L’action-RPG Diablo 4 apporte de nouvelles classes à expérimenter, et le Rogue a quelques nouvelles astuces dans sa manche avec la possibilité d’utiliser à la fois des attaques de mêlée et à distance. Bien que les voleurs soient plus faibles que les barbares en termes de santé et d’armure, ils compensent cela avec de multiples façons d’engager et de détruire les ennemis dans une relative sécurité. Si vous faites un voleur, voici les meilleures capacités à obtenir en premier pour vous assurer que vous infligez des dégâts sans en prendre trop en retour.
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Meilleures compétences précoces de Rogue dans Diablo 4
Le Rogue est spongieux, ce qui signifie que vous voudrez le jouer à distance au début jusqu’à ce que vous trouviez quelques solutions pour le combat au corps à corps. Les premiers niveaux permettent peu de liberté dans l’exploration de la classe Rogue, mais cela n’a pas d’importance – vos capacités initiales vont pouvoir détruire les ennemis à distance. Tout comme avec le Demon Hunter dans Diablo 3, vous allez construire votre classe avec l’intention de construire votre énergie avec une attaque de base, puis de la dépenser avec une compétence distincte.
Générateur d’énergie Diablo 4 Rogue
Nous recommandons Flèche puissante en tant que première compétence Rogue, car chaque troisième flèche tirée rend l’ennemi touché Vulnérable, augmentant tous les dégâts de suivi pendant qu’il est actif. Heartseeker peut être utile avec ses chances critiques accrues, mais ses chances de déclenchement semblent faibles tandis que les chances de déclencher Vulnerable sont garanties tous les trois coups.
Pour la deuxième compétence, Flèche puissante améliorée peut ramasser un peu plus de DPS avec une chance de coup critique augmentée de 15%. Ce deuxième point de compétence débloquera les compétences de base pour votre construction, étant également les dépensiers d’énergie de la classe Rogue.
Dépenseur d’énergie Diablo 4 Rogue
Nous recommandons Tir rapide comme votre première compétence de dépense d’énergie, ou compétence de base. Cette capacité nous permet de frapper plusieurs fois des ennemis et de frapper plusieurs ennemis dans un pack avec un seul spray. Le tir pénétrant peut également être utilisable, mais il est moins efficace contre des cibles uniques telles que les boss, et le coût en énergie est plus élevé. Contre un seul ennemi, Rapid Fire inflige 40 dégâts si toutes les flèches touchent contre les 24 dégâts de Penetrating Shot.
Nous vous recommandons d’approfondir votre sélection de compétences Rapid Fire avec Tir rapide amélioré et par la suite Tir rapide amélioré, qui renvoie 15 points d’énergie lorsque Rapid Fire frappe un ennemi vulnérable. Alterner entre la génération d’énergie jusqu’à Vulnerable Procs, puis Rapid Fire pour le retour d’énergie, vous permet de maximiser la durée de disponibilité de vos dégâts tout en infligeant de gros dégâts.