Comme nous l’avons signalé précédemment, Take-Two a commis une infraction contre la communauté de modding de GTA cette année, juste avant l’annonce de la trilogie remasterisée. C’était l’un des premiers indices que les remasters étaient en route, car l’éditeur ciblait des mods qui apportaient des améliorations à GTA 3, Vice City et San Andreas. Mais maintenant, les fans semblent faire l’éloge de ces mêmes moddeurs plus que de la trilogie officielle elle-même.

À la suite d’un lancement chargé de problèmes de performances, les joueurs louent le travail passé des moddeurs, qui ont passé des années à proposer des remasters non officiels. Cela vient du fait que les joueurs sur PC ne peuvent toujours pas jouer au jeu, car Rockstar continue de supprimer les fichiers qui ont été accidentellement laissés dans le jeu.

Tant dans les réponses aux tweets de Rockstar que sur le subreddit GTA, de nombreux fans font des comparaisons entre les visuels du remaster officiel et les remasters modifiés publiés beaucoup plus tôt.

Alors que le nouveau style artistique des personnages était un point de discorde depuis sa révélation, de nombreuses plaintes après le lancement mettent en évidence des erreurs évidentes plutôt que des changements esthétiques prévus. Comme nous l’avons signalé hier, certains personnages ont le dos et les bras incroyablement courbés lorsqu’ils font du vélo, et d’autres ont des doigts plus de deux fois la taille habituelle.

L’éminent modder GTA, Silent, explique à TheGamer pourquoi certains joueurs se tourneront vers les anciennes versions plutôt que vers les remasters.

« Les gens sont déçus parce que les remasters ont introduit et/ou laissé des problèmes dans des domaines dont la communauté de modding s’est occupée il y a des années », explique Silent dans un message.

La position hostile de Take-Two avant la sortie signifie également que certains moddeurs ne voudront peut-être pas réellement proposer des correctifs créés par les fans pour les bogues et autres problèmes.

« De toute évidence, les gens fouillent dans les jeux en ce moment, mais beaucoup de gens se sont épuisés à cause de ces retraits récents et de la position globalement négative envers le modding », a déclaré Silent. « Je suis sûr que les gens essaieront de modifier davantage ces nouvelles versions, mais beaucoup de gens ne pensent pas que cela en vaut la peine pour le moment. »

« Personne ne s’attendait à ce qu’ils se soucient des mods pour les GTA classiques. Le sentiment général était que GTA San Andreas et les anciens sont un jeu équitable, donc c’était inattendu. »

Take-Two poursuit toujours une action en justice contre l’équipe derrière le projet d’ingénierie inverse GTA, il ne semble donc pas probable que la situation change de si tôt.