La sortie de l’ensemble Phyrexia: All Will Be One pour Magic: The Gathering approche et Jugo Mobile a eu la chance de participer à l’événement de pré-lancement en ligne, où les monstres de Phyrexia se sont affrontés au combat. Certaines cartes se sont démarquées des autres, car elles étaient si puissantes qu’elles étaient la clé pour gagner des matchs.
Comment fonctionne le mécanisme corrompu dans Magic: The Gathering
Épée de Forge et Frontière

Sword of Forge and Frontier a une tonne d’utilitaires regroupés dans une seule carte d’équipement, car c’est un +2/+2 qui protège du rouge et du vert. De plus, lorsqu’une créature utilisant l’épée de forge et la frontière inflige des blessures de combat, le joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et peut les jouer ce tour-ci, dont l’une peut être un terrain supplémentaire.
Bien qu’elle ne soit pas aussi bonne que Sword of Feast et Famine de Mirridan Besieged, Sword of Forge and Frontier est toujours une excellente carte, en particulier avec le rouge qui reçoit beaucoup de support d’équipement dans Phyrexia: All Will Be One.
Tous seront un

L’un des principaux gadgets de Phyrexia: All Will Be One est les compteurs, car les compteurs de poison, les compteurs d’huile et le mécanisme de prolifération constituent une part importante de l’ensemble. Une carte qui tire le meilleur parti de ces atouts supplémentaires est All Will Be One, qui peut infliger une quantité ridicule de dégâts en faisant apparaître des compteurs de pétrole sur les cartes, se penchant sur le thème du rouge consistant à frapper directement un adversaire.
Thrun, briseur de silence

Il y a peu de cartes aussi sûres à jouer dans Phyrexia : All Will Be One que Thrun, Breaker of Silence. En effet, Thrun ne peut pas être contré, est immunisé contre les sorts non verts de l’adversaire et est indestructible au tour de son utilisateur. L’ajout de dégâts de piétinement rend Thrun encore meilleur, en particulier lorsqu’il est associé à une épée de forge et de frontière ou à une créature qui confère Toxique, comme Plague Nurse.
Tyvar, bagarreur jubilatoire

Tyvar, Jubilant Brawler, est un planeswalker bon marché avec des effets tout aussi peu coûteux. Tout d’abord, Tyvar a un effet d’élixir millénaire intégré, où les créatures peuvent utiliser des capacités comme si elles avaient la hâte, son +1 dégage une créature et son -2 Mills trois et ravive deux créatures de mana parmi elles. Des tonnes de combos peuvent être utilisés avec ces effets, Tyvar étant un maître des decks essaim et elfe dans Magic: The Gathering, où de nombreux monstres à faible coût se précipitent sur le terrain.
L’éternel vagabond

L’Eternal Wanderer est l’un des meilleurs planeswalkers de Phyrexia : All Will Be One, d’autant plus que sa capacité intégrée garantit qu’il ne peut être attaqué que par une seule créature par tour, ce qui lui permet de rester plus longtemps sur le terrain. En termes de capacités, The Eternal Wanderer a un effet de rebond bon marché et la capacité de générer 2/2 jetons de samouraï, mais c’est l’ultime qui brille, car il peut provoquer un effacement proche du plateau en une seule action, ce qui peut être effectué sans avoir besoin d’augmenter le nombre de fidélité.
Mondrak, Glory Dominus

Dans Phyrexia: All Will Be One, les decks blancs ont accès à de nombreux jetons Acarien 1/1 avec Toxic 1, qui peuvent être générés par des effets comme la Ruche de Skrelv. Ces jetons sont doublés lorsque Mondrak, Glory Dominus est sur le terrain, grâce à son effet, permettant à une vague de poison contre-générant Magic: the Gathering de frapper le terrain.
La deuxième capacité de Mondrak se démarque, car elle peut gagner Indestructible pour le coût d’un mana, de deux manas Phyrexian et de deux artefacts ou créatures, ce qui rend difficile pour l’adversaire de l’éliminer du terrain.
Crépuscule du soleil bleu

Phyrexia: All Will Be One a une carte Sun’s Twilight différente pour chaque couleur, mais la version bleue est facilement la meilleure, car elle peut prendre le contrôle d’une seule créature faible, et payer un coût de mana plus élevé permet à la carte de voler un monstre puissant et dupliquez-le. Cela signifie que les joueurs bleus peuvent voler et copier les créatures de fin de partie que leur adversaire s’est préparée à utiliser tout au long de la partie.
Graaz, mastodonte imparable

Les joueurs de jeton et d’essaim ont reçu un puissant allié de fin de partie dans Phyrexia: All Will Be One sous la forme de Graaz, Unstoppable Juggernaut. Cette créature-artefact peut coûter huit manas à invoquer, mais elle fonctionne bien, car l’amener sur le terrain réglera les statistiques de toutes les créatures de l’utilisateur à 5/3, et elles doivent attaquer si possible. Cela signifie que l’essaim d’acariens ou de loups s’est soudainement transformé en une force capable de gagner la partie en une seule attaque précipitée.
Nissa, animiste ascendante

Nissa, Ascended Animist, est une Planeswalker fantastique dotée de nombreuses capacités terrifiantes. La première capacité de Nissa crée un jeton Phyrexian Horror avec des statistiques égales à sa loyauté, ce qui signifie qu’elle engendre des créatures de plus en plus puissantes à chaque tour, tandis que sa deuxième capacité détruit un artefact ou un enchantement pour une seule loyauté.
L’ultime de Nissa peut facilement gagner en une seule action, donnant à toutes les créatures +1/+1 pour chaque forêt et piétinement. Cela en fait un choix incroyable pour les decks Magic: The Gathering verts en solo, car peu d’adversaires pourraient survivre à un assaut de fin de partie de Nissa.
Elesh Norn, mère des machines

Il est tout à fait normal que la meilleure carte de Phyrexia: All Will Be One soit l’actuel Praetor of New Phyrexia, car Elesh Norn, Mother of Machines, est incroyable, surtout en tant que commandant. En termes simples, Elesh Norn permet aux permanents du joueur d’utiliser leur capacité de déclenchement deux fois en réponse à l’arrivée d’un autre permanent sur le champ de bataille, tandis que les permanents ennemis ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déclenchement lorsque l’utilisateur d’Elesh Norn invoque leurs permanents. Ces capacités permettent à Elesh Norn de ralentir l’adversaire jusqu’à ce qu’il rampe, car beaucoup de tours de leurs créatures leur sont retirés. Le fait qu’Elesh Norn soit relativement bon marché et ait une endurance élevée signifie qu’elle sera une carte incroyablement importante à l’avenir.