Annoncé pour la première fois au G-Star 2019, Ni no Kuni: Cross Worlds est enfin prêt à être lancé… mais juste en Corée du Sud, au Japon et à Taïwan pour commencer. Le développeur Netmarble a également annoncé un mois de lancement en juin 2021 pour ce MMORPG mobile basé sur l’IP de jeu de console populaire détenue par le studio japonais Level-5. Semblable aux paramètres d’origine, cette version mobile permet aux joueurs d’explorer 2 mondes très différents.

Séance de questions-réponses avec l’équipe de développement de Netmarble

Q : Sur le marché concurrentiel des MMORPG mobiles, quels sont les arguments de vente uniques de Ni no Kuni : Cross Worlds ?

UNE: Le genre de jeu lui-même est le MMORPG, quelque chose que Netmarble est vraiment doué pour l’élaboration. Pour Ni no Kuni: Cross Worlds, il existe de nombreux autres éléments axés sur la communauté que les joueurs peuvent interagir et apprécier avec leurs amis. Dans le monde ouvert, les joueurs peuvent jouer à un jeu de dés avec leurs amis ou commencer des activités telles que jouer de la musique, etc. Avec ces fonctionnalités, nous attendons avec impatience que les joueurs créent des groupes communautaires de manière organique.

Depuis la révélation du jeu en 2019, l’équipe a travaillé dur pour améliorer le jeu en fonction des commentaires des joueurs, en particulier sur le nouveau contenu et la qualité globale. L’objectif principal est que les joueurs se sentent impliqués dans divers contenus et évitent les abandons prématurés.

Q : Les fonctionnalités communautaires sont apparemment un élément central de Ni no Kuni : Cross Worlds. Pourriez-vous partager avec nous la philosophie de l’équipe sur la conception de ces fonctionnalités ?

UNE: Sans aucun doute, les titres MMORPG sont remplis de nombreuses fonctionnalités PVP. Mais ce sur quoi nous nous sommes concentrés est vraiment le «facteur amusant». Les joueurs ne ressentiraient pas le plaisir à travers des combats purs, et ce « plaisir » arrivera avec les joueurs travaillant ensemble, créant des communautés et ressentant un sentiment d’appartenance. Il y a donc le système du « Royaume ». Cela permet aux joueurs de créer et de maintenir leurs propres royaumes, et autre que le combat, donne aux joueurs la liberté de changer son apparence. Il y a aussi un mini-jeu « Kingdom Defence Battle », alors attendez-le avec impatience !

Q : Quelles difficultés Netmarble a-t-il rencontrées lors du développement de ce titre basé sur l’IP Ni no Kuni ?

UNE: Il y a eu de nombreux obstacles au cours de la phase initiale de développement. Il n’était pas facile d’essayer d’équilibrer tous les éléments, tels que la conservation de l’IP et de ses origines, les personnages, l’histoire, l’ajout d’éléments MMORPG, tout en mettant en œuvre de nombreuses fonctionnalités communautaires. Finalement, après de nombreux tests internes, nous sommes arrivés à une version dont nous étions satisfaits.

Q : Comment les 2 jeux, Ni no Kuni et Ni no Kuni : Cross Worlds, sont-ils liés ?

UNE: Ni no Kuni: Cross Worlds présente une toute nouvelle histoire, sans lien direct avec l’histoire de Ni no Kuni. Tout en ayant la même vision du monde, Ni no Kuni: Cross Worlds se situe loin dans le futur de Ni no Kuni 2. Les joueurs ressentiront les mêmes émotions familières des jeux originaux. D’anciens personnages, lieux, monstres et plus de Ni no Kuni 2 feront leur apparition !

Q : Les jeux sur console précédents avaient tous une « fin » appropriée. Comment cela se traduit-il dans Ni no Kuni : Cross Worlds ?

UNE: Avec une histoire et un genre différents (MMORPG), il n’y a pas de « fin » dans Ni no Kuni : Cross Worlds. Nous continuerons à préparer un excellent contenu pour le jeu !

Q : Pourquoi choisir la Corée du Sud, le Japon et Taïwan comme régions de lancement ?

UNE: Sur la base de notre expérience et de l’analyse des données avec Lineage 2: Revolution, ces 3 régions ont été choisies comme rampe de lancement pour Ni no Kuni: Cross Worlds. Cela permettra à plus de 2 millions de joueurs de jouer au jeu en même temps. Noter: Lors de l’événement médiatique officiel en Corée du Sud, 2022 a été mentionné comme calendrier de lancement pour les régions occidentales.