En septembre 2019, le développeur Spare Parts Oasis et l’éditeur Armor Games Studio ont publié l’un des jeux les plus uniques que j’ai vu depuis un certain temps, un jeu appelé Nauticrawl : 20 000 Atmosphères. La prémisse est que vous êtes essentiellement piégé dans ce véhicule métallique géant, appelé Nauticrawl, et que vous cherchez désespérément à vous échapper dans une situation de vie ou de mort. Ce morceau de métal est votre billet pour la liberté, sauf que… vous n’avez AUCUNE idée de comment le faire fonctionner. Repérez toutes sortes de panneaux de commande, de cadrans, de leviers et de commutateurs fous que vous devrez découvrir par le biais d’essais et d’erreurs majeurs si vous voulez sortir vivant de cette situation.
C’est un peu un jeu de style escape room, mais il y a aussi un élément narratif lourd qui vous est transmis au goutte à goutte à travers vos nombreuses tentatives pour faire bouger le Nauticrawl. Oh, ai-je dit plusieurs tentatives ? Parce que ce que je voulais dire, c’était SOFREAKINGMANYATTEMPTSOHMYGOSH. Ce jeu est brutalement difficile par conception. Cependant, il a en fait l’âme d’un roguelike, car même si vous mourrez de nombreuses fois, vous apprendrez, espérons-le, un petit quelque chose en cours de route et serez plus préparé et prêt à aller un peu plus loin la prochaine fois. temps que vous essayez.
Et bien que cela puisse ne pas en avoir l’air à la surface, Nauticrawl est également très semblable à un robot de donjon, car même si votre objectif principal est de déterminer en permanence comment utiliser le Nauticrawl lui-même via ses nombreux panneaux de contrôle, vous vous déplacez également sur une carte, traitez les ennemis et collectez les objets que vous aurez pour décider de la meilleure façon d’utiliser dans diverses situations. C’est vrai, je le dis : Nauticrawl est un robot d’exploration de donjon roguelike. Bien que sous une forme TRÈS différente de ce à quoi nous sommes habitués. Venez à moi les pédants de l’usage du roguelike.
Quelle que soit la façon dont vous le découpez, c’est une prémisse très intéressante et le jeu a été très bien reçu sur PC. Pour son deuxième anniversaire, il fera son chemin vers les appareils iOS où je pense que tout le « simulateur de cockpit » se déroulera magnifiquement sur l’écran tactile. Il s’agit d’un port 1:1 de cette version PC, donc au cas où vous ne l’auriez pas Tenez compte de mon avertissement précédent, ce jeu est dur. Cependant, si vous êtes du genre à aimer mâcher quelque chose encore et encore et à glaner un peu plus de connaissances et de compétences à chaque partie successive, Nauticrawl peut-être dans votre ruelle. Il sera lancé sur iOS le 23 septembre pour seulement cinq dollars.