Le nouveau PDG de Hellpers 2 répond aux appels pour plus de statistiques "transparence" en rappelant aux gens "ce n’est pas Arma en fin de compte"

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Le nouveau PDG du développeur de Hellpers 2, Arrowhead, n’a pas perdu de temps pour se présenter à la communauté du jeu – il s’est rendu sur Reddit pour rédiger un petit essai. Naturellement, certains joueurs ont profité de cette opportunité pour lui demander son avis sur certains des sujets d’actualité entourant le jeu, l’un d’entre eux étant la question de la transparence en ce qui concerne les chiffres précis derrière l’équipement.

Si vous l’avez manqué, Arrowhead a récemment été occupé à faciliter le changement de PDG de Johan Pilestedt à Shams Jorjani, dans le but de permettre au premier de se concentrer davantage sur le développement de Hellpers 2. Et, pendant que les joueurs attendent de voir si les derniers développements du Galactic La guerre est – comme cela a été spéculé – ouvrant la voie à l’arrivée enfin des Illuminés, Jorjani a décidé de leur dire bonjour.

Dans un article assez long sur le subreddit Hellpers, Jorjani a fourni de nombreuses informations sur lui-même et son amitié avec Pilestedt et a souligné que « le navire restera sur le même cap, malgré le changement de capitaine », avec son ancien Jack Sparrow prenant le relais. le rôle « d’être l’Obi-wan de nombreux « Luke » dans notre studio ». Fondamentalement, Pilestedt aidera à conseiller et à consulter les développeurs lorsqu’ils apporteront des modifications ou créeront de nouvelles choses.

Dans le même ordre d’idées, l’une des nombreuses préoccupations des joueurs abordées par Jorjani via les réponses au message concerne le niveau de « transparence » offert par Arrowhead en ce qui concerne les données brutes derrière l’équipement du jeu – en particulier les armes. « Plutôt que de poser des questions sur des changements d’équilibrage spécifiques, je demande que davantage de boutons d’équilibrage soient visibles par le joueur », a écrit l’utilisateur zeddypanda, qui préside une page Web dédiée aux armes Heelpers 2. « Je pense que la transparence aidera à détecter les éléments déséquilibrés. avant leur libération ou peu de temps après, et promouvoir un discours honnête entre tous. »

Bonjour amis Hellpers ! Salutations du nouveau PDG – Shams Jorjani
par
u/BigKahuna_AGS dans
Hellpers

Leur argumentaire est que permettre aux joueurs de voir les statistiques de dégâts et de rayon d’explosion dans le jeu pourrait aider à prévenir les cas de méfiance qui sont apparus entre certains membres de la communauté et les développeurs en matière de nerfs – ce que Zeddypanda estime nécessaire. mieux communiqué.

« Ok – alors tout d’abord – j’apprécie grandement votre travail. Tous les héros ne portent pas de cape », a répondu Jorjani. « Je ne vais pas prétendre que je suis suffisamment branché pour suivre les activités internes du baseball, mais je vais dire ceci. Je pense que c’est bien que les joueurs comprennent bien comment les choses fonctionnent – mais une partie devrait être floue, à mon avis. Sinon, la magie disparaît un peu. Même si nous avons beaucoup de sensations milsim dans le jeu, ce n’est pas Arma en fin de compte.

Il a conclu en ajoutant : « La transparence résout certains problèmes, mais elle apporte également plus de contrôle. J’aimerais que Johan et moi en discutions lors d’un stream à l’avenir. »

Donc, il semble que nous aurons probablement un peu plus de discussions sur la mesure dans laquelle les hellpers verront comment la saucisse est fabriquée à un moment donné dans le futur – en espérant qu’une solution puisse être trouvée qui conduira Arrowhead à moins de toxicité. .

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