Guide The Witcher 3 : À travers le temps et l’espace

Par
Jugo Mobile
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un...
10 min de lecture

À travers le temps et l’espace est une quête principale de The Witcher 3 qui finit par envoyer Geralt de Riv dans un voyage long et étrange, et vous pourrez la récupérer dès que vous aurez terminé la quête des préparatifs finaux.

Au cours de cette quête, vous aurez du pain sur la planche, mais vous vous retrouverez en conséquence dans des endroits très uniques, donc ce n’est pas si mal. Sans plus attendre, voici notre guide pour terminer Through Time and Space dans The Witcher 3.

Guide The Witcher 3 : À travers le temps et l’espace

Parler à Avallac’h

Après avoir terminé le D’une évidence aveuglante, La grande évasion et Remboursement quêtes – et Il faut être trois pour danser le tango le cas échéant, visitez Avallac’h au dernier étage de Dandelion’s Inn.

Avallac’h est convaincu qu’il peut convaincre l’un des généraux d’Eeredin de se retourner contre lui. Acceptez de partir avec lui et d’être transporté jusqu’au portail menant à un ancien monde elfique. Curieusement, il se trouve au sous-sol de la maison « hantée » que vous avez visitée plus tôt, et si vous montez à l’étage, vous pouvez dire bonjour à Sarah la Godling.

Passez par le premier portail

Marcher avec Avallac’h à travers le désert pendant qu’il s’exhibe – je veux dire, explique un peu ce monde étrange. Après quelques instants au portail, vous serez attaqué par des crabes des sables. Ne gaspillez pas vos bombes et vos potions ; utilisez les panneaux et roulez en les affrontant un par un jusqu’à ce qu’un nouveau portail s’ouvre – puis fuyez. Vous ne pouvez pas tous les tuer.

Passez par le deuxième portail

Vous serez alors séparé de votre compagnon. Tournez à gauche pour trouver un chemin sûr et Geralt aperçoit bientôt votre objectif au loin.

Killer Whale peut être d’une grande aide dans cette section car il étend votre compteur de souffle, donc si vous continuez à vous perdre et à mourir, essayez-le. Notez également qu’il faut souvent s’éloigner d’un pas ou deux d’une bordure après avoir grimpé, pour échapper aux vapeurs toxiques produites par les roseaux rouges.

Continuer le chemin herbeux à flanc de falaise, en montant si nécessaire. Suivez la même direction générale et vous arriverez éventuellement à une zone vaporeuse ; sprintez et grimpez sur le prochain rebord pour vous échapper.

Vous devriez voir un autre portail juste devant vous ; tournez à droite et suivez le chemin herbeux dans le sens des aiguilles d’une montre pour atteindre un lieu de pouvoir. Continuez au-delà et descendez au niveau suivant. Au bout de ce chemin, vous verrez plusieurs menhirs dans un champ de roseaux.

Courez vers le sud à travers le petit trou jusqu’au prochain rebord sûr, puis tournez à gauche (nord-est) et traversez le trou jusqu’au prochain sanctuaire. Depuis cette île, nous allons courir vers le nord-nord-est, en remontant la pente couverte de roseaux rouges. Lorsque vous grimperez au sommet de ces rebords, vous verrez que vous êtes maintenant très proche du portail.

N’essayez pas de réussir en un seul sprint ; Visez la petite île à mi-chemin (en biais) et respirez. Effectuez ensuite le sprint final. Reprenez votre souffle avant de passer au travers ; ce portail vous dépose sous l’eau, alors nagez rapidement et entrez dans le suivant.

Passez par le troisième portail

L’autre monde est très froid ; Quelle chance que Geralt soit tout mouillé, hein ? Suivez le passage et utilisez Igni ou Aard pour briser la glace et passer vers les rebords extérieurs.

Vous devez sprinter ici ; le froid va ronger la santé de Geralt. Visez le nord-ouest et cherchez une petite alcôve rocheuse avec un X gravé dessus à quelques pas de la sortie. Utilisez Witcher Senses pour vous aider à le trouver.

Le prochain abri est plein nord – visez simplement la zone sombre de la roche. Tu veux te mettre à l’abri du vent, tu vois ? Cherchez donc les endroits où le vent n’a pas recouvert de neige.

De celui-ci, on a envie de se diriger à nouveau vers le nord, au coin de l’affleurement, pour se blottir dans des murs brisés. Maintenant, dirigez-vous vers l’est jusqu’aux marches et aux autres murs abritants. Allez un peu plus loin, au coin, jusqu’au prochain morceau de mur, qui est presque en continuité avec celui-ci.

Vous voyez la pente à droite (est) de ce petit pan de mur ? Glisse vers le bas. En bas, avancez un peu et vous déclencherez une petite scène et serez à l’abri du vent. Si votre santé est faible, faites demi-tour et entrez dans la maison derrière vous, montez au dernier étage et allumez le feu pour réchauffer Geralt. Vous pouvez lire quelques notes sombres trouvées dans les caches de butin à proximité pendant que vous y êtes.

De retour dehors, descendez sur la pente devant cette maison et descendez la pente aussi vite que possible. Tout en bas, là où le chemin est bloqué, se trouve une porte ouverte sur votre gauche. Entrez, descendez, allumez le feu et affrontez deux chiens.

À la porte de la grange, faites une pause et utilisez Witcher Senses – vous voyez la porte avec un X à votre gauche ? Canard là-dedans comme prochain arrêt. Notre objectif est de nous diriger vers le nord, en nous mettant à l’abri dès que possible. Le prochain endroit sûr se trouve du même côté de la rue : une fenêtre à pignon. Descendez les escaliers à l’intérieur jusqu’à une cuisine, où vous pourrez vous soigner près d’un feu et récupérer d’autres notes tristes.

Vous pouvez voir le prochain endroit sûr depuis la porte – une autre porte, directement au nord. Il y a peu de choses à noter ici, hélas. Armez-vous pour une longue course – sortez et tournez à nouveau vers le nord, en descendant une longue pente jusqu’à l’endroit où des escaliers mènent à une autre porte.

Depuis celui-ci, vous pouvez sortir en toute sécurité jusqu’à ce que vous atteigniez la brèche dans les murs, où vous pourrez apercevoir la porte suivante. Avant que vous puissiez y arriver, les Chiens attaquent – ​​alors déplacez-vous plutôt vers les braseros et restez au chaud pendant que vous les combattez.

Quand ils sont morts, montez le petit escalier et dirigez-vous vers cette porte – c’est enfin le phare. Au sous-sol, vous rencontrerez Avallac’h – n’hésitez pas à lui demander des informations.

Retrouvez Alvallac’h et franchissez le quatrième portail.

Après avoir parlé avec lui, Avallac’h vous ouvre un nouveau portail. Ce palais elfique m’énerve, j’ai donc éteint tous les braseros et volé un rapport trouvé sur un banc. Cela leur montrera ! Des elfes snobs.

Au waypoint, discutez avec Ge’els. C’est un peu un connard. N’hésitez pas à être impoli avec lui et à dire ce que vous voulez sur Avallac’h. Après plusieurs cinématiques et dialogues, au cours desquels vous êtes ramené à Novigrad, Ge’els accepte de vous aider et propose un plan d’action.

Quelle tâche ! Eh bien, c’est fini. Ensuite, vous chercherez à terminer la quête des préparatifs de bataille. Vous pouvez également jeter un œil à notre solution pas à pas pour The Witcher 3: Act Three pour plus de choses à faire.

Pour plus d’aide dans votre voyage, voici notre solution pas à pas Hearts of Stone et notre solution Blood and Wine. Ces pages contiennent des conseils et des guides pour vous aider tout au long de votre aventure en tant que Geralt de Riv.

ÉTIQUETTES :
Partager cet article
Suivre
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un contenu de qualité et connectez-vous avec d'autres passionnés et experts. Découvrez les dernières tendances et innovations au sein de notre communauté dynamique. Rejoignez-nous et vivez l'avenir dès aujourd'hui !