J’ai finalement battu Dark Souls après 12 ans d’essais – voici comment

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13 min de lecture

Mardi 30 avril 2024. C’est la date à laquelle j’ai finalement tué ma baleine blanche de jeu, Dark Souls. Depuis des années, j’ai été fasciné par ce RPG d’action acclamé et notoirement difficile, et même si j’avais plongé mes orteils dans ses eaux enivrantes dans le passé, je n’avais jamais réussi à le mener jusqu’au bout.

C’était jusqu’à très récemment, lorsque j’ai démarré Dark Souls Remastered sur PS5 et que j’ai vaincu tous les obstacles sur mon chemin dans une quête non seulement pour voir le boss final de ce jeu vidéo légendaire, mais aussi pour lui botter les fesses. Après quelques dizaines d’heures, je peux enfin rejoignez les rangs des joueurs ayant terminé Dark Souls. Voici comment j’ai remporté la victoire…

Mon histoire personnelle avec Dark Souls

Capture d'écran de Dark Souls Remasterisé

(Crédit image : FromSoftware/Namco Bandai)

Ma première expérience avec Dark Souls a eu lieu en 2012 sur PS3, mais j’ai rapidement rebondi après avoir trouvé frustrant son défi impitoyable et sa conception énigmatique. J’ai réessayé en 2018 lorsque Dark Souls Remastered a été lancé, d’abord en tant que classe de sorcier, ce qui s’est avéré être une décision stupide (ma zone de confort est une construction de mêlée), alors j’ai recommencé en tant que chevalier vêtu d’une armure. Cette fois, j’ai eu un peu plus de succès, mais je suis quand même resté creux (le langage de Dark Souls pour abandonner) avant même d’avoir atteint le tristement célèbre Blighttown.

Après ces trois faibles tentatives, j’ai pensé que la série Dark Souls n’était pas pour moi et je suis passé à d’autres jeux (plus indulgents). Cependant, j’ai toujours eu le sentiment persistant que je passais à côté de quelque chose de spécial et que j’avais peut-être abandonné un peu trop vite. Depuis des années, je voulais retourner dans le monde de Lordran, et après beaucoup (beaucoup) de retard, il y a quelques semaines, c’est finalement exactement ce que j’ai fait.

Capture d'écran de Dark Souls Remasterisé

(Crédit image : FromSoftware/Namco Bandai)

Je suis revenu dans Dark Souls non seulement avec une nouvelle détermination, mais aussi avec plus d’expérience à mon actif. Depuis mes premiers pas dans le monde délicieusement diabolique de Dark Souls, je me suis très familiarisé avec les travaux les plus récents de FromSoftware, ayant terminé Elden Ring (deux fois) et Bloodborne ainsi que des titres inspirés de Souls tels que Lies of P et La montée de l’acier.

Cette fois, je suis arrivé dans Dark Souls en sachant exactement à quoi je serais confronté, et j’étais prêt à relever le défi, et cette fois, j’étais sûr que j’en repartirais victorieux.

Ci-dessous, j’ai répertorié les cinq boss qui ont défini mon jeu et qui expliquent comment j’ai enfin réussi à obtenir des crédits sur ce jeu brillant. Cela devrait aller de soi, mais vous trouverez spoilers complets pour les Dark Souls originaux si vous continuez à lire…

Une image indiquant que les spoilers sont à venir.

5 boss Dark Souls qui ont défini mon jeu

Boss n°1 : la sorcière du chaos Quelaag

Dans ma précédente série de Dark Souls, j’avais dépassé Asylum Demon, Taurus Demon et Capra Demon (à peine). Ce qui a fait de Gaping Dragon, suivi de Chaos Witch Quelaag, les deux premiers « nouveaux » boss que j’ai rencontrés.

Le premier m’a demandé une petite poignée d’essais, mais c’est Quelaag, la créature mutée révoltante nichée dans un nid de toile d’araignée au fond des entrailles de Blighttown, qui m’a convaincu que j’avais les compétences requises pour mener cette quête jusqu’au bout.

Certes, Quelaag n’est pas considérée comme le boss le plus dur du jeu, mais elle reste un ennemi qui présente un défi de taille, en particulier pour les nouveaux arrivants. Cependant, j’ai réussi à tuer l’hybride effrayant arachnide-humain dès mon premier essai, sans recourir à aucune invocation pour m’aider. Quelques instants après être entré dans son domaine, j’avais établi son modèle, et avec quelques esquives soigneusement chronométrées, j’ai à peine pris un coup.

Je sais que pour les vétérans de Dark Souls, battre Quelaag pour la première fois ne semblera pas être un grand exploit, mais croyez-moi, lorsque j’ai arraché le dernier morceau de sa barre de santé, je me suis senti comme un joueur professionnel. Et j’ai consciencieusement sonné la deuxième Cloche de l’Éveil avec un grand sourire sur le visage.

Patron n°2 : Ornstein et Smough

Si Quelaag était le boss qui m’a prouvé que j’avais les compétences nécessaires pour battre Dark Souls, la confrontation emblématique avec Dragon Slayer Ornstein et Executioner Smough a été l’obstacle qui m’a dit que j’avais la détermination de terminer le jeu cette fois-ci.

Présenté comme le premier test de compétence majeur et considéré par certains comme le combat de boss le plus difficile du jeu, Ornstein et Smough ont été à la hauteur de leur réputation. Ce duo de copains m’a donné des coups de pied sur le sol d’Anor Londo à maintes reprises. Finalement, après de nombreux échecs, j’ai cédé et je me suis tourné vers mon bon ami Solaire d’Astoria pour engager une joyeuse coopération.

Avec le chevalier amoureux du soleil à mes côtés, j’ai pu mieux gérer la combinaison des poussées rapides d’Ornstein et des coups de marteau dévastateurs de Smough, et j’ai fait tomber le duo avec ma montée d’adrénaline à des niveaux dangereux. Apportez votre pire, Dark Souls – j’étais prêt.

Boss n°3 : Grand loup gris Sif

L’une des plus grandes forces de Dark Souls est sa conception de forme libre. Vous pouvez accéder immédiatement à de nombreuses zones conçues pour les joueurs de fin de partie, et plusieurs boss qui semblent obligatoires peuvent être ignorés, si vous connaissez les bonnes méthodes. Cependant, cette philosophie ouverte peut aussi signifier que vous tombez sur des patrons plus tard que prévu, et c’est ce qui s’est passé entre moi et Sif.

Ce loup colossal ne représentait presque aucune menace pour mon personnage de niveau supérieur et Claymore fortement amélioré. Après une première tentative embarrassante, au cours de laquelle je n’ai enregistré aucun coup sûr, j’ai dépassé le boss initialement intimidant lors de mon deuxième essai.

Cependant, j’ai dû inclure Sif sur cette liste uniquement à cause de la génialité du combat. Non seulement le loup possède l’un des ensembles de mouvements les plus bien conçus de tout le jeu, mais les implications historiques sont également fascinantes. Aussi simple que j’ai trouvé Sif, c’était mon combat de boss préféré, haut la main.

Patron n°4 : Seigneur des tombes Nito

L’une de mes plus grandes bêtes noires dans le jeu, ce sont les boss qui sont rendus artificiellement difficiles en obligeant les joueurs à affronter également des ennemis réguliers qui font équipe avec le Big Bad. Alors, quand j’ai réalisé que Gravelord Nito pouvait lever une armée de squelettes pour faire ce qu’il voulait, tout en étant capable d’infliger lui-même de sérieux dégâts, j’ai su que ce n’était pas le combat de boss qu’il me fallait.

Et oui, Nito s’est avéré être mon combat le moins préféré dans Dark Souls. Non aidée par une conception de personnage qui semble meilleure dans l’art conceptuel que dans le gameplay, ma stratégie pour Nito était simple : allumer le feu de joie le plus proche jusqu’à son niveau maximum, puis infliger autant de dégâts que possible, en sachant que je avait 20 flacons de guérison franchement ridicules à portée de main.

Cette stratégie s’est avérée efficace et Nito a rapidement été renversé. Mon exaltation qui en résultait était principalement due au fait que je pouvais rapidement sortir de l’horrible zone des catacombes (sérieusement, c’est la pire partie du jeu !) et aller quelque part avec beaucoup moins de squelettes.

Boss n°5 : Gwyn, seigneur des cendres

En théorie, le dernier boss de Dark Souls devrait être le plus dur. Après tout, une courbe de difficulté naturelle ferait que la rencontre finale serait la plus exigeante, mais ce n’est pas le cas ici (du moins, à mon avis). Gwyn, Lord of Cinder est un combat épique, mais le tant annoncé Lord of Sunlight est un jeu d’enfant étonnamment important.

Parce que vous pouvez parer le boss couvert de flammes, tant que vous pouvez respecter le timing avec au moins une précision assez régulière, vous avez de nombreuses chances de faire de gros dégâts. L’astuce principale de Gwyn est qu’il est assez implacable et interrompt rarement ses attaques, donc trouver une seconde pour guérir peut être difficile, mais même ce problème est annulé par les formations rocheuses idéalement placées dans la zone – cachez-vous derrière l’une d’elles et Gwyn passera son temps. le temps donne littéralement des coups de pied dans les rochers.

Néanmoins, Gwyn est une rencontre tout à fait épique pour terminer un jeu comme Dark Souls, et j’ai adoré la partition au piano, presque sereine. Cela ajoute une dose de mélancolie au combat, ce qui est approprié à l’histoire du jeu puisque votre défaite de Gwyn n’est pas nécessairement une victoire thématiquement.

Dark Souls est un chef-d’œuvre mémorable

Capture d'écran de Dark Souls Remasterisé

(Crédit image : FromSoftware/Namco Bandai)

Avec Gwyn vaincu, mon voyage à travers Dark Souls était presque terminé, il ne restait plus qu’à choisir une fin (j’ai opté pour la finale « Link the Fire ». C’est ce que Solaire aurait voulu), et au fur et à mesure que le générique avançait, j’étais pouvoir m’asseoir et réfléchir à l’un des plus grands jeux auxquels j’ai jamais joué. Dark Souls est tout à fait le chef-d’œuvre qu’on appelle si souvent.

À certains égards, je suis heureux qu’il m’ait fallu autant de temps et quelques tentatives pour enfin mener Dark Souls jusqu’au bout. Cela a rendu mon expérience encore plus mémorable et a rendu chaque victoire, aussi petite soit-elle, monumentale. Et j’ai toujours la célèbre extension DLC Artorias of the Abyss à apprécier lorsque je ressens le désir de revenir à Lordran. J’ai même acheté l’édition Nintendo Switch pour jouer en déplacement.

Je cherche maintenant quelque chose pour occuper mon temps jusqu’au lancement d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree Tree le mois prochain, alors il est peut-être temps que je retourne au autre Du jeu logiciel qui m’a botté les fesses la première fois que je l’ai essayé il y a plusieurs années, Sekiro : Shadows Die Twice…

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