Annoncé pour la première fois en octobre 2019 alors que Project ODIN, le développeur Lionheart Studio et l’éditeur Kakao Games ont récemment organisé un événement de vitrine virtuelle en ligne pour annoncer la date de lancement officiel d’ODIN: Valhalla Rising en Corée du Sud – 29 juin 2021. Propulsé par Unreal Engine 4, ODIN: Valhalla Rising sera disponible simultanément pour les plates-formes mobiles et PC.

Basé sur la mythologie nordique (le même thème que Ragnarok Online), Kakao Games a présenté ODIN : Valhalla Rising comme le jeu qui présentera les « meilleurs graphismes et technologies » comme le « meilleur MMORPG en 2021 ». Lionheart Studio a parlé de sa philosophie, où ils se sont concentrés sur « la création d’un monde où divers héros sont confus et en conflit les uns avec les autres et ne savent pas qui est bon ou mauvais, et un monde dynamique qui change en fonction du choix de l’utilisateur ».

L’une des merveilles technologiques d’ODIN: Valhalla Rising est le monde massif sans chargement, des actions telles que l’escalade de falaises, des bâtiments, des vols à travers le monde sur des montures aériennes et même la découverte de trésors cachés sous des lacs et d’autres endroits secrets. Il a également été vanté que le combat dans ODIN: Valhalla Rising ne concerne pas seulement le combat automatique, car il existe des compétences liées et conditionnelles qui doivent être exécutées manuellement après avoir utilisé une compétence de base.

Quant aux dieux tels que Odin, Thor et Loki, ils apparaîtront comme des chefs de terrain pour que les guildes se battent. Des gouttes légendaires vous attendent ! En parlant de communauté, il y aura des batailles PVP massives entre les guildes, la première actuellement connue sous le nom de « Bataille de Valhalla ». Cette fonctionnalité de siège sera expliquée et ajoutée au jeu à une date ultérieure. C’est tout pour le moment, restez connectés !