Il s’avère que l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft n’est pas la seule grande acquisition en cours dans les jeux vidéo en ce moment. Le moteur Unity est à la base de versions récentes telles que Death’s Door, Nickelodeon All-Star Brawl et Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl. Maintenant, Unity Technologies, propriétaires du moteur, a récupéré Ziva Dynamics, ajoutant son impressionnante technologie de conception de personnages à son arsenal.
le Blog de l’unité a l’annonce complète, accueillant Ziva dans le giron d’autres sociétés de technologie de conception comme Weta Digital et SpeedTree. Ziva se spécialise dans les visages et les modèles de personnages. C’est quelque chose qui « peut être un effort compliqué et douloureux » pour réussir, selon Unity, mais le travail de Ziva « résout ce problème ». Le blog comprend un exemple de cette résolution de problème, avec une vidéo d’Emma « l’humain numérique » de Ziva faisant l’annonce elle-même.
Vous ne connaissez peut-être pas Ziva par son nom, mais vous avez certainement vu son travail en action. Les costumes de Marvel’s Spider-Man sur PlayStation 5 utilisent sa technologie pour que les costumes se plient et s’étirent autour du corps de Spidey comme le devrait un vrai tissu. La construction du visage de Ziva est également exposée dans Hellblade II: Senua’s Saga, qui avait l’air franchement magnifique dans sa bande annonce et dans des vidéos de gameplay supplémentaires depuis.
Curieusement, cette acquisition pourrait même nous dire quelque chose sur la date de sortie de Hellblade II. Le développeur Ninja Theory a construit ce jeu sur le moteur Unreal, l’un des principaux concurrents d’Unity – et maintenant Ziva Dynamics est sous la propriété d’Unity. Cependant, Ziva travaillera toujours avec Ninja Theory dans une certaine mesure en 2022. Cette nouvelle acquisition impliquerait que le contrat de Ziva y est presque terminé, et donc, nous pourrions en savoir plus sur la date de sortie actuellement non annoncée de Hellblade II dans le courant de cette année.