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Jugo Mobile | Nouvelles et avis sur la technologie et jeux > Blog > Avis des jeux > Revue ‘Raid Manager’ – Dans quelle mesure une simulation de MMO doit-elle être réaliste ?
Avis des jeux

Revue ‘Raid Manager’ – Dans quelle mesure une simulation de MMO doit-elle être réaliste ?

Jugo Mobile 10 mois ago 7 Min Read
Updated septembre 8, 2021 7:17
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7 Min Read
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Au milieu d’une grêle d’anglais cassé, le développeur Jungyu Lee vous plonge directement dans l’action de Gestionnaire de raid (1,99 $). Tout comme cette revue, vous ne recevez aucun préambule ni avertissement avant de devoir vous débrouiller seul. Le début du jeu est en effet assez abrupt, et plus que cela assez déroutant. Le dialogue légèrement involontairement drôle cède rapidement la place à une interface utilisateur qui est peut-être un peu plus occupée que la plupart et une tape dans le dos lorsque vous vous lancez dans votre voyage. Il y a une quantité décente de chair à canon pour un critique dans ce jeu, mais plongeons-y car il y a des morceaux amusants dans ce jeu qui en font une balade agréable.

Normalement, je réserve mes premiers paragraphes pour la description de base du jeu, mais je veux prendre un moment avant cela et parler de ce que Gestionnaire de raid n’est pas. Gestionnaire de raid n’est pas un titre premium de grand nom produit par une armée de programmeurs sous-payés conduits par le fouet et le tambour pour répondre aux normes de l’industrie. Next Phase, d’après ce que je peux glaner, est une très petite entreprise. Ils n’ont pas un énorme catalogue d’applications, ce jeu est seul sous le nom Jungyu Lee. Chaque commentaire sur l’App Store a reçu une réponse et après sa publication, ils sont déjà sur la version 1.7.7. Ce jeu déborde de passion et je dois admettre que je suis fan de ça.

Alors, maintenant que nous avons dépassé ce qu’il n’est pas, qu’est-ce qui est Gestionnaire de raid? Vous êtes placé dans le siège de rôle de support d’un environnement simulé MMO. Votre travail consiste à maintenir votre équipe en vie et à acquérir des niveaux, de l’équipement, des coéquipiers et des points de compétence. Tout cela est enfermé dans une boucle de gameplay de style clic automatique qui, certes, ne fait pas grand-chose pour détourner l’attention d’une courbe de puissance en pente assez simple qui doit être brutalement forcée chaque fois que votre groupe s’échoue contre un ennemi contre lequel vous perdez. Mourir au combat ? Montez en niveau, équipez-vous, acquérez plus de compétences et vous pouvez passer au combat suivant, ainsi de suite. Vos capacités incluent le déplacement de votre guérisseur et le fait de toucher et de maintenir enfoncés les coéquipiers pendant que la barre en bas se remplit. Il y a des capacités individuelles qui sont lancées si vous arrêtez la barre sur elles et chaque capacité a un temps de recharge. Le rythme est frénétique et pour la plupart, vous pouvez laisser le jeu en lecture automatique et voir un succès solide.

Quelque chose que j’ai trouvé assez amusant à propos de ce jeu, c’est qu’il y a quelques précisions qui semblent être purement involontaires. L’anglais cassé et la mouture répétitive me font me sentir plus à l’aise dans un MMO de style asiatique que peut-être autre chose à propos de ce jeu. Je dis cela avec affection mais cela me fait rire en pensant à quel point ce jeu est proche d’un successeur spirituel du .pirater Jeux. La prémisse de l’histoire selon laquelle vous évoluez dans un monde de jeu n’est pas nouvelle, mais dans de nombreuses itérations, comme .pirater, le genre MMO est absolument pas amusant, ennuyeux et répétitif. Je me suis toujours demandé si ces qualités reflètent fidèlement l’opinion du développeur sur les jeux en ligne ou si elles sont simplement utilisées comme un raccourci pour éviter de créer des systèmes plus complexes. Bien que cela puisse être un mystère, j’aime spéculer.

Le gameplay de style clicker a quelques zones de progression. Il y a la chaîne de combats de raid normale dans laquelle vous devenez de mieux en mieux. Les donjons héroïques sont un domaine où vous pouvez finir par recruter des coéquipiers. Dungeon of Trial récompense une devise qui vous permet d’améliorer vos compétences et vos talents. Le dernier que je veux mentionner ici est le donjon d’or. Celui-ci est cool et amusant et rend l’ensemble du jeu assez cool et amusant aussi. Ainsi, le donjon d’or suit le format familier consistant à courir face la première rencontre après rencontre jusqu’à ce que vous mouriez. La grande différence est que vous pouvez recruter des alliés extra puissants qui peuvent vous aider à nettoyer encore plus loin que la normale. Chaque fois que vous terminez une rencontre dans Gold Dungeon, il laisse tomber un butin épique. La GRANDE ride est que vos alliés recrutés vont commencer une guerre d’enchères avec vous pour réclamer le butin pour eux-mêmes. Gold Dungeon dispose d’un système d’enchères intégré et est simultanément la principale source de butin et d’or dans le jeu. Vous n’aimez pas un article qui tombe ? Faites monter le prix, puis demandez à vos alliés de vous payer de l’or pour cela. C’est un super petit système.

Gestionnaire de raid ne va pas rivaliser avec les grands titres de gacha d’entreprise. Il ne rivalisera pas avec les ports de grands noms et il pourrait même ne pas rivaliser avec les jeux chéris indépendants. Tous ces types de jeux connaissent leur marketing, connaissent leur public et connaissent une grande partie des affaires entourant le développement de jeux. Ce jeu a un prix initial et des achats dans le jeu, et oui, je sais que c’est une mauvaise chose. La bonne chose pour nous est que ce jeu n’est pas conçu pour vous forcer à faire des achats. Il est en fait difficile de trouver les achats dans le jeu et vous n’en avez pas besoin. Il sert en fait de rappel supplémentaire qu’il ne s’agit pas d’une imprimante d’argent d’entreprise. Cela dit cependant, Gestionnaire de raid n’est pas aussi bon qu’il pourrait l’être pour plusieurs des raisons ci-dessus, mais l’essentiel est que c’est toujours un jeu amusant malgré lui.

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Jugo Mobile 8 septembre 2021
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