Bungie apporte certains changements à Arc 3.0 avec la saison 18 de Destiny 2, et toutes les classes voient des mises à jour importantes de leurs capacités et de leurs chargements. Warlock, la classe des sorciers de l’espace, a reçu de nouveaux kits intéressants parallèlement aux changements plus larges de la sous-classe, conservant une partie du fantasme de base des sorciers de la foudre et ajoutant un réglage supplémentaire de la disponibilité des capacités.
Modifications de l’Arc 3.0 Warlock – Choc, amplification, etc.
Au cœur du système Arc 3.0 se trouvent deux nouveaux effets de statut que les joueurs peuvent infliger : aveugler et amplifier. Lorsqu’ils sont affligés par une secousse, les ennemis envoient des éclats de chaîne d’éclairs aux créatures proches. Lorsqu’ils sont aveuglés, les combattants PvE ne peuvent pas voir et ne peuvent pas tirer. Aveugler les autres joueurs agit comme un flashbang, blanchissant l’écran et créant un effet sonore sonore.
Amplifier est un nouvel état de buff, appliqué en battant rapidement des adversaires avec des dégâts d’arc. Cela amène les joueurs à accélérer en utilisant la nouvelle capacité Speed Booster, qu’ils peuvent augmenter en sprintant pendant quelques secondes. Une fois que Speed Booster s’amplifie, les joueurs reçoivent un important buff de résistance aux dégâts PvE et une glissade plus longue.
Les sorciers sont alimentés en étant amplifiés. Leur mêlée Ball Lightning, par exemple, s’envolera désormais et zappera les ennemis trois fois au lieu d’une seule. Chain Lightning, l’autre mêlée, envoie généralement des arcs de foudre qui s’enchaînent à des cibles supplémentaires au-delà de la principale. Lorsqu’il est amplifié, il s’enchaîne à des cibles supplémentaires, créant deux ensembles de chaînes, et peut s’enchaîner jusqu’à doubler le nombre de cibles. Warlock Supers a également reçu quelques réglages. Chaos Reach est relativement inchangé, mais Stormtrance gagne désormais la capacité Landfall et Ionic Blink, leur permettant de se téléporter à courte portée en Super.
Aspects démonistes
Arc 3.0 transforme certaines des capacités centrales de l’Arc Warlock en Aspects équipables, comme cela a été fait avec Void et Solar 3.0.
- L’Âme de l’Arc, créé lorsque le joueur Warlock ou ses coéquipiers entrent dans une faille de guérison ou de renforcement, est une boule d’électricité qui tire des boules d’éclairage sur les ennemis proches. Lorsqu’il est amplifié, il se déclenche plus rapidement.
- Coup de foudre s’active si un démoniste utilise une capacité de mêlée chargée tout en glissant, le transformant en une boule de foudre et le téléportant vers l’avant, puis créant un champ d’éclairs à l’endroit où il sort de la téléportation.
- Esprit électrostatique crée des traces ioniques – restauration de capacité, des éclats d’électricité à la recherche de joueurs qui voyagent le long du sol – sur la capacité d’Arc tue ou tue des ennemis affaiblis par Arc. La collecte de traces ioniques amplifie le démoniste.