Clair Obscur Expedition 33 augmente la complexité de son quatrième caractère, Sciel, qui excelle à distribuer d’énormes dommages à cible unique grâce à une utilisation stratégique des compétences.
Contrairement à Maelle, qui fonctionne le mieux en tant qu’attaquant réactif de première ligne, le plan de match de Sciel est préventif. En construisant des piles de prédilection des dégâts sur les adversaires et jonglant avec les compétences du soleil et de la lune, elle peut entrer dans son mode crépuscule monstrueusement puissant.
En raison de sa nature en tant que conceuseur de dégâts en arrière, Sciel brille les plus brillants dans des engagements prolongés où elle est capable de construire un précautel maximum et de les combiner avec le buff de Twilight pour un DPS maximum.
Meilleure construction de personnage pour SCIEL
Le rôle le plus puissant de Sciel est en tant que concessionnaire de dégâts purs. Prioriser les attributs qui augmentent sa puissance d’attaque, son hasard et sa vitesse.
- Pourrait: La statistique principale que vous souhaitez niveler pour SCIEL. Plus votre puissance est élevée, plus ses dégâts sont élevés.
- Agilité: Investir dans ce prochain. Comme les gros dégâts de Sciel nécessitent plusieurs tours de préparation, l’agilité contribuera à augmenter ses actions par tour.
- Chance: Augmente la chance de frapper critique, en synergie bien avec certaines pictos et armes.
Voici la propagation des statistiques que vous devriez viser, selon vos progrès via l’expédition 33.
- Début de partie: Pourrait (60%) / agilité (30%) / chance (10%)
- Fin de partie: Pourrait (40%) / agilité 30%) / Luck (30%)
L’écart ci-dessus pour la fin du jeu peut être modifié pour se pencher davantage dans la chance, mais si vous recherchez des dégâts cohérents, cela est préférable.
Meilleures compétences pour SCIEL
Sciel a besoin d’un équilibre entre le soleil et les compétences écumées par la lune pour rendre le mode crépuscule aussi cohérent que possible, tout en construisant des piles FoTeltell.
Cela étant le cas, veillez à ignorer l’élément d’une compétence en faveur de la génération de préfabriqués supérieurs. De même, elle a également accès à certains amateurs de partis clés, mais ceux-ci ne deviennent en grande partie pertinents en fin de partie.
Début de partie
- Retardant la barre oblique: Une compétence lune à deux coups sûrs qui consomme des précautions pour infliger des dégâts supplémentaires et retarder le prochain tour de l’adversaire. Une solide compétence de dépenses et de dommages de base pour le début du début du début.
- FoETtell concentré: Habile de soleil et ouvre-ouvre-ouvre-outre de Sciel. Applique cinq préfabriqués quand aucun n’a encore été appliqué, sautez son plan de jeu.
- Carte de marquage: Compétence solaire. Applique Mark à une cible pour la synergie des partis, s’applique trois précèdes et inflige des dégâts sombres. Excellente compétence polyvalente.
- Scellé: scellé: Compétence de lune. Des dégâts élevés, une capacité multi-coups qui empêche la prévision de la consomment de la prévision appliquée sur les coups critiques. Chaque hit inflige 200% de dégâts supplémentaires pour chaque prédiété consommé, même s’il est sauvé par une critique.
- Grim Harvest: Compétence de lune. Inflige des dégâts sombres modestes tout en guérissant tous les alliés pour 30% de leur santé. Peut être augmenté avec une santé supplémentaire de 5% restaurée par Foretell, devenant essentiellement une guérison de fête complète.
Jeu à mi-chemin
- Dance crépusculaire: Compétence incroyablement percutante qui bénéficie de l’augmentation des dégâts du mode Twilight ainsi que de toutes les piles préfabriquées. Étend le crépuscule par un tour supplémentaire. Cher à 9 AP mais vaut l’investissement.
- Chemin final: Compétence du soleil et de la lune. Inflige des dégâts obscurs et applique 10 précède avec une chance de briser les ennemis. Compétence extrêmement polyvalente qui mène parfaitement à la danse crépusculaire.
- Tous les ensembles: Applique Shell, puissant et se précipiter à tous les membres du parti, y compris elle-même.
Meilleurs pictos pour SCIEL
Les meilleures compétences de Sciel nécessitent tous les AP énormes. Priorisez tous les Pictos qui augmentent le début de l’AP ou augmentent sa génération.
Début de partie
- Marque enrichissante: +2 AP sur les dommages causés à une cible marquée une fois par tour. Synergie extrêmement bien avec le tir de marquage de Gustave.
- Dead Energy II: Gagnez +3 AP après avoir vaincu un ennemi. Fantastique pour les combats de groupe et aide Sciel Snowball.
- Dodger: Gagnez 1 AP après avoir effectué une Dodge parfaite une fois par tour. Fournit également 12 vitesse et + 3% de taux de critique.
Fin de partie
- Démarrage énergisant III: L’utilisateur commence la bataille avec +1 AP.
- Première grève: Permet à Sciel de jouer en premier et augmente le taux de critique de 10%. Excellent choix pour mettre Sciel dans le crépuscule plus rapidement.
- Attaquez Lifesteal: Ajoute + 8% de chances de critique et permet à Sciel de guérir 15% de sa santé lors de l’attaque de base, augmentant son soutien.
Meilleures armes pour SCIEL
Début de partie
- SCIELESON: L’arme de départ de Sciel. Bien qu’il n’ait pas de déverrouillage associé au niveau, la mise à l’échelle B et C dans l’agilité et la chance soutiennent deux des trois statistiques préférées de Sciel.
Fin de partie
- Chation: Énorme statistique des dégâts. Sciel perd une mise à l’échelle de l’agilité avec la chation mais gagne la capacité de générer 10 précaution à chaque compétence solaire.
Meilleures constructions pour d’autres personnages de Clair Obscur
Qui est Ciele? Lore expliqué
Un membre de l’expédition 33 qui a quitté Lumière avec Gustave, Maelle et Lune à la recherche de réponses aux origines de la pontresse. Ciel n’a pas de liens familiaux avec le reste du groupe, mais a considéré Gustave comme un ami proche depuis l’enfance.
Séparé de ses camarades après que le navire du groupe d’expédition a été attaqué, Ciel se lie d’amitié avec les gestraux originaux. Gagner rapidement leur confiance, elle, comme ses hôtes, trouve de grands divertissements dans le frisson de la bataille, devenant rapidement le champion de l’arène gestral.
