Un pilote de chasse IA, connu sous le nom d’Alpha, a gagné dans une simulation de combat contre un pilote humain expérimenté. Il a également réussi à protéger une flotte de quatre avions de deux jets ennemis, sans aucune perte.
Dans un document publié par des chercheurs de l’Université de Cincinnati et de la société de défense Psibernetix, rapporté par la BBC, Alpha est décrit comme « un adversaire mortel à affronter ».
Lorsque l’ancien directeur de la bataille aérienne de l’armée de l’air des États-Unis, le colonel Gene Lee, a pris le contrôle de la partie adverse, il n’a pas été en mesure de marquer un seul kill contre le système d’IA et a été abattu à chaque fois.
Lee a décrit Alpha comme « l’IA la plus agressive, réactive, dynamique et crédible [he’s] vu à ce jour ».
L’IA derrière Alpha est basée sur la « logique floue », ce qui revient à ce que le système évalue un grand nombre d’options avant de choisir quoi faire. L’idée est que cette logique moins prescriptive reflète la prise de décision instantanée nécessaire dans un scénario de combat aérien.
« Ici, vous avez un système d’IA qui semble être capable de gérer l’environnement air-air, qui est extraordinairement dynamique, a un nombre extraordinaire de paramètres et, dans le papier, fait plus que résister à un pilote de combat expérimenté, qualifié et capable », a déclaré Doug Barrie, analyste de l’aérospatiale militaire au groupe de réflexion IISS, à la BBC. Il a ajouté que la défaite de Lee est « comme un maître d’échecs perdant face à un ordinateur ».
Dans l’article, les chercheurs décrivent le potentiel d’utilisation d’Alpha en conjonction avec des escadrons habités. Les jets contrôlés par Alpha « se porteraient volontiers volontaires pour adopter des tactiques risquées et faire en sorte que l’engin habité remplisse des rôles de soutien plus sûrs ». Cela ressemble certainement à une combinaison mortelle, bien que « volontaire » donne peut-être une qualité humaine à ce qui est, par essence, une machine à tuer.