En général, si vous prenez un mécanisme de jeu éprouvé et que vous le brisez avec des éléments d’exploration de donjons et/ou de RPG légers, vous allez créer un jeu que j’aime. C’est de la science, je pense. C’est très bien le cas avec Donjon et énigmes par le développeur indépendant Nekolyst. C’est certainement habillé comme un robot de donjon mais en réalité c’est vraiment un Sokoban Jeu. Eh bien, c’est ce qu’il dit, mais j’associe Sokoban en poussant des cartons, et ce n’est pas ce que vous faites ici. C’est cependant l’un de ces jeux de puzzle glissants où vous déplacez votre personnage dans une direction cardinale et ils continuent jusqu’à ce qu’ils touchent quelque chose. Dans Casse-tête et donjons vous devrez utiliser cette règle pour vaincre tous les ennemis, ouvrir la porte de sortie et passer à la pièce suivante. Simple non ?
Sauf bien sûr que ce n’est pas si simple. Les éléments « dungeon crawler » ne sont en réalité que des mécanismes de jeu intelligemment cachés. Vos premiers niveaux comportent une épée que vous devez récupérer, puis foncer droit sur un ennemi pour arrêter votre mouvement, puis pirater cet ennemi à mort. Les monstres ne vous provoquent pas ou vous attaquer de quelque manière que ce soit, ce ne sont que des blocs de viande dans un puzzle. Malgré leur nature docile, c’est votre travail de les tuer pour vos propres raisons égoïstes. Êtes-vous réellement le méchant dans ce jeu ? Peut-être.
Les choses deviennent plus intéressantes à mesure que de nouvelles armes, équipements et pièges environnementaux sont introduits au fur et à mesure que vous progressez. Vous ne gardez aucune arme ou équipement entre les pièces, donc à chaque niveau, vous devez utiliser uniquement ce qui est sous la main. Un arc et des flèches vous permettent de tirer sur les ennemis de loin, et comme vous n’avez qu’une seule flèche, vous devrez également aller la récupérer pour l’utiliser à nouveau. Mais voila ! Cette flèche que vous avez tirée et qui repose maintenant sur le sol agit également comme un mécanisme d’arrêt pour vous, alors maintenant c’est non seulement une arme, mais c’est un outil pour que vous vous placiez dans la bonne position pour pouvoir sortir d’une pièce .
C’est comme ça Donjon et énigmes se déroule, vous obligeant à réfléchir à votre positionnement et à la meilleure façon d’utiliser les ressources et les outils limités dont vous disposez. Tout comme… un robot de donjon. Mais aussi un casse-tête. Oh! Je comprends tout à fait le titre maintenant ! Le jeu commence assez lentement mais devient diaboliquement difficile au fur et à mesure. Le simple fait de sortir d’une pièce peut être délicat tel quel, mais chaque niveau a également un score de coups par si vous avez vraiment envie de vous mettre au défi. Donjon et énigmes a été acclamé lors de sa sortie sur PC et Switch plus tôt cette année, mais pour moi, c’est exactement le type de jeu qui semble très parfait pour mobile, donc si vous aimez les donjons et/ou les énigmes, cela vaut la peine de jeter quelques dollars.