Procédure pas à pas de The Witcher 3 : Un jeu dangereux
Dans le cadre de la quête Un jeu dangereux, Geralt est chargé d’aider Zoltan Chivay à résoudre son problème afin de récolter de délicieuses récompenses dans The Witcher 3. Cette quête vaut certainement la peine d’être complétée, car aider Zoltan avec succès signifie qu’il sera heureux de rejoindre Geralt et les sorceleurs de Kaer Morhen pour affronter la Chasse Sauvage, le moment venu.
Et étant donné que Zoltan est aussi un vieil ami de Geralt, nous devrions quand même l’aider. Si vous avez besoin d’un point dans la bonne direction en faisant cette quête, voici comment terminer la quête A Dangerous Game dans The Witcher 3.
Procédure pas à pas de The Witcher 3 : Un jeu dangereux
Zoltan Chivay est un vieux copain nain de Geralt et Dandelion dans The Witcher 3, qui s’endette un peu et se retrouve pris dans le monde criminel de Novigrad.
Cette quête est disponible à tout moment après Un poète sous pression et la fin de Acte 1 – Novigradmais constitue également une étape importante dans le Frères d’armes : Velen série de quêtes.
Pour commencer, trouvez Zoltan à l’extérieur du bordel Dandelion’s Rosemary and Thyme (ou nouvellement nommé Cabaret, si vous avez progressé jusqu’ici) et parlez-lui – il affronte des agents de recouvrement impatients, Duke et Earl, qui font un offre pour remplacer Junior.
Zoltan pense pouvoir réunir les fonds nécessaires en vendant trois cartes rares du Gwent. Le problème, c’est qu’il ne les a pas, c’est à vous de les trouver. Commencez par Zed, un prêteur sur gages ayant des locaux au sud-ouest.
La porte d’entrée est bien verrouillée et des bruits de troubles peuvent être entendus à l’intérieur ; contournez le bâtiment et trouvez une échelle menant aux toits. Sautez à travers les toits jusqu’à atteindre une porte de grenier.
À l’intérieur, descendez les escaliers pour affronter deux voyous. Quelle que soit votre réponse, une bataille éclate ; lorsqu’ils sont à terre, recherchez dans leurs cadavres l’une des cartes dont vous avez besoin. À l’aide de Witcher Senses, localisez une égratignure sur le sol ; utilisez Aard pour faire exploser les planches de bois bloquant l’accès à l’espace situé sous les escaliers. Pillez le coffre ici pour trouver le registre de Zed.
Rapportez le registre à Zoltan, qui explique ce qu’il faut faire ensuite pour sécuriser les deux cartes restantes. Visitez d’abord Ravik dans le Golden Sturgeon; vous devrez peut-être ajuster votre objectif dans le menu de quête. Sauvegardez votre partie avant de l’approcher.
Il existe deux manières de sécuriser la carte : vous pouvez gagner la partie de Gwent que les bandits vous proposent, ou vous pouvez laisser éclater une bagarre. Si vous optez pour cette dernière solution, prenez la carte sur les cadavres des bandits ou sur le cadavre de Ravik, ou en discutant avec Ravik après la bagarre s’il survit d’une manière ou d’une autre.
Notre prochain objectif est de voler discrètement Zoltan à un copain pêcheur. Rencontrez votre ami à l’extérieur du domicile de la cible et participez à la conversation. Répondez comme vous le souhaitez ; vous pouvez trouver une excuse pour quitter la table à tout moment ou attendre que Zoltan vous suggère d’aller chercher plus de boissons.
Une fois en haut, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Cherchez une armoire avec un couteau dessus ; inspectez le couteau et un tiroir s’ouvre. Prenez la clé à l’intérieur et vérifiez les étagères de l’autre côté de la pièce pour trouver le trou de la serrure. Un panneau glisse dessus, vous donnant accès à l’étage suivant.
Il s’avère que César est un peu un weaboo pour Nilfgaard, ce qui est dégoûtant et me rassure à l’idée de le voler. Prenez ce que vous voulez, mais assurez-vous de récupérer la statue de jade (un objet de quête) ainsi que la carte ; il n’y a aucune conséquence à voler César à l’aveugle. Dans les deux cas, descendez les escaliers et rejoignez les nains.
À votre arrivée, deux des hommes de main de Cleaver font irruption ; Je ne sais pas pourquoi. Combattez-les ou non à votre guise ; si vous sauvez César, il choisit de quitter la ville.
Dehors, parlez à Zoltan de la statue de jade pour la déclencher. La statuette du soldat quête secondaire, ainsi que le hobby bizarre de César, puis partez à la rencontre de l’acheteur de Zoltan.
Malheureusement, Duke est arrivé le premier et a assassiné votre contact. Il a l’intention de s’en débarrasser avec l’or et les cartes, mais ne le laissez pas faire ; poursuivez-le pendant que Zoltan combat les sbires.
Ne vous inquiétez pas trop pour cette poursuite, car vous n’échouerez pas si vous allez trop lentement. Il est cependant possible d’attraper et d’abattre Duke avant la fin de la poursuite.
Ne vous contentez pas de charger aveuglément ; il existe deux cas distincts dans lesquels vous devez gravir une série d’échelles (d’abord en haut, puis en bas). Lorsque vous atteignez finalement les égouts, vous apercevez Duke à travers une grille verrouillée. Allez vers le nord-est sur une rampe, combattez quelques noyeurs, puis cherchez un mur que vous pouvez abattre avec Aard. Juste devant, Duke a été blessé par des noyeurs.
Vous pouvez lui prendre l’or et choisir de le tuer ou de le laisser à son sort. Si vous choisissez de l’épargner, il n’y aura aucune conséquence – vous pourriez même le retrouver ici plus tard, apparemment résigné à rester éternellement dans les égouts.
De retour avec Zoltan, on vous propose de l’argent ou les cartes Gwent que vous avez récupérées. Prenez les cartes. L’argent est facile à trouver ; ces cartes ne sont disponibles nulle part ailleurs !
Nous vous recommandons de terminer la quête Frères d’armes : Novigrad maintenant, mais si vous n’avez pas envie de le faire, voici notre guide des quêtes secondaires de Novigrad.