Tout ce que nous savons sur Rainbow Six Siege X : Teaser, changements de gameplay, plus

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Rainbow Six Siege est en magasin pour sa «plus grande transformation» à ce jour et nous avons le début du début de ce à quoi s’attendre. Des nouveaux changements de gameplay aux mises à niveau visuelles et plus encore, voici ce que nous savons.

Presque une décennie complète de la sortie de Rainbow Six Siege (et encore plus longtemps pour les joueurs bêta parmi nous), le tireur tactique d’Ubisoft est maintenant en réserve de ce qui est décrit comme sa «plus grande transformation» jusqu’à présent.

Alors que des dizaines de mises à jour majeures, des chutes de contenu saisonnier, et autres ont toutes déplacé le FPS au fil des ans, Siege X serait prêt à lancer une «nouvelle ère» entièrement «nouvelle» pour le jeu.

Qu’est-ce que cela signifie exactement et à quoi ressemble Siege X? Bien que ce soit encore le début, et Ubisoft reste à lèvres serrées avant une révélation complète, voici le aperçu précoce de tout ce que nous savons jusqu’à présent.

Qu’est-ce que Rainbow Six Siege X?

Rainbow Six Siege est le titre de la prochaine «transformation». Il y a une chance que ce soit juste une étiquette temporaire, mais étant donné que X en chiffres romains est de 10, il est probable que R6 Siege X sera le surnom de la version du jeu de cette année.

Il peut même servir de titre permanent à l’avenir, comme un Blog Ubisoft qui accompagne Sagege X suggéré «prépare le terrain pour les années à venir».

Bien que nous n’ayons pas de détails sur ce à quoi s’attendre de Siege X, les développeurs ont commencé à taquiner ce qu’on appelle le «plus gros» bouleversement de l’histoire du jeu. Cela signifie «de nouvelles façons de jouer», selon la description de YouTube, qui pourrait suggérer de nouveaux modes de jeu et opérateurs sur le chemin.

Nous savons également s’attendre à un «gameplay tactique approfondi et à des améliorations majeures tout autour». Selon le billet de blog, certaines de ces mises à niveau concernent la fidélité graphique et audio, ce qui suggère qu’une refonte beaucoup plus importante est en route que de simples ajouts de jeu.

« L’équipe R6 a travaillé sans relâche pour donner vie à la plus grande transformation de l’histoire du jeu et son objectif est de renforcer la position de Rainbow Six Six au sommet des tireurs tactiques à la première personne. »

Bien que nous n’ayons pas encore l’image complète, les fans n’ont pas longtemps à attendre. Plus d’informations sur ce qui va bientôt plus loin en bas.

Y a-t-il une date de sortie?

Il n’y a pas encore de date de sortie pour Siege X. Pour l’instant, tout ce que nous avons à partir est une date pour une prochaine vitrine qui en révélera beaucoup plus sur la prochaine mise à jour.

Il est plus que probable que nous apprendrons la date de sortie de la grande mise à jour lors de cette révélation.

Rainbow Six Siege X sera-t-il gratuit?

Actuellement, il n’y a pas de confirmation, mais étant donné la description, tous les signes indiquent que Siege X est une mise à jour gratuite pour les joueurs existants.

Étant donné que nous sommes prêts à recevoir des mises à niveau vers le produit de base, plutôt que de diviser la communauté, Ubisoft voudra certainement offrir à tous les utilisateurs la même expérience.

Nous ne vous pourviendrons pas à jour ici une fois que nous aurons confirmé.

Comment regarder Rainbow Six Siege x Showcase

Une vitrine Siege X R6 à part entière est prévue pour Jeudi 13 mars 2025 à partir de 10h pt / 13h HE / 18h CET.

Cette vitrine se déroule à Atlanta Georgia, réunissant des «joueurs, créateurs et développeurs» alors qu’Ubisoft soulève le voile sur l’avenir du tireur.

Bien sûr, pour les fans incapables d’y assister en personne, l’événement sera diffusé en direct sur le compte officiel de Twitch Rainbow6 que nous avons intégré ici pour votre commodité.

De plus, il y aura des baisses exclusives à gagner tout au long de la vitrine, alors assurez-vous de vous enfermer si vous êtes impatient de cosmétiques gratuits.

Il n’y a pas encore de temps à combien de temps la vitrine peut fonctionner, mais nous serons sûrs de vous mettre à jour ici avec d’autres détails à mesure que nous nous rapprochons du grand jour.

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Tout ce que nous savons sur la suite d’Okami : histoire, graphiques et plus

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Après près de vingt ans, Okami de Clover Studios et de Capcom obtient enfin une suite. Voici tout ce que nous savons sur le jeu très attendu jusqu’à présent.

Okami a sorti pour la première fois sur la PlayStation 2 en 2006. C’était un hit de dormeur; Bien qu’un flop commercial, le jeu poursuivrait une base de fans passionnée et dévouée qui a attendu près de deux décennies pour le reste de l’histoire.

Ensuite, aux Game Awards 2024, ils ont finalement obtenu leur réponse. Un Jeff Keighley émotionnel a lancé une annonce mystère qui a commencé avec un batteur stoïquement frappant un tambour taiko en tant que bande-annonce jouée sur grand écran en arrière-plan.

Les mâchoires des fans ont chuté alors qu’Amaterasu est sorti d’une forêt sombre dans un champ ensoleillé, «le soleil se lève» qui sort d’un orchestre live. Hideki Kamiya, le réalisateur du jeu original, s’est assis dans le public alors que son nom clignait sur l’écran. Enfin, Okami était de retour!

Qui développe la suite d’Okami?

Le 14 février 2025, le réalisateur Hideki Kamiya, ainsi que le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata, Kiyohiko Sakata, et le producteur de Machine Head Assis avec IGN Pour renverser le thé sur la suite tant attendue d’Okami.

Pour commencer, on ne sait pas grand-chose sur le titre jusqu’à présent. C’est être géré conjointement par M-TWO, Machine Head Works et Clovers en association avec CAPCOM.

Histoire de suite d’Okami

Dans l’interview, Kamiya a ouvert ses portes sur ce que les fans peuvent attendre du récit du jeu, qui s’est terminé avec Amaterasu et Waka qui volent pour rectifier des choses dans la plaine céleste.

L’équipe a révélé que Okami 2 reprendra là où les choses se sont arrêtées dans le premier matchavec Kamiya disant qu’il avait une idée de l’histoire depuis de nombreuses années maintenant.

«J’ai une idée générale ou un grand thème pour l’autre histoire, et c’est dans ma tête», a expliqué Kamiya.

«Il me construit dans ma tête depuis plusieurs années maintenant, et c’est quelque chose que je veux vraiment pouvoir mettre la main et travailler et visualiser pour donner aux fans. J’ai une idée détaillée de la façon dont je veux que ce jeu se déroule. »

Yoshiaki Hirabayashi a sonné, confirmant que la suite est une «continuation de l’histoire que nous avons vue dans le jeu original».

Cependant, Kamiya a rapidement précisé que leur travail «n’est pas de créer l’histoire que les gens nous demandent», disant qu’ils «travaillent dur pour réaliser un jeu qui atteint les gens amusants que les gens attendent de la suite d’Okami».

Amaterasu est assis sur un rocher à Kamiki.L’Okami original est sorti il ​​y a près de 20 ans en février 2025, obtenant un remaster HD pour le Switch et PS4 / 5.

Graphiques de suite d’Okami

Comme l’a dit Kiyohiko Sakata, il semble que la suite d’Okami pourrait être faite, du moins en partie, avec le moteur Resident Evil, quelque chose qui a également été fait avec Street Fighter 6.

« Avec l’Okami original, bien sûr, il est sorti sur la PS2 », a-t-il admis. «Il n’y avait aucun concept pour nous de créer le style doux et dessiné à la main du jeu, et c’était le visuel que l’équipe voulait montrer. Mais avec le matériel à l’époque, c’était une chose difficile à réaliser.

«… Nous avions certains aspects que nous devions tomber à cause de cela. Avec la technologie d’aujourd’hui, nous sommes en mesure d’atteindre ce que nous essayions de faire à l’époque et peut-être même plus, maintenant que nous avons le moteur RE qui travaille avec nous. »

Qu’est-ce que cela signifie pour la suite d’Okami? Eh bien, en repensant à la première vitrine du titre dans les années 2000, l’équipe avait initialement visé un style plus réaliste – quelque chose qui peut être vu dans l’un des transformateurs karmiques gagnés à la fin du jeu.

Cependant, en raison de limitations techniques à l’époque, ils ont opté pour les fans de style Joe-esque Viewtiful ont appris au fil des ans… mais avec les capacités graphiques du moteur Resident Evil, il semble que les fans obtiendront un style plus réaliste et peint à la main Cela a été taquiné pour la première fois il y a tant d’années.

À l’heure actuelle, il n’est pas clair si le produit final ressemblera à la bande-annonce de Game Awards, mais c’est un bon point de départ pour les fans de définir leurs attentes pour aller de l’avant.

Contrôles de suite d’Okami

Les joueurs d’Okami d’origine ont chargé les joueurs d’utiliser le joystick de la PS2 – et plus tard, la télécommande Wii – pour dessiner des barres obliques, des bombes, des vents et plus pour vaincre les ennemis.

C’était une idée révolutionnaire à l’époque et demeure un programme de contrôle très inhabituel, que l’équipe a commenté lors de leur interview. Selon les développeurs, ils examinent de nouvelles façons de présenter les pouvoirs d’Amaterasu pour mieux adapter les jeux et les consoles modernes tout en conservant l’essence de l’itération originale que les fans connaissent et aiment.

« Vous devez vous rappeler que ce qui était le mieux à l’époque n’est peut-être pas ce qui est le mieux pour les jeux modernes », a déclaré Kamiya. «Nous devons donc toujours regarder ce qui est le mieux pour les jeux qui sortent maintenant.

«Bien sûr, nous n’ignorerons pas tout ce que nous avions pour Okami, mais nous examinerons également les nouveaux contrôleurs. Non seulement cela, mais les différentes idées que nous avons eues pour le jeu de base et voir ce que nous pouvons améliorer et nous adapter. »

Date de sortie de suite d’Okami

Jusqu’à présent, Aucune date de libération ou fenêtre a été annoncé pour le projet de suite d’Okami. Cependant, Kamiya et les équipes de Capcom et Machine Head Works ont assuré aux fans qu’ils n’attendront pas pour toujours que le jeu sortira… mais ils ne précipitent pas non plus les choses.

« Nous allons travailler pour que le jeu sortira avant que les gens ne commencent à frapper trop fort à la porte », a déclaré Hirabayashi.

« Plus vite n’est pas toujours le meilleur, et nous n’abandonnerons pas de qualité pour la vitesse, mais sachez que nous ne nous traînerons pas les pieds pour ce titre. »

En fin de compte, l’équipe et les boucles et Capcom ont exhorté les fans à leur «faire confiance» qu’ils travaillent «aussi dur que possible pour créer le jeu que les gens attendent» – qu’ils ont patiemment attendu, toute une vie.

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