Les remakes de Max Payne sont entrés en pleine production, selon le rapport financier de Remedy

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Un rapport financier Le rapport de Remedy Games publié ce matin a confirmé que le remake de Max Payne – une combinaison moderne de Max Payne 1 et 2 – est en « pleine production ». Ce rapport révèle que le jeu est entré dans cette phase au cours du trimestre s’étendant d’avril à juin 2024.

De plus, Control 2 est entré dans sa phase de préparation à la production, ce qui indique que le jeu va progressivement se développer jusqu’à sa sortie. Le PDG Tero Virtala a également noté que « les frais de développement ont augmenté par rapport à la période de comparaison en raison des frais de développement plus élevés du remake de Max Payne 1&2 ». Cela signifie essentiellement que le développement du remake est à plein régime, et que ces pertes proviennent du fait que le robinet de l’argent est ouvert et que les liquidités affluant vers sa création.

En ce qui concerne les finances de l’entreprise, les choses semblent meilleures que l’année dernière, avec un chiffre d’affaires en hausse de 16 %. La perte d’exploitation s’élève toujours à 3,2 millions d’euros, ce qui peut paraître un peu désagréable, mais cela représente également une amélioration de 1,6 million d’euros par rapport à l’année dernière. Ainsi, pour Remedy, les choses semblent évoluer dans une direction positive.

Des notes ont également été données sur des projets en cours de développement, même si cette section du rapport commence par une courte phrase sur l’annulation du titre multijoueur Project Kestrel. Le rapport note que l’annulation de ce jeu a permis de concentrer les ressources sur « d’autres projets de jeu », qui incluraient le remake de Max Payne mentionné ci-dessus et Control 2.

Le remake de Max Payne se dirige apparemment vers sa prochaine étape majeure, à savoir un produit jouable et fonctionnel du début à la fin. D’un autre côté, Control 2, qui se trouve à un stade de développement beaucoup plus précoce, vient de franchir une étape plus modeste. Il s’agit d’une version fonctionnelle avec des fonctionnalités clés présentes et qui font leur travail, et une étape importante avant que le jeu puisse atteindre un stade similaire à celui du remake de Max Payne.

Un élément important à prendre en compte dans ce rapport est qu’il est publié après que Remedy ait pris le contrôle de la propriété intellectuelle clé. Le rapport note ce qui suit : « Avec le contrôle total de la propriété intellectuelle et des droits d’édition de Control et Alan Wake, nous pouvons choisir comment mettre nos futurs jeux sur le marché. Nous avons évalué l’auto-édition et les modèles commerciaux associés, ainsi que les différentes opportunités d’édition de partenaires ». Il note également qu’une grande attention est accordée à l’expansion de leurs propres propriétés intellectuelles – qui incluent Max Payne, Alan Wake et Control – à l’avenir.

Enfin, Remedy s’attend à ce que les augmentations de revenus d’une année sur l’autre s’améliorent à l’avenir, le rapport soulignant que l’augmentation actuelle de la croissance des revenus dépend de la décision entre « l’auto-édition et/ou le choix d’un nouveau partenaire d’édition pour les jeux de la franchise Control (nom de code Condor et Control 2) ».

Tout cela devrait être une bonne nouvelle pour les fans de Remedy, car cela indique non seulement un mouvement sérieux en interne du côté du développement, mais aussi des pâturages plus verts pour l’avenir (tant que les futurs jeux comme le remake de Max Payne, Control 2 et Codename Condor se portent bien). En cette période d’instabilité financière, en particulier chez les grands éditeurs, un studio indépendant dans cette position ne peut qu’être une bonne chose.

Êtes-vous impatient de voir ce remake de Max Payne ? Pensez-vous que Remedy est en pleine forme ? Faites-le nous savoir ci-dessous !

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