The Witcher 3 : Solution pas à pas de Sunstone

La Pierre de Soleil est un ancien artefact elfique nécessaire pour mener à bien The Witcher 3: Wild Hunt, et vous devrez terminer cette quête pour terminer la série de quêtes globale des préparatifs de bataille.
Vous aurez débloqué cette quête une fois de nouveau arrivé à Skellige, et si vous avez besoin d’un coup de main pour faire face à Philippa et aux fantômes auxquels vous allez affronter, voici notre guide sur comment terminer la quête The Sunstone dans The Witcher 3.
The Witcher 3 : Solution pas à pas de Sunstone
Il s’agit de l’une des trois quêtes enfants requises pour les préparatifs de bataille. Je recommande de le faire après Veni Vidi Vigoet complétez-le avant de commencer L’Enfant du Sang Ancien.
Le premier waypoint de cette quête est à proximité : Crach an Craite se tient sur la plate-forme de guet, regardant la mer. Il vous donne l’emplacement d’Ermion. Il y a maintenant deux possibilités :
- Si Cerys ou Hjalmar an Craite est le dirigeant de Skellige :
Ermion est à Kaer Muire. Voyagez-y pour le trouver en train de se disputer avec Madman Lugos, qui vous attaque quoi que vous disiez. Frayez-vous un chemin pour sortir du donjon et rejoindre la sécurité de Holmstein pour mettre Ermion en sécurité. Vous pourrez lui parler là-bas.
- Si Svanrige Bran est le dirigeant de Skellige :
Ermion est à Kaer Trolde. Dirigez-vous vers le donjon pour rencontrer le jarl Donar, qui vous conduit dans la salle de fête. Brina Bran négocie la reddition de Skellige à Nilfgaard, mais cela ne se passe pas comme prévu et une bagarre éclate. Frayez-vous un chemin pour pouvoir parler à Ermion en paix.
Dans les deux cas, vous obtenez les mêmes informations. Dirigons-nous d’abord vers Arinbjorn ; D’une part, il y a un forgeron là-bas, vous pouvez donc vous débarrasser de tout ce que vous avez pillé pendant les batailles. En plus, ce morceau est mignon.
Approchez-vous d’Eyvind et proposez-lui d’observer la baleine avec lui. Vous avez deux choix à durée limitée à faire. Le premier n’a pas d’importance, mais si vous lui dites que vous souhaitez écrire un roman pour le second, il vous donnera les informations dont vous avez besoin.
Sinon, dirigez-vous par voie terrestre vers l’endroit où traînent les garçons Fishlung. Ils vous donneront les informations que vous recherchez, mais vous devrez combattre quelques noyeurs qui interrompent la conversation.
Quelle que soit la manière dont vous déterminez l’emplacement des ruines, retournez à Yennefer à Kaer Trolde pour signaler vos progrès et obtenir une aide magique pour l’exploration du donjon à venir.
Pendant que vous êtes ici, vous pouvez gagner un peu de temps en parlant à Avallac’h à bord du navire, en épuisant ses options de dialogue. En parlant à Yennefer, vous apprendrez que Ciri souhaite enquêter sur l’atelier d’Avallac’h. Cela déclenche L’Enfant du Sang Ancien. Revenons-y après avoir terminé celui-ci, d’accord ? Revenez à votre quête sur The Sunstone.
Allons rencontrer Philippa. À moins que vous n’ayez parcouru cette partie de la côte, peut-être à la poursuite de Crime et Châtiment, il n’y a pas de panneaux de voyage rapide à proximité, alors prenez un bateau. C’est un très court trajet sous le pont jusqu’au donjon de Kaer Trolde (collez le mur de droite pour éviter les sirènes) et contournez le promontoire jusqu’à une petite crique, où un autre bateau vous attend. La visite déverrouille le panneau indicateur de la crypte antique pour une utilisation ultérieure.
Approchez-vous de Philippa et de la porte, et elle l’ouvrira. Avant d’y entrer, ne manquez pas le coffre à butin à droite.
Appliquez de l’huile de nécrophage et suivez Philippa, en ignorant les passages latéraux ; ils ne vont nulle part et ne contiennent rien de vraiment important. Une courte randonnée et vous rencontrerez une sirène protégée par une bande de noyeurs. Descendez-les et tirez-vous du lieu de pouvoir à l’ouest avant de suivre Philippa dans les escaliers.
Philippa répare le tronçon cassé pour que vous puissiez continuer. Vous serez bientôt attaqué par un Golem, alors passez à Elementa Oil si vous le souhaitez. Après cela, vous arrivez à un péage. Philippa a ce qu’il vous faut. Peu de temps après, profitez d’une conversation exaspérante avec Philippa. Contrairement à l’autre type de conversation avec Philippa.
Appliquez de l’huile Spectre. Dans la salle suivante, vous devez aligner correctement les miroirs, mais ce n’est pas vraiment un casse-tête : il suffit d’interagir avec chacun d’eux une fois, en combattant les fantômes de la Chasse Sauvage qui vous défient lorsque vous les approchez. Le plus délicat dans cette pièce est de ne pas se blesser en tombant des rebords.
Pour accéder au miroir sud, il faut chercher un passage un peu plus loin le long du mur de la caverne dans le sens des aiguilles d’une montre. À peu près à mi-chemin, utilisez Aard sur les stalactites et les stalagmites pour trouver un coffre juste au-delà. Il y a aussi un coffre à butin près du miroir lui-même.
Les autres miroirs sont accessibles en grimpant sur des corniches. Il y a un coffre dans le miroir nord et aucun fantôme à combattre.
Lorsque les miroirs seront alignés, Philippa criera ; rencontrez-la et discutez à nouveau. À la fin du dialogue, vous serez confronté à un chemin pratique pour sortir d’ici via un tunnel latéral rempli de butin. Traversez-le, mais faites une pause lorsque vous atteignez une série de sauts sur un pont cassé ; descendez temporairement au niveau inférieur pour récupérer deux coffres à butin.
Vous arriverez à un carrefour où trois fantômes vous attendent. Après les avoir combattus, tournez à gauche – vers le sud – et explorez l’impasse pour trouver deux coffres à butin. Revenez sur le chemin inexploré et continuez, en grimpant si nécessaire, avant de finalement redescendre pour combattre un autre fantôme. La sortie est juste à votre gauche, mais allez d’abord à droite et récupérez les quatre coffres à butin. Échelonnez votre chemin surchargé jusqu’à la sortie et appelez Roach.
Descendez jusqu’au village de Rogne, où vous pourrez emprunter un panneau de déplacement rapide – éventuellement pour aller décharger tout votre trésor, pour commencer. Maintenant nous partons vers L’Enfant du Sang Ancien.
Si vous avez envie de faire autre chose en tant que Geralt pendant un moment, voici notre guide et solution pas à pas pour The Witcher 3, ainsi que notre solution pas à pas Hearts of Stone et Blood and Wine pour vous aider dans toute entreprise que vous entreprenez.