Les rumeurs autour de la PS5 Pro continuent d’affluer. Les initiés du jeu affirment que Sony publiera le successeur présumé de la PS5 dès septembre 2024, offrant des performances et des capacités graphiques améliorées. Compte tenu des prétendues spécifications, la prétendue nouvelle console de Sony pourrait rendre encore mieux jouer aux meilleurs jeux PS5. Toutefois, il serait peut-être judicieux de modérer nos attentes.
Les rapports affirment que le processeur de la PS5 Pro restera identique à celui de la PS5. La principale différence est que le processeur comportera un « mode haute fréquence du processeur » qui augmente la vitesse d’horloge de 3,5 GHz à 3,8 GHz, soit une augmentation d’horloge de 10 % par rapport à la PS5 standard.
Dans l’épisode du 19 mars de DF Direct (via IGN), le fondateur de Digital Foundy, Rich Leadbetter, a déclaré que le processeur de la PS5 Pro pourrait signifier que GTA 6 ne pourrait fonctionner qu’à 30 images par seconde (ips) sur PS5 Pro s’il fonctionnait à 30 ips sur la PS5 vanille. Leadbetter a souligné qu’aucun jeu GTA n’a été lancé à 60 ips… du moins pas sur les consoles de salon.
« À moins que Rockstar ne fasse des trucs magiques sur le processeur », a déclaré Leadbetter, « je suggère que cela n’arrivera pas. 10 % de plus au compteur ne fera pas grand-chose. Cela aidera en quelque sorte vos pires fréquences d’images possibles lorsque vous êtes limité en CPU, mais cela ne change pas la donne. Je pense que c’est assez clair.
Tout cela n’est que conjecture basée sur de prétendues fuites PS5 Pro. Cela dit, perses sources (dont Digital Foundry) pensent que les fuites sont exactes. En supposant que ce soit le cas, la PS5 Pro pourrait offrir une légère amélioration des performances par rapport à la PS5. Peut-être que GTA 6 proposera un meilleur lancer de rayons ou d’autres améliorations graphiques sur PS5 Pro, mais les performances globales pourraient être comparables à celles de la version de base PS5. Si c’est vrai, cela me fait me demander pourquoi il faut se procurer une PS5 Pro.
Une raison d’espérer

J’ai surtout été déçu par cette génération de consoles grâce à une surabondance de titres cross-gen (jeux sur PS4 et PS5) et de remakes. Mis à part quelques titres comme Ratchet & Clank: Rift Apart et Marvel’s Spider-Man 2 (tous deux d’Insomniac Games), rares sont les jeux qui crient prochaine génération tome. Même des titres exceptionnels comme Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy XVI sont mieux joués à 30 ips en raison de leur exécution saccadée en mode performance. Du point de vue technologique et du point de vue du jeu, cette génération de consoles n’a pas été la meilleure.
C’est pourquoi j’ai d’abord été ravi lorsque j’ai vu les prétendues fuites de la PS5 Pro. Des sources telles que La loi de Moore est morte, Jeux d’initiés, IGN et Digital Foundry affirment ou ont corroboré que la PS5 Pro pourrait se vanter de 67 téraflops de puissance de calcul, ce qui équivaut à 33,5 téraflops de performances en « virgule flottante » en termes de jeu réel par rapport aux 10,28 téraflops de la PS5.

Cependant, comme Le bord Remarques, comparer les téraflops n’est pas simple en raison des changements dans l’architecture RNDA d’AMD (le GPU de la PS5 Pro serait construit sur l’architecture RDNA 3 par rapport au GPU RDNA 2 de la PS5). Une comparaison plus étroite serait les 10,28 téraflops de la PS5 avec environ 17 téraflops.
D’autres spécifications supposées incluent des améliorations audio (jusqu’à 35 % d’augmentation du gestionnaire de compression audio de la console), une vitesse de rendu 45 % plus rapide et une énorme amélioration des performances de lancer de rayons. La PS5 Pro pourrait également disposer d’une technologie d’amélioration du cadre baptisée PlayStation Spectral Super Resolution. «PSSR» est censé fonctionner comme le DLSS et la technologie FSR d’AMD, avec en prime le fait qu’il devrait prendre en charge la plage dynamique élevée (HDR) pour produire des jeux haute résolution aux couleurs beaucoup plus vives que le SDR standard.
Ces fuites signalées devraient théoriquement offrir des fréquences d’images plus élevées et de meilleurs effets graphiques sur PS5, si elles sont utilisées correctement. Cependant, si l’évaluation de Digital Foundry est correcte (à condition que la PS5 Pro soit réelle), nous pourrions ne pas voir le type d’amélioration des performances que nous souhaitions.
Des attentes tempérées
Cela fait plus d’un mois que j’ai écrit un article traitant de 3 fonctionnalités qui rendront la mise à niveau vers PS5 Pro en vaut vraiment la peine. Les fonctionnalités en question étaient des performances plus élevées, des titres utilisant mieux le matériel et un design plus mince. Les fuites signalées n’ont pas dit grand-chose (ou quoi que ce soit) sur les deux dernières, mais si l’analyse de Digital Foundry s’avère vraie, alors les performances du système pourraient ne pas être si significatives.
Si Grand Theft Auto 6 et d’autres titres ne fonctionnent pas mieux sur PS5 Pro que sur la PS5 de base, alors je vais tempérer mon enthousiasme (déjà en déclin) pour la rumeur de console de Sony. Espérons que ce supposé « PSSR » puisse faire des merveilles comme Nvidia DLSS et aider à augmenter les fréquences d’images. Mais nous verrons si cela est vrai si et quand la PS5 Pro se matérialisera.
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