League of Legends a pris un début fou jusqu’en 2025, avec l’introduction d’exploitations de force, d’Atakhan et d’autres éléments de gameplay en bouleversant la méta. Les choses se sont un peu calmées depuis lors grâce à des correctifs attentifs de Riot, et un autre ensemble de changements est maintenant en cours.
Le patch 25.s1.3 devrait être prêt à être mis en ligne le 4 février, avec une confirmation complète de ce que cela implique d’arriver la veille. Jusque-là, concepteur de gameplay en plomb Matt Leung-Harrison a décomposé ce que les joueurs peuvent attendre de LOL Patch 25.S1.3.
Le changement de titre est une augmentation du plafond de vitesse d’attaque de 2,5 à 3,0. Il s’agit de permettre à plus d’espace d’expérimenter les champions de vitesse d’attaque sans rencontrer de plafonds aléatoires qui limitent l’expérience de gameplay pour les joueurs.
En dehors de cela, il y a le radeau habituel de buffs et de nerfs avec quelques changements de systèmes massifs. Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch LOL 25.S1.3.
League of Legends 25.S1.3 Notes de correctifs précoces

Champion Buffs
Evelynn
E: coup de fouet cervical
- Les dégâts de base ont augmenté: 55-115 >>> 60-180
- Dégâts de base autonomes augmentés: 75-175 >>> 80-240
Jax
Statistiques de base:
- Mana Regen augmenté: 7,6 >>> 8.2
- La santé par niveau augmente: 100 >>> 103
R: Grandmaster-at-arms
- Les dégâts de base du 3e coup ont augmenté: 70-170 >>> 75-185
Kayn (bleu)
Q: Reagir Slash
- Les dégâts de base ont augmenté: 75-155 >>> 75-175
Nasus
Passif: Eater Soul
- Lifesteal augmenté: 9-21% >>> 12-24%
Quinn
W: sens accru
- La vitesse d’attaque a augmenté: 28-60% >>> 28-80%
Rakan
W: Grande entrée
- Ajustement du temps de recharge: 16-10 >>> 14-10
Samira
E: Wild Rush
- Durée de vitesse d’attaque augmentée: 3 secondes >>> 5 secondes
Amant
Passif: troupeau vorace
- HP par pile a augmenté: 12 >>> 15
Battre
Statistiques de base:
- La santé augmente: 600 >>> 620
E: Éclat
- Dégâts par âme sur l’auto passif a augmenté: 1,5 >>> 1,7
- La mise à l’échelle de l’annonce augmente: 80-200% >>> 90-210%
Champion Nerfs

Cassiopeia
Q: Blast nocif
- La mise à l’échelle AP a diminué: 70% >>> 65%
W: Miasme
- La mise à l’échelle AP par tic a diminué: 15% >>> 10%
Galio
Statistiques de base:
- La santé de la base a diminué: 632 >>> 600
Jayce
Q (à distance): explosion de choc
- Dommages ajustés: 60-335 (+ 125% AD de bonus) >>> 60-310 (AD bonus 140%)
Q (mêlée): Au ciel!
- Dommages ajustés: 60-310 (+ 120% AD de bonus) >>> 60-285 (+ 135% AD bonus)
W (mêlée): champ de foudre
- Les dégâts par tique ont diminué: 40-115 >>> 35-110
R: Transformer Mercury Hammer
- Les dommages sur le marteau initial ont été réduits: 25-145 (25% AD bonus) >>> 25-130 (+ 30% AD bonus)
Miss Fortune
Statistiques de base:
- Armure diminuée: 28 + 4,2 par niveau >>> 25 + 4 par niveau
Relâcher
Statistiques de base:
- La santé diminuée: 640 >>> 620
- L’armure par niveau a diminué: 4.3 >>> 4
Skarner
Statistiques de base:
- L’armure par niveau a diminué: 4.8 >>> 4.5
E: Impact d’Ixtal
- Durée d’étourdissement a diminué: 1,5 seconde >>> 1,1 seconde
Teemo
E: tir toxique
- Les dégâts de base ont diminué: 14-66 >>> 9-65
Viego
Statistiques de base:
- L’annonce de base a diminué: 60 >>> 57
Wukong
W: Trickster guerrier
- Chamètre de recharge augmenté: 18-14 >>> 20-16
E: Nimbus Strike
- La vitesse d’attaque a diminué: 40-60% >>> 35-55%
Changements de systèmes
Capuchon de vitesse d’attaque
- Le plafond de vitesse d’attaque a été augmenté pour la première fois en plus d’une décennie, passant de 2,5 max à 3.
Primes
- Le plomb requis pour la dévaluation des primes champion réduite de 60%
- Perdre les primes de l’équipe éteintes complètement 50% plus tôt
- Lorsque les primes objectives apparaissent, les primes champions sont entièrement supprimées pour l’équipe perdante
Objectifs
Soul Chemtech
- En dessous de 50%, un buff de santé a augmenté
- 11% ont augmenté les dégâts et DR >>> 13% ont augmenté les dégâts et DR
Âme de nuage
- Augmentation de la vitesse de mouvement: 20% >>> 15%
Vide Grubs
- Les dégâts de structure par pile ont diminué: 8 (mêlée) / 4 (à distance) chaque seconde pendant 4 secondes >>> 6 (mêlée) / 3 (à distance) chaque seconde pendant 4 secondes
Vorace atakhan
- La durée de la stase a augmenté
Runes
Arbre de domination
Électrocuter
- Dégâts de base a augmenté: 50-190 >>> 70-240
Récolte sombre
- Les dégâts de base ont augmenté: 20 >>> 30
- Dégâts par pile d’âme augmente: 9 >>> 11
Grêle
- La vitesse d’attaque en mêlée a augmenté: 110% >>> 140%
- Tenue de recharge diminuée: 12 secondes >>> 10 secondes
Articles
Realmspike de Zaz’zak
- Chamètre de recharge augmenté: 10 secondes >>> 11 secondes
- Dégâts de base: 10 >>> 5
C’est tout ce qu’il y a à savoir en ce moment. Bien que cela soit probablement la portée complète du patch 25.S1.3, il y a une chance que ces ajustements spécifiques changent dans le temps avant le lancement officiel du patch.