Le développeur 10 Chambers a passé des années à travailler sur GTFO avant l’accès anticipé et après la version initiale, l’équipe a passé deux années supplémentaires à affiner l’expérience avant le lancement de la version 1.0. GTFO a fait d’énormes progrès pendant cette période, et la mise à jour de lancement de cette semaine n’est pas en reste non plus. Ajout de coéquipiers bots, personnalisation des personnages et quelques petits clins d’œil à l’accessibilité, GTFO ressemble maintenant à un package complet.

S’inspirant du style mis au point par Valve’s Laissé pour mort, GTFO est une expérience d’horreur axée sur la coopération où une équipe de quatre prisonniers doit lutter contre des monstres hideux dans un vaste complexe souterrain. En plus d’une gamme impressionnante d’armes à feu, chaque joueur a la possibilité d’apporter un outil qui définit son rôle dans l’expédition. Qu’il s’agisse d’éteindre le feu avec l’une des nombreuses tourelles ou de rechercher des ennemis dans les pièces, chaque prisonnier joue un rôle vital pour garder ses coéquipiers en vie et lutter contre un essaim d’horreurs indicibles.

Une chose qui n’a pas changé depuis GTFOLes jours d’accès anticipé de ‘s sont à quel point chaque mission peut être difficile. Heureusement, explorer des tunnels et s’accrocher à un petit espoir de survie est extrêmement amusant, même lorsque les choses s’effondrent. Le placement aléatoire de l’ennemi garde les choses fraîches, et le travail d’équipe nécessaire pour réussir une course permet des triomphes revigorants. À son meilleur, chaque session offre des rencontres mémorables sur lesquelles les joueurs peuvent échanger des histoires longtemps après avoir baissé les commandes.

GTFO essaie de contrer sa barrière d’entrée abrupte de plusieurs manières. Lors de leur premier lancement dans la version 1.0, les joueurs trouveront une mission conçue pour être terminée. C’est un excellent échauffement pour la vraie chose, équilibrant le plaisir d’apprendre de nouveaux systèmes avec une petite portion de la difficulté qui nous attend. La version complète de GTFO ajoute également des robots, permettant aux joueurs de s’entraîner aux côtés de partenaires d’IA avant de se lancer avec leurs amis. Des jeux coopératifs similaires comme Retour 4 Sang ont cette fonctionnalité, et le jeu serait incomplet sans elle. Quelqu’un pourrait théoriquement jouer au jeu en solo aussi, mais GTFOLes meilleurs moments nécessitent un groupe d’amis ou d’étrangers partageant les mêmes idées.

Malheureusement, aller en ligne sans groupe peut encadrer GTFO sous le pire jour. Les bribes de narration espiègles et le manque de marqueurs objectifs révolutionnaires servent à dérouter les joueurs sautant sans présentation, conduisant à des jeux où les coéquipiers errent dans les coins, alertent les ennemis endormis, puis arrêtent après une mort instantanée. Les scénarios idéaux peuvent valoir la peine, mais il est toujours difficile de convaincre le joueur moyen de passer par ces cerceaux où tant d’autres expériences coopératives ne nécessitent pas une configuration aussi drastique.

Avec la bonne équipe en place, GTFOLa boucle de gameplay de base de se sent prête pour les heures de grande écoute. Les armes à feu ont un poids important pour elles, émettant un paysage sonore chaotique chaque fois que la furtivité échoue et que les monstres commencent à charger. D’un autre côté, se faufiler autour de géants endormis est tendu de manière appropriée. Même une salle des marcheurs les plus basiques peut poser un défi, mais il ne faudra pas longtemps avant qu’un groupe ne se heurte à une opposition plus importante associée à des éclaireurs errants. Avec des options de munitions et de récupération de santé limitées, alerter la horde n’est jamais bon, mais cela semble également inévitable, ce qui en fait un exercice d’équilibre passionnant.

Une partie de l’équipe des 10 chambres est originaire de Jour de paie développeur Overkill Software, et GTFOLa structure des missions de s’inspire de ce style de travail passé. Les joueurs choisissent des opérations sur une carte en constante évolution, avec de nouvelles missions tournant régulièrement. GTFO met un point d’honneur à souligner sa structure saisonnière (appelée The Rundown), qui modifie tout le jeu de temps en temps et rend les missions précédentes injouables. Le contenu temporaire dans les jeux en ligne est une tendance malheureuse dans les jeux modernes, mais quiconque creuse vraiment ce GTFO plats sortis seront heureux de voir régulièrement de nouveaux défis.

En dehors des améliorations apportées à l’accessibilité, GTFOLa plus grande mise à niveau de depuis ses jours d’accès anticipé réside dans ses mises à niveau graphiques. Les environnements clairsemés cachent de superbes détails dans les coins reculés, et le design du monstre brille le plus dans les ombres. Mieux encore, ces mêmes ombres fournissent des frayeurs qui le mettent bien au même niveau que Resident Evil et d’autres grands de l’horreur de survie en termes de terreur pure.

Il est impossible de vivre les plus grands moments de GTFO sans groupe d’amis, mais la version de lancement du jeu en vaut la peine. 10 Chambers a développé un jeu de tir coopératif riche en contenu où il est exaltant de réussir – et, surtout, il peut même être amusant d’échouer. Il y a juste assez d’horreur et d’action pour satisfaire une grande variété de joueurs, mais trouver ces joueurs et les rassembler régulièrement peut être un problème. Pourtant, toute personne disposée à le faire verra que GTFO a d’énormes chances de succès à long terme, surtout si les développeurs continuent à produire des cauchemars plus raffinés.

GTFO est maintenant disponible sur PC. Jugo Mobile a assisté à un événement d’examen et a reçu une copie PC du jeu aux fins de cet examen.