Les Roguelikes, dans l’ensemble, s’intègrent à merveille dans les petites fenêtres de jeu, ce qui signifie qu’ils conviennent parfaitement aux mobiles. Que vous disposiez de cinq, dix ou vingt minutes, une course peut être aussi longue ou aussi courte que nécessaire. Bien sûr, les roguelikes sont presque toujours brutalement difficiles, et les runs sont si courts en raison d’erreurs cumulatives ou simplement de combats de boss ridicules, pas parce que le jeu est naturellement court. La chose même qui fait que le genre roguelike s’adapte si bien sur mobile – les jeux rapides – l’entrave également simplement en raison de l’absence du contrôle précis qu’un clavier ou un contrôleur fournit. Bien sûr, avec la prise en charge à venir du contrôleur dans iOS 13, cela sera quelque peu atténué, mais il est plutôt gênant de transporter un contrôleur dans une poche arrière.
Entrer Héritage des voyous (3,99 $), un voyou-léger avec une très faible tolérance pour un mauvais contrôle des caractères. Même avec un certain nombre de changements de qualité de vie et des contrôles étonnamment bons, ce jeu est dur. C’est également difficile dans d’autres versions, mais les commandes à l’écran ne peuvent tout simplement pas fournir le contrôle précis requis, ce qui rend l’expérience iOS encore plus difficile. Néanmoins, Héritage des voyous accueille tous les arrivants pour une quête pour explorer un château maudit, battre des boss et (peut-être) découvrir qui le diable continue d’écrire toutes ces entrées de journal.
Savoir comment Héritage des voyous jeux, et connaître les mécanismes de base du jeu, est assez important pour comprendre pourquoi le contrôle précis est si important. Dans sa forme la plus basique, Héritage des voyous est un jeu de plateforme mettant l’accent sur le piratage et l’abattage d’une variété d’ennemis, ainsi que sur le pillage de l’or et des plans de leurs cadavres. Tarif RPG assez typique. Cependant, la mort est un peu plus permanente qu’un RPG typique. Une fois morts, les personnages ne reviennent pas. Au lieu de cela, vous pouvez choisir l’un des trois descendants pour prendre le manteau, hériter de tout l’or acquis lors de la course précédente et des améliorations achetées lors de toutes les courses précédentes, et entrer dans le château.
Une fois dans le château, les joueurs explorent une variété de pièces et de biomes à la recherche d’une quête pour tuer quatre bêtes et déverrouiller une porte dorée. Ces bêtes ne sont pas des créatures normales, et les vaincre nécessite une préparation, un équipement et des enchantements puissants. Un tel équipement ne peut être acheté qu’avec de l’or pillé sur des monstres, des coffres et divers meubles abandonnés dans le château. Assez souvent, il est trop difficile à la fois d’explorer et d’acquérir de l’or pour la prochaine course et de chasser un boss, car les deux pools de ressources (santé et mana) sont assez limités et il n’y a que quelques façons de les reconstituer. À tout moment, il peut y avoir une variété d’ennemis, de projectiles et de dangers environnementaux à éviter, ainsi que de l’or ou d’autres trésors à collecter, le tout dans une pièce qui pourrait être grande et facile à naviguer, ou n’avoir qu’un minimum de plates-formes à utiliser, ou peut-être des plates-formes pliables, ou même pas de plates-formes du tout ! Tout gâcher ne serait-ce qu’une seule fois signifie subir des dégâts non négligeables, ce qui pourrait faire la différence entre battre avec succès un boss, obtenir le dernier morceau d’or nécessaire ou mourir prématurément. Le mana est quelque peu capable d’atténuer cela, permettant aux joueurs d’éliminer certains ennemis à distance, ce qui signifie moins de dégâts subis par les serviteurs de mêlée et plus d’espace pour éviter les projectiles.
Avec les concepts de base expliqués, il est peut-être plus clair maintenant pourquoi un mouvement précis est si important. Sans commandes confortables et précises, il est beaucoup trop facile de heurter accidentellement une pointe ou une balle, ou de rester trop longtemps sur un piège au sol, ou de se heurter à un certain nombre d’autres projectiles, ennemis ou dangers. Faites-le assez, et le peu de dégâts subis à chaque fois s’additionne de manière assez significative. Les commandes virtuelles fonctionnent, mais c’est à peu près tout ce que l’on peut dire. Ils n’ont pas la précision d’un joystick physique, le retour tactile d’un bouton, ou le confort de tenir un contrôleur, ou même la familiarité d’un clavier. Même en tenant compte des ajustements mineurs de la qualité de vie apportés pour la commodité des mobiles, ils ne sont tout simplement pas mieux qu’adéquates. Un clavier, en revanche, peut sembler un peu maladroit. Le mouvement est soit un sprint complet, soit un arrêt brutal, et sauter ne semble pas tout à fait naturel. C’est pourtant précis. Aucune action n’est entreprise qui n’était pas prévue, aucun projectile ou vague de balles frénétique ne peut être esquivé. ça ne se sent pas droit, mais ça fait du bien. Un contrôleur, cependant, est pratiquement parfait. Il y a un joystick physique pour des mouvements précis, la disposition des boutons est agréable et un contrôleur est assez confortable. Esquiver les projectiles, naviguer sur des plates-formes précises et gérer une variété d’ennemis à la fois est fluide et bien réglé, voire facile. Si les jeux sont créés avec un mode de saisie spécifique à l’esprit, Héritage des voyous a été conçu pour les contrôleurs.
Héritage des voyous est un dur jeu, et bien que l’utilisation d’un contrôleur le rend un peu plus facile, ce n’est toujours pas exactement un jeu facile. La pratique, ainsi que la mise à niveau de votre personnage et l’achat d’équipement, sont vraiment les seuls moyens de rendre le jeu « plus facile ». Pour permettre aux contrôles virtuels d’être vraiment une option, certaines modifications ont été apportées à l’édition Wanderer qui ne sont pas dans l’autre. Notamment, les plates-formes qui s’effondrent se redéployent après un certain temps, et glisser vers le bas sur l’écran (plutôt que de glisser vers le bas et d’appuyer sur sauter ou attaquer) tombe à travers certaines plates-formes ou déclenche une attaque descendante. Il existe également de nouveaux traits spécifiquement pour mobile qui retournent les commandes, masquent les commandes ou inhibent autrement l’écran visible ou la facilité d’utilisation, mais c’est en quelque sorte normal pour le cours dans la mesure où Héritage des voyous est concerné.
Dernier point à noter, bien que les contrôleurs MFi (et les contrôleurs PS4 et Xbox One, si vous utilisez iOS 13) soient pris en charge, les contrôles ne sont pas encore optimisés pour eux. Il n’y a actuellement aucun moyen d’afficher la carte à partir d’un contrôleur (vous devez appuyer sur l’icône de la carte), ni de mettre le jeu en pause à partir d’un contrôleur. De plus, certains des traits (en particulier la gaucherie et la synesthésie) semblent être entièrement niés. Espérons qu’il y aura des améliorations et des optimisations dans le temps mais, bien sûr, il n’y a aucune garantie.
Si le hard, la plate-forme, le hack & slash et la mort permanente sont des arguments de vente, Héritage des voyous est le jeu pour vous. Il vous écrasera jusqu’à ce que vous compreniez ce qu’un monstre raconte, jusqu’à ce que vous parveniez à déverrouiller les bons enchantements ou jusqu’à ce que vous abandonniez. Si vous êtes assez persévérant et que vous êtes prêt à passer du temps à apprendre le jeu, c’est très gratifiant, très amusant et durera longtemps. Mais ce n’est pas un jeu pour tout le monde. Si vous êtes quelqu’un qui ne veut pas passer du temps ou qui a la patience d’apprendre le jeu, ou si vous n’aimez tout simplement pas mourir ou perdre des personnages à plusieurs reprises, ce n’est pas le jeu pour vous.
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