Il existe plusieurs commandes de console que vous pouvez utiliser dans Effet de masse Andromède. Vous pouvez les utiliser pour limiter votre FPS, activer la superposition FPS du jeu pendant que vous jouez ou supprimer l’utilisateur à l’écran pour vous permettre de prendre des captures d’écran.
Ce guide couvre toutes les commandes de console que vous pouvez mettre dans Effet de masse Andromède et comment les utiliser.
Comment utiliser les commandes de la console dans Mass Effect Andromeda
Pour utiliser les commandes de la console dans Effet de masse Andromède, vous devrez modifier un fichier spécifique. Accédez au dossier d’installation principal où Andromède est installé et recherchez le fichier BIOInput. Ouvrez-le en tant que document texte avec un traitement de texte comme Notepad++ ou Notepad. Appuyez sur CTRL + F et tapez « Engine.Console » pour localiser la ligne sur laquelle il se trouve.
Ensuite, vous devrez taper « ConsoleKey=Tilde » sous cette ligne. Enregistrez le fichier puis quittez. Démarrez le jeu et vous serez prêt à utiliser le menu de commandes et les astuces de la console.
Toutes les commandes de la console Mass Effect Andromeda
Ce sont toutes les commandes et astuces de la console vous pouvez saisir dans votre Effet de masse Andromède jeu. Nous vous recommandons également de cliquer sur la touche tilde (~) et de taper le mot « liste » pour voir une liste complète de toutes les options dans le jeu. Plusieurs options s’offriront à vous, vous donnant la possibilité de prendre de fantastiques captures d’écran de vos personnages.
- GameTime.MaxVariableFps – Limite votre FPS
- UI.DrawEnable – Vous devez utiliser avec un 0 ou un 1 pour activer ou désactiver l’utilisateur à l’écran.
- PerfOverlay.DrawFps – Il est utilisé pour activer la superposition FPS intégrée au jeu.
- Fenêtre.Largeur
- Fenêtre.Hauteur
- GameTime.MaxVariableFps
- UI.DrawEnable
- Fenêtre.PosX
- Fenêtre.PosY
- Render.FrameSynthesisScaleH
- Render.FrameSynthesisScaleY
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Thread.JobThreadPriority
- WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
- WorldRender.MotionBlurQuality
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmicEffectsEnable
- Thread.ProcessorCount
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- WorldRender.InterpupillaryDistance
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFpsMethod
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- Capture d’écran.Render
- Capture d’écran.Format
- Capture d’écran.LayerMode
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
- PostProcess.DynamicAOEnabled
- Méthode PostProcess.DynamicAOM
- Render.DrawScreenInfo
- Render.ResolutionScale
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.
Il existe toutes sortes de réglages et d’optimisations que vous pouvez effectuer pour tirer le meilleur parti de Effet de masse Andromède. Nous vous recommandons fortement de désactiver le flou de mouvement et d’autres réglages pour améliorer la fidélité visuelle et le FPS, ce que vous pouvez découvrir comment faire dans notre guide ici.
