World of Warcraft: La première saison de la guerre au sein de la guerre se termine à une fin et la saison prochaine promet d’apporter beaucoup de choses à faire dans la mise à jour du contenu saper (D). Malheureusement, certaines choses disparaissent également pour toujours.
Il est important de noter que les fonctionnalités qui deviendront indisponibles le feront à la fin de la saison le 4 mars, plutôt que lorsque la mise à jour du contenu sera initialement lancée le 26 février.
La prochaine phase de l’histoire de la guerre au sein amène les joueurs dans la capitale souterraine de l’empire gobelin, saper. Il ajoute un tout nouveau véhicule personnalisable, le G-99 Breakneck, que les joueurs pourront utiliser lors de leurs aventures dans la ville.
Une grande partie du contenu dépréciant concerne les réalisations saisonnières et en avance sur les courbes, leurs récompenses associées disparaissant indéfiniment.
Wow la saison 1 réalisations et récompenses détaillées

Sur l’officiel Site Web de World of WarcraftBlizzard a confirmé tout ce qui deviendrait inaccessible le 4 mars. Les détails complets sont les suivants:
Meta réalisations
La guerre dans la saison 1: Spelunker Supreme– accomplir l’un des exploits suivants pendant la saison une de la guerre à l’intérieur de votre personnage actuel:
- Atteindre la note PVP de 1600+
- Atteindre 2000+ Mythic + Rating
- Vaincre la reine Ansurek sur des difficultés héroïques ou mythiques
La réalisation de cette méta-réalisation récompensera la marque du Spelunker Supreme qui peut être échangée contre un élément PVE ou PVP.
Enveloppés sur le Web dans les plus belles soies: Complétez l’une des réalisations ou exploits de force suivants ci-dessous.
- Mythique: reine Ansurek: Vaincre la reine Ansurek dans le palais Nerub-ar en difficulté mythique.
- La guerre dans Keystone Hero: Première saison: Atteignez une note mythique + d’au moins 2500 pendant la guerre dans la saison 1.
- Elite: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade d’élite pendant la guerre dans la saison 1. Récompense le titre de personnage saisonnier, «L’élite».
Pour avoir terminé cette méta-réalisation, vous recevrez la pierre de catalyseur nérubien lumineuse. «Infusez votre armure avec un faible écho de puissance des profondeurs de Nerub-AR déverrouillant des effets visuels supplémentaires pour certaines apparitions de classe Palace Nerub-AR. Cet effet est à l’échelle de la bande de guerre. »
Récompenses des raids
- Avant la courbe: La reine Ansurek- vaincre la reine Ansurek sur des difficultés héroïques ou plus avant la libération du prochain raid Tier.
- Avant-gardiste: La reine Ansurek- vaincre la reine Ansurek sur la difficulté mythique avant la libération du prochain raid.
- Temple de la renommée: Queen Ansurek: Soyez parmi les deux cents premières guildes dans le monde à vaincre la reine Ansurek sur la difficulté mythique.
Pour avoir terminé le Temple de la renommée: réalisation de la reine Ansurek, les joueurs gagneront le titre Célèbre tueur d’Ansurek.
Les rênes de l’ascendant Sureki Skyrazor seront toujours disponibles en récompense pour avoir tué la reine Ansurek et la chance de laisser restera la même jusqu’à la libération de la prochaine extension où il deviendra une baisse très rare.
Mythique + récompenses

Les réalisations suivantes deviendront des exploits de force lorsque la guerre de la saison 2 commencera et les récompenses associées ne seront plus disponibles pour gagner:
- La guerre dans Keystone Explorer: Saison un: Complétez un donjon mythique + dans le délai pendant la guerre dans la première saison.
- La guerre dans Keystone Conqueror: Saison un: Atteindre une note mythique + d’au moins 1500 pendant la guerre dans la première saison. (Récompense du titre: le trempé)
- La guerre dans Keystone Master: Première saison: Atteindre une note mythique + d’au moins 2000 pendant la guerre dans la première saison. (Récompense de montage: Diamond Mechsuit)
- La guerre dans Keystone Hero: Saison un: Atteindre une note mythique + d’au moins 2500 pendant la guerre dans la première saison.
- Héros tempéré: la guerre dans la saison 1: Terminez la guerre dans Mythic + Saison 1 avec une note mythique + dans les 0,1% supérieurs de tous les joueurs de votre région.
- Keystone Hero: Ara-Kara, City of Echoes: Ara-kara complet, City of Echoes au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Héros Keystone: City of Threads: Terminez la ville de fils au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Keystone Hero: Grim Batol: Terminez le Batol sinistre au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Keystone Hero: Mists of Tirna Scithe: Broissances complètes de Tirna Scithe au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Héros Keystone: siège de Boralus: Tableau complet de Boralus au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Keystone Hero: The Dawnbreaker: Complétez le Dawnbreaker au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Keystone Hero: The Necrotic sillage: Complétez le sillage nécrotique au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
- Keystone Hero: The Stonevault: Complétez le Stonevault au niveau mythique 10 ou plus, dans le délai.
L’option Téléporte-Dungeon ne sera disponible que pour les donjons qui sont inclus dans les rotations futures Mythic + Season Dungeon. Le mechsuit défectueux continuera d’être une goutte dans la difficulté de Stonevault contre mythique et n’est disponible que tandis que ce donjon est actif en tant que donjon mythique + pendant l’expansion.
Récompenses PVP
- Combattant I: La guerre dans la saison 1: Gagnez le rang de combattant I pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: la saison PVP Cloak)
- Combattant II: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de combattant II pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: les jambes et les brouts de la saison PVP)
- Combattant: Matches PVP classés Win pendant la guerre de la saison 1 tandis qu’à 1000 cote ou plus (récompense: Mount: Vicious Skyflayer)
- Challenger I: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de Challenger I pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: Gants et bottes PVP de saison)
- Challenger II: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de Challenger II pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: Saison PvP poitrine et ceinture)
- Rival I: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de rival I pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: saison PvP et casque)
- Rival II: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de rival II pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: illusion de l’arme: Feu sacré)
- Duelliste: la guerre dans la saison 1: Gagnez le grade de duelliste pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: la saison prestigieuse du gladiateur))
- Elite: La guerre dans la saison 1: Gagnez le grade d’élite pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: Tabard de la saison de gladiateur)
- Gladiateur: La guerre dans la saison 1: Gagnez 50 matchs 3v3 à Elite Rank pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: Munt: Bat de Fel de Gladiator)
- Gladiateur forgé: la guerre dans la saison 1: Terminer la guerre dans la saison 1 dans les 0,1% supérieurs de l’échelle de l’arène 3V3 (nécessite 150 matchs gagnés dans la guerre dans la saison 1). (Récompense: Titre: Gladiator forgé)
- Armes de conquête forgées: Gagnez 2500 conquête sur ce personnage pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: le jeton d’armes de Gladiator (X2)
- Battle Mender: La guerre dans la saison 1: Gagnez 50 rondes de shuffle en solo en tant que guérisseur ou au-dessus du rival ou au-dessus du rival pendant la guerre dans la saison 1.
- Solo Shuffle Medic: La guerre à l’intérieur: Gagnez 100 rondes de shuffle en solo en tant que guérisseur ou au-dessus du rival ou au-dessus de la guerre à l’intérieur. (Récompense: jouet: le fanion de la légende non liée)
- Légende: La guerre dans la saison 1: Gagnez des tours de shuffle en solo classés au rang d’élite pendant la guerre dans la saison 1 (récompense: jouet: fanant de la légende forgée)
- Légende forgée: la guerre dans la saison 1: Terminer la guerre dans la saison 1 dans les 0,1% supérieurs de l’échelle Solo Shuffle (nécessite 50 matchs gagnés dans la guerre dans la saison 1). (Récompense: Titre: Légende forgée)
- Battleground Blitz Medic: La guerre à l’intérieur: Gagnez 50 Battleground Blitz matchs Rounds en tant que guérisseur ou au-dessus du rival ou au-dessus du rival pendant la guerre à l’intérieur. (Récompense: jouet: le fanion du stratège non lié)
- STRADE: La guerre dans la saison 1: Gagnez des matchs de blitz de champ de bataille classés à 25 au rang d’élite pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: jouet: fanion de la légende forgée)
- Marshal forgé / Warlord forgé: la guerre dans la saison 1: Terminez la guerre dans la saison 1 PVP dans les 0,1% supérieurs de l’échelle Blitz du champ de bataille nominal (nécessite 50 matchs gagnés dans la guerre dans la saison 1). (Récompense: Titre: Maréchal forgé (alliance) ou Warlord forgé (Horde))
- Héros de l’alliance: forgé / héros de la horde: forgé: Terminez la guerre dans la saison 1 dans les 0,5% supérieurs de l’échelle du champ de bataille nominal (nécessite 50 matchs gagnés dans la guerre dans la saison 1). (Récompense: titre: héros de l’alliance ou héros de la horde)
Les notes de la saison 1 seront verrouillées à la fin de la saison à 22h00, heure locale la veille de la mise à jour du contenu le 25 février.
Plonger les récompenses

Les réalisations suivantes deviendront des exploits de force lorsque la guerre de la saison 2 commencera et les récompenses associées ne seront plus disponibles pour gagner:
- Guerre dans les puits: niveau 4 (saison 1): Terminez un jeu de niveau 4 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 5 (saison 1): Terminez un jeu de niveau 5 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 6 (saison 1): Terminez un niveau de niveau 6 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 7 (saison 1): Terminez un jeu de niveau 7 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 8 (saison 1): Terminez un niveau de niveau 8 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 9 (saison 1): Terminez un jeu de niveau 9 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 10 (saison 1): Terminez une plongée de niveau 10 avec des vies restantes pendant la guerre au cours de la saison 1.
- Guerre dans les puits: niveau 11 (saison 1): Terminez un niveau de niveau 11 avec des vies restantes pendant la guerre dans la saison 1. (Récompense: Titre: High Explorer)
- Je prends une bougie: Terminez avec succès un Kobold Delve sans épuiser une bougie enchantée ou un totem d’air sur le niveau 8 ou plus. (Cela ne fera plus partie de la gloire du méta du Delver.)
- Mon premier ennemi juré: Vaincre Zekvir dans son antre avant la sortie de la prochaine saison de Delves. (Récompense: la colonne vertébrale des rapaces de Zekvir (devient une baisse de chances avec Zekvir Kill après la fin de la saison.)
- Chasser le chasseur: Vaincre Zekvir dans son antre sur le niveau ?? Avant la sortie de la prochaine saison de Delves. (Récompense: titre: disjoncteur d’ascension)
- Permettez-moi de lui en solo: Zekvir: Vaincre Zekvir dans son antre sur le niveau ?? Sans aucun autre joueur de votre groupe, avant la sortie de la prochaine saison de Delves. (Récompense: Personnalisation du mont: schéma Dirigible de Delver (VOID.))
C’est tout ce qu’il y a à savoir! Assurez-vous de sauter et d’obtenir du broyage si vous voulez tout gagner avant la fin de la saison.