Star Wars ou Star Trek ? Tout comme les franchises elles-mêmes, la bataille séculaire des fandoms ne semble jamais mourir. Les deux franchises « Star » sont en désaccord depuis près d’un demi-siècle.
Ce week-end, la féroce rivalité de science-fiction frappe Tom’s Guide, avec de l’action classique dans les jeux vidéo Wars et Trek. L’éditeur automobile Tom Pritchard retourne dans une galaxie très lointaine, avec une toute nouvelle version de Star Wars : Knights of the Old Republic. Pendant ce temps, le rédacteur en chef Marshall Honorof s’attaquera aux combats spatiaux en temps réel de Star Trek : Armada II.
Ces jeux ne pourraient pas être plus différents, tout comme leurs franchises mères, et nos deux éditeurs ont des raisons extrêmement différentes de les jouer. Dans un monde d’escarmouches « Star » sans fin, lequel des jeux vous semble le plus attrayant ?
Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République
Ce week-end, il se passe définitivement deux choses chez moi. La première est que ma copine va regarder le concours Eurovision de la chanson, pendant les trois heures et demie. Pendant ce temps, je vais me cacher quelque part à l’étage, pour enfin rejouer Star Wars: Knights of the Old Republic sur Xbox.
Malgré le fait que j’aime Star Trek (plus que la plupart des gens ces derniers temps, à en juger par le discours en ligne), les jeux vidéo de la franchise ne m’ont jamais séduit. L’idée de Star Trek : Bridge Crew, joué en VR, m’a tenté, mais je n’en ai jamais pris une copie. Mon aversion pour les contrôleurs de mouvement PlayStation et le fait que je n’ai pas un bon casque VR sont à blâmer pour cela.
Star Wars, en revanche, a toujours été une histoire différente. La franchise a généralement un attrait beaucoup plus grand public que Trek, et cela se reflète dans les types de jeux vidéo qui sont sortis au fil des ans. J’ai joué à plusieurs jeux Star Wars différents tout au long de mon adolescence, à l’époque où les jeux vidéo étaient plus un achat de luxe qu’ils ne le sont maintenant.
Plus précisément, il semblait y avoir beaucoup plus de variété parmi les titres. Nous avions des jeux d’action à la troisième personne, comme Obi-Wan et The Force Unleashed ; combat spatial de la série Starfighter ; et des titres à la première personne, tels que Battlefront et Republic Commando. Non seulement il y avait une grande diversité, mais les jeux étaient également faciles à trouver dans les magasins.
En pensant aux jeux Star Trek de la même période, mon esprit fait généralement le vide. Je me souviens d’avoir vu plusieurs des titres les plus récents, y compris le lien avec le film Abrams-verse de 2013, très moqué. Mais je ne peux pas penser à beaucoup de jeux Trek avant 2010. Bien que mon père soit un peu un Trekkie, les jeux Star Wars ont eu toute la visibilité.
Lorsque vous parlez de jeux Star Wars, vous ne pouvez pas oublier KOTOR. Le RPG de BioWare est généralement considéré comme le meilleur du groupe, même 19 ans plus tard. Le système de combat n’a pas particulièrement bien vieilli, mais il a à peu près tout ce que vous pourriez attendre d’un jeu Star Wars.
KOTOR a des mondes ouverts, des sabres laser, des batailles spatiales, un méchant infâme, une super-arme qui domine la galaxie et un complot qui vous fera dire « oh s ***! » à plus d’une occasion. La meilleure partie est que, comme tout bon RPG Bioware, il y a beaucoup de liberté pour jouer au jeu à votre façon. La plupart des jeux Star Wars vous placent dans un rôle spécifique, mais KOTOR vous permet de choisir d’être bon, mauvais ou n’importe quoi entre les deux.
C’est pour toutes ces raisons, plus le fait que une version redémarrée arrive, que je suis allé acheter une copie d’occasion de KOTOR il y a quelques semaines. Je ne me souviens pas de grand-chose du jeu, au-delà des grandes lignes, mais il est temps de faire un rappel.
Mon seul vrai défi est de savoir comment je devrais jouer au jeu. KOTOR fonctionne très bien sur Xbox Series X, malgré ses presque 20 ans, mais la rétrocompatibilité et la lecture à distance ne font pas bon ménage. Avec mon téléviseur de salon occupé autrement, je devrai peut-être m’installer avec un ancien téléviseur et une console Xbox dans ma chambre. — Tom Prichard
Star Trek : Armada II
Ce n’est pas un grand secret que je ne suis pas un grand fan de nouveaux spectacles Star Trek. Modern Trek s’appuie fortement sur le spectacle et la référence, et si les histoires sont des rechapages à moitié cuits et que les personnages sont des caricatures sans vie, eh bien, c’est comme ça maintenant.
(Star Trek : Prodige est étonnamment bon, même si ce n’est ni ici ni là.)
Après avoir étouffé un autre épisode fade de Discovery il y a quelques mois, j’ai remarqué que GOG avait l’une de ses petites ventes fréquentes, et Star Trek : Armada était l’un des titres proposés. J’ai toujours voulu essayer ce jeu, car il combine deux de mes choses préférées : Star Trek et un gameplay de stratégie en temps réel. J’avais entendu dire que c’était une sorte de petit cousin de StarCraft, avec lequel je pouvais vivre, et que la version GOG rendait enfin le jeu original jouable sur les machines Windows 10 et 11.
Le jeu a été à la hauteur de sa réputation de jeu RTS tout à fait décent qui n’a pas dépassé son accueil. Pour les fans de longue date de Trek, l’histoire était également très divertissante. Le capitaine Jean-Luc Picard de l’USS Enterprise-E rencontre un capitaine de Starfleet voyageant dans le temps, qui l’avertit d’une invasion imminente des Borgs.
De là, Picard et le lieutenant Cmdr. Worf rallie les alliés klingons de la Fédération et tente de forger une paix précaire avec les Romuliens. Pendant ce temps, le Collectif Borg fait revivre l’alter-ego de Picard, Locutus, et se fraye un chemin vers le cœur de la Fédération.
Armada a une histoire plus militariste que la plupart des épisodes de Star Trek, mais elle correspond au genre du jeu. Il y a aussi beaucoup de personnages familiers ici, y compris le général Martok et le commandant Sela, tous joués par leurs homologues acteurs de télévision.
Ce que j’ai le plus remarqué quand je jouais au jeu, cependant, c’est que j’appréciais à nouveau une histoire de Star Trek. Armada ne concernait pas de nouveaux personnages fades, des rappels incessants ou des pleurs constants. Il s’agissait de héros et de méchants dans une impasse tendue, chacun utilisant sa ruse et son expertise pour tenter de surmonter une situation impossible. Quand j’avais le choix de regarder un autre épisode de Discovery ou de commencer une autre mission Armada, je suis allé avec ce dernier à chaque fois.
Ce matin, j’ai commencé Star Trek : Armada II, et j’ai l’intention de m’y attarder un peu plus pendant le week-end. Comme le premier jeu, il s’agit d’un RTS sur des personnages et des civilisations familiers de Star Trek, essayant tous de repousser une invasion mortelle des Borgs. Il y a quelques nouveaux ajouts, bien sûr, y compris des combats tridimensionnels complets (ce qui est logique, dans l’espace) et deux nouvelles races jouables : l’Union Cardassienne et l’Espèce 8472. Et si ça ressemble au premier jeu, j’imagine que ça va être une recommandation facile pour les fans vétérans de Trek qui veulent se rappeler pourquoi ils aiment le cadre en premier lieu.
Pour rendre hommage à KOTOR, c’est probablement un meilleur jeu qu’Armada dans l’ensemble. (Sa suite, Chevaliers de l’Ancienne République II, est le meilleur jeu Star Wars jamais créé, mais ce n’est ni ici ni là.) Mais je dois imaginer que tous les fans de Star Wars ayant un intérêt passager pour les RPG ont déjà joué à KOTOR. Star Trek: Armada et Armada II, en revanche, ne sont apparus sur GOG qu’il y a quelques mois. Ce ne sont pas des chefs-d’œuvre, et ils n’ont pas besoin de l’être. Parfois, il suffit de s’immerger dans une franchise préférée. — Maréchal Honorof
Star Wars contre Star Trek
Quant à la question générale « Star Wars contre Star Trek », les fans se disputent à ce sujet depuis 45 ans, et ils ne s’arrêteront probablement pas de si tôt. Mais il convient de rappeler que les deux franchises ont des points communs. Ce sont deux grandes aventures avec des héros et des méchants emblématiques. Ils visent tous les deux à imaginer les choses merveilleuses et terribles que nous pourrions rencontrer dans les confins de l’espace. Et, à la base, ce sont toutes deux des histoires extrêmement humaines sur la façon dont nous pouvons devenir les meilleures versions de nous-mêmes, que ce soit en rejetant le côté obscur de la Force ou en rejoignant Starfleet.
Bien que j’ai trouvé que les jeux Star Wars sont un peu meilleurs dans l’ensemble, il y a eu une série de jeux Star Trek étonnamment bons entre 1992 et 2003, et GOG en a conservé un certain nombre. Espérons que les développeurs, les éditeurs et les passionnés pourront travailler ensemble pour garder les jeux classiques Star Wars et Star Trek en vie, afin que nous puissions enfin avoir la paix des étoiles.