« Ce qui ne te tue pas te rendra plus fort. » C’est la devise de Hackett’s Quarry, le camp d’été où se déroule The Quarry. C’est une philosophie vue d’instant en instant tout en jouant au jeu, et elle incarne ce que le développeur Supermassive Games a réalisé. Grâce à une distribution stellaire, des choix significatifs et une attention aux détails, The Quarry est passionnant, effrayant et tous les autres adjectifs de films d’horreur VHS auxquels vous pouvez penser, intégrés dans une aventure brillamment conçue.
Personnages bienvenus
Toute l’ambiance de The Quarry est celle des méchants vidéo des années 80, et cela commence par un casting de tueur. La liste comprend des vétérans du cinéma d’horreur comme David Arquette et Lin Shaye, aux côtés d’acteurs populaires des jeunes générations comme Brenda Song, Justice Smith et Ariel Winter. Il n’y a pas de maillon faible dans le groupe.
La qualité de la performance de la distribution rencontre les prouesses techniques d’une manière qui donne à chacun une apparence et une sensation très réelles. Chaque petite expression et geste vend ce que nos héros vivent en ce moment, que ce soit la peur ou le flirt. Grâce à leur ressemblance, je me suis retrouvé à vraiment vouloir en savoir plus sur ce qui leur arrive après le générique. Ce ne sont pas non plus des personnes unidimensionnelles: nos personnages principaux jouent dans les tropes de films de slasher communs, mais se révèlent être beaucoup plus à la fin du jeu. L’un de mes préférés est Dylan, un farceur qui a également une aptitude technique pour les équipements et les machines de diffusion.
Le casting est une grande partie de ce qui donne à The Quarry une sensation cinématographique, mais ce n’est pas le seul contributeur. Pendant que vous vous promenez dans les différentes zones du camp, la caméra se déplace vers de nouvelles positions lorsque vous contournez les coins et entrez dans de nouvelles pièces. C’est presque voyeuriste, ce qui joue dans le motif VHS. La seule partie de la présentation qui n’a pas fonctionné pour moi était la musique. À quelques exceptions près, la bande-son est très sur le nez avec son son et ses paroles – c’est très émouvant quand elle démarre, et elle démarre trop souvent. Lorsqu’il est juxtaposé à un scénario véritablement drôle et réconfortant, il ressort. Les paroles que vous entendez lorsque certains personnages entrent pour la première fois dans l’histoire ou se préparent à une situation dangereuse sont très ringardes en comparaison, et elles finissent par gâcher le moment.
Fais ton choix
Bien qu’il existe des possibilités d’explorer librement des parties du camp comme les bois et le lodge, la majorité du gameplay implique de faire des choix binaires. Celles-ci ont des effets drastiques sur le déroulement d’une scène, changeant tout, du dialogue à la vie ou à la mort d’un personnage. Ce n’est pas toujours aussi grave, mais le mécanisme de « chemin » de The Quarry garantit que vous ne pouvez prendre aucune décision à la légère. Les actions entreprises pendant les chapitres d’ouverture du jeu peuvent être la grâce salvatrice pendant l’apogée.
Ce qui est excitant, c’est que les chemins ne sont pas clairs tant que vous n’avez pas pris la décision. Un message « chemin choisi » apparaîtra à l’écran pour vous faire savoir que ce que vous venez de faire déclenchera toute une série d’événements à l’avenir. C’est là que l’écriture brille encore plus. J’ai vécu certaines scènes de manière complètement différente lors des parties suivantes, même en parcourant des parties totalement nouvelles de la carte. Cela valait vraiment la peine de rejouer le jeu pour voir les moments que j’ai ratés. Chaque chemin est également représenté sur le menu sous forme de cassette VHS, gardant le thème de la vidéo rétro avec de l’art imaginatif sur la pochette.
Au-delà des scènes uniques, différents personnages ont vécu et sont morts en fonction de ce que j’ai décidé. Il est difficile de faire vivre tout le monde toute la nuit (ou de les tuer tous), et un système de vie pratique offre un filet de sécurité à usage limité pour chaque course. Si un personnage clé meurt, le jeu s’arrêtera, vous permettant de passer l’une des trois vies pour revenir au moment où la décision clé a été prise. C’est une approche beaucoup moins punitive que les précédents titres Supermassive.
Diable dans les détails
Un autre avantage pour le joueur est l’abondance d’objets de collection dispersés dans le camp. Des indices couvrant le camp lui-même, l’histoire de la famille Hackett et l’histoire du cirque qui a brûlé dans les bois voisins aident tous à combler les lacunes et illustrent à quel point l’attention portée aux détails a été accordée à The Quarry. J’ai capté tant de moments évidents de préfiguration lors de ma deuxième partie qui m’ont fait apprécier encore plus l’écriture.
Les plus importants de ces objets de collection sont les cartes de tarot. Il y en a un pour chacun des arcanes majeurs, et ils sont intelligemment cachés dans chaque chapitre. Vous ne verrez pas de carte au sol à ramasser. Au contraire, se tenir debout ou passer devant le bon endroit déclenchera un angle de caméra différent. Cela vous permet de voir la carte cachée en arrière-plan ou au premier plan, où vous – le joueur, pas le personnage – pouvez la récupérer. Une fois trouvées, les cartes de tarot peuvent être lues par la voyante Eliza, vous donnant des « aperçus d’un avenir possible » pour vous aider à mieux éclairer vos décisions. Leur nature trouble augmente encore plus les enjeux de chaque décision de chemin.
Les cachettes intelligentes pour tous ces remontants procurent une grande satisfaction lorsque vous commencez à les trouver tous. Vous êtes récompensé pour votre attention pendant les scènes et pour votre exploration approfondie de chaque zone, et vous êtes bien incité à revenir en arrière pour une deuxième course pour récupérer tout ce que vous avez manqué.
Le verdict
The Quarry ressemble au jeu que le développeur Supermassive a toujours voulu créer. À partir de Until Dawn en 2015, l’équipe s’est appuyée sur ses jeux d’horreur de style « choisissez votre propre aventure » avec chaque version autonome de l’anthologie The Dark Pictures. Si Until Dawn est The Legend of Zelda, alors The Quarry est A Link to the Past ou Ocarina of Time : la prochaine évolution d’une idée géniale, présentée dans un format nouveau et passionnant.
Le casting est tueur, vos choix comptent et plus vous passez de temps au camp, plus vous en apprendrez sur ce monde étoffé. Peu importe qui survit à votre première manche, il y a une raison de revenir immédiatement une fois le générique de fin terminé. Des scènes et des destins entiers peuvent changer, et la seule façon de tout voir est d’y retourner. C’est une chose d’avoir un jeu qui vaut la peine d’être joué – c’en est une autre quand ce jeu est assez bon pour être joué encore et encore.
Score final:
9.5 / 10
+ | Une esthétique VHS méchante |
+ | Des performances incroyables à partir d’un excellent scénario |
+ | Des choix significatifs dans des scènes plus petites et l’histoire globale |
+ | Des objets de collection intéressants qui ajoutent plus d’informations et éclairent vos choix |
– | La bande-son peut ruiner des moments autrement dramatiques |
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