Le patch 14.16 de TFT vise à réduire les compositions de Préservateurs tout en améliorant certains traits sous-utilisés comme Faerie et Blaster et en ajustant les unités à 2 coûts qui ont dominé Teamfight Tactics.
Il s’agit de la première mise à jour d’équilibrage majeure depuis le lancement du set 12 avec le patch 14.15, il n’est donc pas surprenant qu’il s’agisse d’un patch énorme. Tout, des traits aux unités, en passant par les augmentations et la nouvelle mécanique de charme, a fait l’objet de modifications d’équilibrage pour renforcer ou affaiblir certaines mécaniques.
Notamment, le Préservateur et les unités qui rendaient les compositions basées sur ce trait si puissantes ont été affaiblis. Les développeurs ont pour objectif d’apporter un peu plus de persité dans les compositions d’équipe en améliorant certaines augmentations et certains traits, même s’il y a également quelques affaiblissements importants dans le mélange.
De plus, certains charmes et augmentations ont été complètement supprimés.
Voici tout ce que vous devez savoir sur les notes de patch TFT 14.16 :
Quand le patch TFT 14.16 sera-t-il disponible ?
Le patch 14.16 de TFT sortira en même temps que le patch 14.16 de LoL le 13 août 2024Il y aura quelques temps d’arrêt pour les deux jeux pendant le déploiement du patch.
Notes complètes sur le patch 14.16 de TFT
Jeux Riot
Charmes
- NOUVEAU Charme : (Étape 2/3) Copieur – 1 g
- Obtenez une copie 1 étoile de la première unité ennemie à mourir lors du prochain combat.
- NOUVEAU charme : (Niveau 5+) Spawn Swarm – 4g
- Prochain combat : Vos deux premières unités de première ligne engendrent un néant après la mort
- NOUVEAU charme : (Niveau 4+) Ironclad Spirit – 1 g
- Prochain combat : Votre équipe gagne 30 points d’armure
- NOUVEAU Charme : (Niveau 4+) Esprit mystique – 1 g
- Prochain combat : votre équipe gagne 30 points de résistance magique
- Étoile de la rangée arrière Coût : 5 g ⇒ 2 g
- Le plaidoyer désespéré a été supprimé
- Coût d’amélioration : 2 g ⇒ 1 g
- Changement de vitesse supprimé
- Gambit mineur Or pour gagner : 2 ⇒ 3
- Emblème fantôme Coût : 8 g ⇒ 6 g
- Shivinate est désormais proposé à l’étape 2/3 (au lieu de 3/4)
- Invocation de dragon AD : 450 ⇒ 405
- L’Étoile (Ascendant) Coût : 5g ⇒ 7g
- Coût du bricoleur : 1 g ⇒ 0 g
- Tinker est désormais proposé à partir du niveau 2
- Coût de la fête au trésor : 8 g ⇒ 6 g
Caractéristiques
- Armure de bastion/MR : 15/40/65/110⇒15/40/70/120
- Amplification des dégâts du blaster : 8/15/30 % ⇒ 12/25/45 %
- Amplification des dégâts du blaster après l’incantation : 25/45/90 % ⇒ 25/50/90 %
- Chrono : Le Timestop de Chrono 4 est désormais résisté grâce à l’immunité CC
- Amplification des dégâts de la Couronne des Fées : 25/35/40/75 % ⇒ 25/40/45/75 %
- Fée (6) Armure de la garde royale Pouvoir de guérison/bouclier : 30 % ⇒ 35 %
- Armure de la garde de la reine des fées Santé : 100 ⇒ 150
- Armure de la garde de la reine des fées Soins des dégâts de la reine : 12 % ⇒ 15 %
- Givre AP/AD : 15/30/45/75 % ⇒ 16/35/50/80 %
- Soins du conservateur : 2,5/4,5/7/10 % de PV ⇒ 2/4/6/9 % de PV
- Gain de mana du Préservateur : 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- Les ticks du Conservateur pendant qu’une unité est verrouillée accorderont désormais ce mana une fois le verrouillage terminé.
- Érudit Mana par attaque : 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Amplification des dégâts du guerrier : 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %
- Guerrier Omnivamp : 10/18/25 % ⇒ 10/20/30 %
Unités
1-Coût
- Séraphine Mana : 10/70 ⇒ 10/60
- Dégâts de compétence de Soraka : 180/270/405% AP ⇒ 195/290/440% AP
- Dégâts de la capacité Warwick : 50 % AD ⇒ 55/55/65 % AD
2-Coût
- Dégâts magiques de la capacité d’Ahri : 135/200/280 % AP ⇒ 140/210/325 % AP
- Dégâts réels de la capacité d’Ahri : 90/135/210 % AP ⇒ 100/150/230 % AP
- Galio – Réduction des dégâts de la capacité : 15/20/25 % AP ⇒ 20/25/30 % AP
- Dégâts cumulables de la capacité de Kassadin : 35/50/80 % AP ⇒ 30/45/70 % AP
- Bouclier de capacité de Kassadin : 300/335/370% AP ⇒ 260/285/310% AP
- Dégâts de la capacité Kog’Maw : 290/300/325% AD ⇒ 280/280/290% AD
- Dégâts de compétence de Shyvana : 35/50/75 % AP + 1,5 % HP ⇒ 45/65/100 % AP + 1 % HP
- La classe d’objet a été modifiée de Magic Tank à Magic Fighter
- Temps d’incantation total de la capacité Syndra : 0,3 seconde ⇒ 1 seconde
- Cela signifie qu’il faudra une seconde entière à Syndra pour commencer à attaquer après avoir lancé
- Bonus de dégâts de faille de capacité Syndra : 35 % ⇒ 30 %
- Dégâts de capacité de Syndra : 225/340/520 % AP ⇒ 205/310/480 % AP
- Dégâts adjacents de la capacité Syndra : 110/170/260 % AP ⇒ 100/150/235 % AP
3-Coût
- Dégâts de compétence de Katarina : 160/240/365% AP ⇒ 175/260/420% AP
4-Coût
- La capacité Karma ne soigne plus les alliés adjacents lorsqu’un ennemi meurt
- Dégâts de compétence de Ryze : 80/120/300 % AP ⇒ 85/130/300 % AP
- Temps d’incantation de la capacité Varus : 2,5 secondes ⇒ 1,5 seconde
5-Coût
Augmentations
Augmentations supprimées
- Arcane Conduit, Draconic Mastery et On the House ont été complètement supprimés
Augmentations d’argent
- Les mendiants peuvent choisir Or : 4 ⇒ 7
- Bonus de santé de Find Your Center : 10 % ⇒ 15 %
- Find Your Center n’est plus proposé le 2-1
- Collectionneur d’objets I Santé par objet : 10 ⇒ 5
- Gardiens I Bouclier : 175 ⇒ 160
- Un Deux Trois champions à 1 coût : 3 ⇒ 2
- Mission de redémarrage Nombre de missions 2 étoiles 2 coûts : 2 ⇒ 3
- La mission de redémarrage indique désormais correctement que les champions sont supprimés plutôt que vendus
- Rajeunissement de la rangée I Omnivamp de base : 7 % ⇒ 8 %
Augmentations d’or
- Statistiques bonus de Vengeance contre les morts : 15 ⇒ 18
- Built Different II est désormais exclusif à Two Tanky
- Réconforts caramélisés (Sugarcraft) Santé par composant d’objet : 50 ⇒ 60
- Réconforts caramélisés (Sugarcraft) Chances d’obtention d’or par composant d’objet : 8 % ⇒ 10 %
- Fréquence du buff de l’accélérateur mécanique : Toutes les 4 secondes ⇒ Toutes les 3 secondes
- La Chasse sans fin (Chasseur) a été renommée « Hunting Frenzy »
- Frénésie de chasse (Chasseur) RETRAITÉ :
- Vos chasseurs exécutent les ennemis ayant moins de 12 % de santé et gagnent 10 % de vitesse d’attaque. Gagnez un Twitch et un Kog’Maw.
- Croissance éternelle + Gain de santé immédiat : 100 ⇒ 60
- Croissance explosive + gain d’XP par tour : 10 ⇒ 11
- Gain AS en avance rapide : 25 % ⇒ 40 %
- La fortune sourit aux audacieux : le retrait de 8 à 10 pertes est réduit d’environ 10 %
- La fortune sourit aux audacieux : certains encaissements de pertes de 13 à 14 ans se sont améliorés
- Emblèmes bonus flexibles : chaque début d’étape ⇒ début des 3 étapes suivantes
- Bonus de puissance élevée AS : 100 % ⇒ 150 %
- Amplification des dégâts de la capacité à haute puissance : 235 % ⇒ 300 %
- Enseignement supérieur (érudit) Dépense de mana : 100 ⇒ 80
- Enseignement supérieur (universitaire) AS : 10 % ⇒ 12 %
- Objet de collection II Santé par objet : 15 ⇒ 10
- Bouclier des Gardiens II : 260 ⇒ 240
- Amplification des dégâts de la capacité Caramel fondu (Rumble) : 190 % ⇒ 200 %
- Caramel fondu (Rumble) Omnivamp : 15 % ⇒ 20 %
- Voler de l’or accordé : 4⇒0
- Partenaires d’entraînement (Mage) Gain de mana : 4 ⇒ 5
- Appuyez sur l’attaque (Multistriker) Dégâts : 5,5 % PV ⇒ 5 % PV
- Omnivamp de base Row Rejuvenation II : 9 % ⇒ 10 %
- Mascotte de l’école (Eldritch) : n’a plus la Coiffe de Rabadon aux niveaux 5 et 7 Eldritch
- Bonus de santé de la mascotte de l’école (Eldritch) : 5 % ⇒ 10 %
- Mascotte de l’école (Eldritch) Bonus de capacité : 10 ⇒ 30
- Dégâts des Lames magiques : 175 % AP ⇒ 150 % AP
- Le support Golem I n’est plus proposé sur 2-1
- Bonus de santé pour les gourmands (Nunu) : 200 ⇒ 100
- Bonus de santé « Trois, c’est la foule » : 66 ⇒ 75
- Trait Tracker est désormais exclusif à Flexible
- Deux bonus de santé en bonne santé : 90 ⇒ 80
- Coup de sorcière (Poppy) Dégâts : 80 % ⇒ 85 %
- Coup de sorcière (Poppy) Le temps entre les coups est réduit de 0,25 s ⇒ 0,15 s
- L’attente en valait la peine I Délai du tour : 4 ⇒ 2
Augmentations prismatiques
- Problèmes de colère Armure/MR : 25 ⇒ 30
- Boîte à outils de l’assassin RETRAITÉE : octroie désormais immédiatement une griffe de rôdeur et un tranchant d’infini
- À quel prix Bonus XP : 16 ⇒ 8
- Dark Alley Dealings Délai de round : 5 ⇒ 3
- Géant et puissant PV : 325 ⇒ 300
- Effet bonus d’objet immobile : 70 % ⇒ 60 %
- Chances de relance gratuite du ticket prismatique : 50 % ⇒ 45 %
- Le billet Prismatic n’est plus proposé le 4-2
- Le support Golem II n’est plus proposé sur 2-1
- Qu’est-ce que la Forge Santé par artefact : 110 ⇒ 220
Modifications mineures
- Champion de la Couronne du Bastion accordé : Nunu ⇒ Shen
- Blaster Crown Champion accordé : Tristana ⇒ Ezreal
- Les lotus en fleurs I/II n’apparaissent plus au stade 2-1
- Champion de la Couronne d’Érudit accordé : Ahri ⇒ Barde
- Couronne d’érudit Objet accordé : Brise-garde ⇒ Lance de Shojin
- Amplification des dégâts inclinés verticalement : 8/16 % ⇒ 9/18 %
- L’inclinaison verticale n’apparaît plus à l’étape 2-1
Hyper Roulement
- Les mannequins et les golems montent en niveau un niveau plus tard
- Je suis le Carry Now Augment Golem, les multiplicateurs de statistiques sont ajustés pour augmenter la puissance plus tard
- L’échelle de bonus de santé du soldat de givre est désormais plus faible dans Hyper Roll : 200 ⇒ 110 par niveau
- All That Shimmers/+ n’est plus disponible dans Hyper Roll
- A Golden Quest n’est plus disponible dans Hyper Roll
- Une aventure améliorée n’est plus disponible dans Hyper Roll
Corrections de bugs
- Plusieurs augmentations ont vu leurs descriptions mises à jour pour utiliser le nouveau Damage Ampstat
- Correction des cas où Gwen pouvait échouer à lancer un sort et rester bloquée pendant plusieurs secondes
- Kalista ne lance plus de lances supplémentaires lors de sa première attaque à chaque combat
- Les effets de portail ne ratent plus lorsqu’un Krug allié est la seule unité en vie
- Trop petit : deux unités à distance avec Minuscule mais mortel ne manqueront plus de s’attaquer l’une l’autre
- Placer des gants de voleur sur une unité avec une augmentation de champion ne supprime plus le buff dont elle bénéficie.
- Les gants du complice comptent désormais correctement comme 2,5 objets pour l’unité la plus puissante
- Le chat est sorti du sac : Yuumi ne peut plus apparaître du côté ennemi du plateau et manger l’unité dans cet emplacement
- Yuumi s’attache désormais correctement à une nouvelle unité au début du combat si son hôte a été vendu
- Correction d’un bug où les statues de givre pouvaient ne pas apparaître ou apparaître avec une santé incorrecte
- Furtif : le charme d’assassinat affiche désormais correctement un effet furtif sur l’unité qui sautera pendant le combat.
- Le charme Bouquet de ceintures rend désormais correctement les champions plus grands lorsqu’ils sont équipés des ceintures géantes de l’effet
- Le portail des surperformants affichera désormais correctement tous les charmes un niveau plus tôt que d’habitude.
- Je ne sais pas si je qualifierais cela de correctif, mais c’était un bug : dans Hyper Roll, les flaques d’eau de Scuttle Puddle au niveau 8 ne sont plus massives