé des Space Marines, les super-soldats du futur de 8 pieds de haut, génétiquement modifiés et lourdement blindés. Les Chevaliers Gris tirent leurs membres exclusivement de ceux qui sont doués ou maudits avec certains pouvoirs psychiques. Ils se spécialisent dans l’élimination des terribles forces démoniaques qui ont l’intention de percer des trous dans le tissu de la réalité.
C’est un choix intéressant car Grey Knights contre d’horribles créatures démoniaques permet un récit relativement simple du «bien contre le mal» où une grande partie du monde de 40K est bien plus compliqué que cela. Après tout, il n’y a pas de gentils quand l’univers entier tente de se dévorer dans une guerre cataclysmique.
Vitesse de l’éclair
La bonne nouvelle est que Complex Games a développé un jeu qui dépasse à la fois la licence sur laquelle il est basé et les inspirations XCOM manifestes qui animent le gameplay. Le résultat est une autre des choses les plus rares dans le jeu : une expérience Warhammer 40,000 engageante et agréable.
Jeu de stratégie tactique au tour par tour, Chaos Gate – Daemonhunters puise profondément dans le puits de XCOM tout en ajoutant des touches uniques qui en font une expérience clairement ancrée dans l’univers 40K. Bien que les pouvoirs psychiques offrent de nombreuses options tactiques à vos troupes, ils ont également un coût. Utiliser de tels pouvoirs dans le monde de Warhammer 40,000 revient à jouer au ding-dong-ditch avec des forces démoniaques, et une utilisation répétée peut conduire à la possibilité réelle que davantage de forces démoniaques arrivent.
Le changement le plus impressionnant et le bienvenu dans la formule XCOM est le tournage. Les coups sont garantis. Tant que vous pouvez tirer sur un ennemi, vous serez sûr de le toucher. Cela a du sens et élimine certains des hasards les plus douloureux courants dans le genre de stratégie tactique.
Il impose également un style prudent et réfléchi qui a beaucoup de sens pour les Grey Knights. Cet ordre militaire possède une ferveur religieuse pour son travail et prendra toujours grand soin de s’assurer qu’il réussisse dans l’exécution de la volonté de l’Empereur. C’est génial parce que Chaos Gate – Daemonhunters est un jeu difficile. Vous devez équilibrer tous vos mouvements et vos options tactiques, ainsi que décider quand les pouvoirs psychiques l’emporteront sur les bonnes rondes à l’ancienne. La cerise sur le gâteau est que l’IA ennemie est également intelligente et essaiera de vous surpasser.
Les mouvements de Pincher, vous forçant à vous mettre à couvert, installant des pièges, j’ai trouvé que les forces démoniaques qui cherchaient à me contrecarrer étaient capables de faire un sacré bon travail. Bien qu’il n’ait pas tout à fait la vindicte d’un autre joueur humain, cela signifiait certainement que si je devenais bâclé, l’IA était heureuse de me punir.
Un spécimen imparfait
Alors que le gameplay et le ton général sont à la fois sur le point et sans doute les aspects les plus critiques, la présentation générale du jeu peut faire défaut. Le HUD et l’interface utilisateur peuvent être quelque peu autoritaires et un peu confus, et la musique est un peu la même. C’est dommage car juste un peu plus de polissage l’amènerait au niveau d’exécution clinique qui a fait de XCOM de Firaxis le summum du genre.
La bonne nouvelle est qu’une grande partie du jeu n’est qu’un bon divertissement à l’ancienne. Vos Grey Knights sont précisément ce que vous voulez que les Space Marines soient : des chars ambulants qui peuvent aussi faire de la magie spatiale. Ils commencent fort et ne font que se renforcer avec le temps. Le jeu vous punit suffisamment pour vous garder honnête sans jamais vous sentir injuste.
Il existe également plus qu’assez d’options de mise à niveau et de progression dans le jeu pour que vous puissiez explorer les différences tactiques. L’un de mes aspects préférés du jeu, et peut-être la meilleure façon pour Chaos Gate – Daemonhunters de se séparer de la meute, est la façon dont vous interagissez avec les environnements. Pouvoir déposer des décombres ou lancer des objets sur vos ennemis est très amusant et ajoute encore une fois à la sensation de 40K. Se frayer un chemin à travers les murs ajoute également à l’ambiance d’être un dur à cuire.
Le verdict
Il y a quelque chose de drôle dans le fait que Grey Knights soit créé avec la semence génétique de l’empereur lui-même alors que Chaos Gate Daemonhunters a essentiellement été créé avec la semence génétique du titre de stratégie tactique ultime, le puissant XCOM. Les fans de ce dernier peuvent être assurés de passer un bon moment, mais ils devront négliger certains aspects maladroits auxquels ils ne seront pas habitués de la part du leader du marché.
Pour les fans du produit Games Workshop, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters peut être ajouté à la liste des grands jeux basés sur leur simulateur d’enfer futuriste. Il y a énormément de plaisir à avoir à entrer dans les bottes blindées des Grey Knights et à essayer de résoudre les nombreux défis tactiques qui vous attendent.
Score final:
8 / 10
+ | Action tactique difficile |
+ | Très en phase avec le réglage de Warhammer 40,000 |
+ | Progression profonde et expansive |
+ | Vraiment cloue la nature « réservoir ambulant » des Space Marines |
– | Le HUD et l’interface utilisateur peuvent être quelque peu autoritaires |
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