Dans Final Fantasy XIV, les Limit Breaks de niveau 3, communément appelés Limit Break 3 ou LB3, sont à un tout autre niveau – à couper le souffle non seulement en termes de visuels mais aussi de puissance, par rapport à leurs homologues de niveaux 1 et 2. Bien que l’utilisation de Limit Break dépende entièrement de la rencontre et de votre groupe, nous sommes ici pour vous donner une idée du moment où vous devriez utiliser ce LB3, du moment où vous devriez le conserver et du moment où vous devriez laisser quelqu’un d’autre l’utiliser à la place.
Tous les ajustements de travail dans Final Fantasy XIV Patch 6.21 ont répondu
Les sauts de limite de niveau 3 dans Final Fantasy XIV expliqués
Parce que chaque archétype est un peu différent, nous allons décomposer chacun d’eux, en commençant par l’archétype toujours populaire du guérisseur.
Pause de la limite du guérisseur
Les sauts de limite de guérisseur sont les sauts de limite les plus couramment utilisés, à la fois dans le contenu général et haut de gamme. Limit Break 3 soigne non seulement tous les membres du groupe à proximité à 100% HP et MP, mais il élève également tous les membres du groupe tombés avec 100% HP et MP et leur accorde quelques secondes de transcendance comme une augmentation régulière. Les joueurs ressuscités n’obtiendront pas non plus le statut habituel de faiblesse ou de seuil de mort qui leur est appliqué à moins qu’ils ne l’aient déjà avant leur mort.
De nombreuses parties les utilisent pour faire passer ce qui peut sembler être une attraction irrécupérable, ou même pour des mécanismes de fromage qui nécessitent beaucoup de ressources de guérison (par exemple, Life’s Agonies in the Savage version of Asphodelos: The Third Circle). Par exemple, si vous n’avez qu’un seul guérisseur en vie et qu’il y a 3 autres membres du groupe ou plus morts, il est tout simplement plus économique d’utiliser le guérisseur LB3 au lieu de les élever un par un. De même, si un mécanicien qui nécessite toute la fête arrive, utilisez simplement ce LB3. Une chose à garder à l’esprit est que les membres du groupe se lèveront à l’endroit où ils sont morts – donc si votre membre du groupe est mort dans un mur de la mort, assurez-vous d’avoir un Swiftcast prêt.
Pause de limite de réservoir
Tank Limit Break 3 est une puissante réduction des dégâts de 80% à l’échelle du groupe, qui dure 8 secondes. Il est généralement utilisé dans les rencontres lorsque des mécanismes spécifiques l’exigent. Un exemple de cela serait l’essai Seat of Sacrifice, qui oblige les chars à utiliser LB3 à un moment précis de la rencontre, et ne pas le faire entraînera un effacement instantané.
Cependant, Tank Limit Break 3 voit parfois une utilisation non mécanique dans le contenu général. Disons que les guérisseurs sont morts et que vous voulez protéger votre mage rouge ou votre invocateur spongieux alors qu’ils s’agrippent aux guérisseurs, déclenchez le Limit Break et laissez-les faire leur travail. Ou si vous êtes sur le point de subir des dégâts massifs en raison d’un mécanisme raté qui tuera tous les membres du groupe, à l’exception d’un tank, appuyez sur ce bouton et continuez à avancer.
Limite de DPS en mêlée
Le Melee DPS Limit Break 3 inflige des dégâts massifs à cible unique à un ennemi et a la puissance de dégâts à cible unique la plus élevée de tous les DPS Limit Breaks. Il est souvent utilisé comme poussée finale pour terminer une rencontre, infligeant 3,5 fois les dégâts de Braver, la version de niveau 1 du Melee DPS Limit Break.
En conséquence, Melee DPS sera souvent celui qui utilise le Limit Break 3. Il est fortement conseillé d’attendre que le boss ou l’ennemi atteigne les derniers pourcentages de ses HP avant de l’utiliser, juste au cas où quelque chose d’inattendu se produirait et les Tanks /Les guérisseurs doivent utiliser le LB3 à la place.
Rupture de limite de DPS à distance magique / lanceur de sorts
Les roulettes, ou DPS à distance magique, ont une énorme zone cible circulaire pour leur Limit Break 3, tous les ennemis dans cette zone subissant des dégâts. Il est souvent utilisé sur des add ou plusieurs ennemis qui sont regroupés dans un groupe serré. Bien qu’il n’ait pas la puissance d’un DPS LB3 au corps à corps et la portée d’un DPS LB3 à distance physique, il est en fait le deuxième en termes de dégâts. En tant que tel, il peut également être utilisé à la place d’un DPS de mêlée LB3 dans une rencontre où aucun DPS de mêlée n’est présent.
Limite de DPS à distance physique
Enfin, nous avons le DPS à distance physique. Leur Limit Break 3 est une longue ligne de yalm 30 × 16 qui inflige des dégâts à tous les ennemis pris à l’intérieur. Il est le plus souvent utilisé pour brûler plusieurs ajouts ou pour faire fondre les déchets. Bien qu’il n’ait pas les dégâts d’un DPS LB3 à distance magique (1,89x les dégâts de Braver par rapport à 2,1x de Caster), il a une portée plus longue, ce qui le rend favorable dans les situations où un Caster LB3 n’atteindra pas tous les ennemis.
Un point intéressant à noter est qu’avant l’expansion de Heavensward, le DPS physique à distance LB3 avait le même effet qu’un guérisseur LB3, ce qui signifie que les bardes – le seul DPS physique à distance à l’époque, auraient pu élever les membres de leur groupe.