Similairement à la première partie, Doors Floor 2 The Mines possède également 200 portes à ouvrir et est rempli de multiples entités sur chaque couloir de passage. Donc, si vous avez du mal à terminer certaines sections, voici une procédure pas à pas complète de l’ensemble du niveau Mines, en commençant par le point de départ jusqu’à la porte finale.
- La Mines – Guide complet – Portes, étage 2
- Zone d’apparition de la porte 110 – Les mines
- De la porte 110 à la porte 120 – Les Mines
- De la porte 120 à la porte 130 – Les Mines
- De la porte 130 à la porte 140 – Les Mines
- De la porte 140 à la porte 150 – Les Mines
- De la porte 150 à la porte 160 – Les Mines
- De la porte 160 à la porte 170 – Les Mines
- De la porte 170 à la porte 180 – Les Mines
- De la porte 180 à la porte 190 – Les Mines
- De la porte 190 à la porte 200 – Les Mines
La Mines – Guide complet – Portes, étage 2
Avant de commencer, je tiens à préciser que Doors Floor 2 n’est pas un jeu linéaire et qu’il est très dynamique, avec de nombreux éléments RNG ici et là. Cela signifie que le niveau ou les monstres que je joue pendant une partie particulière peuvent être entièrement différents des vôtres. Utilisez donc le guide comme référence pour terminer des énigmes complexes au lieu de le suivre de manière linéaire.
Zone d’apparition de la porte 110 – Les mines
De la Zone de frai à Porte 110 est un jeu d’enfant car vous ne rencontrerez pas de monstres géants et vous ne résoudrez pas d’énigmes difficiles qui vous briseront la tête. Néanmoins, vous rencontrerez les difficultés suivantes en cours de route.
Fusible du générateur
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Capture d’écran via Bro Clans YT
Le type de casse-tête le plus courant ici est de trouver le fusible de votre générateur pour quitter cette pièce particulière. Il suffit de rechercher tous les casiers, Tiroirs de tableet autres boîtes à butin dans la pièce pour récupérer tous les fusibles du générateur nécessaires pour les activer. Parfois, il peut s’agir de deux fusibles ou d’un seul fusible ; selon les besoins, votre temps de recherche peut augmenter ou diminuer. Une fois que vous avez trouvé le fusible, placez-le sur le générateur pour passer à la pièce suivante.
Aiguillage de voie pour chariot de mine
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Un autre casse-tête standard consiste à changer la piste de votre chariot de mine. Accédez simplement au levier pour changer la piste et faites avancer votre chariot pour le casser.
Ennemis rencontrés
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- Les Gloombats:Une chauve-souris volante qui ressemble à un papillon de nuit et qui a des yeux jaunes brillants. Si vous voyez cette créature, éteignez toutes vos sources de lumière et éloignez-vous de cette zone.
- Hurler:Une entité hurlante de couleur noire qui disparaîtra si vous la regardez.
De la porte 110 à la porte 120 – Les Mines
La section la plus facile de tout le jeu se situe entre les portes 111 et 121, car il n’y a pas de type unique de puzzle. Continuez simplement à avancer et ouvrez les portes pour continuer à progresser. Le seul conseil que je veux donner ici est d’avoir une source de lumière comme Lampe à suspension, Bâton lumineuxou n’importe quoi d’autre pour traverser facilement des pièces assez sombres sans même une seule source de lumière. Je suis presque sûr que vous obtiendrez une ou plusieurs sources de lumière en explorant tous les conteneurs, casiers et autres.
Ennemis rencontrés
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- Pouffer de rire:Lancez-lui un bâton lumineux pour le faire tomber ou arrêtez de marcher sous la créature. Vous pouvez rapidement identifier le Giggle grâce à son rire sarcastique et à son fait qu’il est toujours accroché au toit de la grotte.
De la porte 120 à la porte 130 – Les Mines
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Semblable au dernier, ce couloir ne comporte pas non plus de nouvelle section de puzzle, mais vous devrez peut-être résoudre une autre section de puzzle de fusible de générateur. Alors, allumez votre source de lumière et continuez à explorer jusqu’à ce que vous trouviez les ampoules pour activer les générateurs. Une autre chose importante que vous rencontrerez ici sont les pièces remplies de gaz. Oui, il y aura plusieurs pièces remplies de gaz inflammable. N’utilisez simplement aucun objet comme des briquets à l’intérieur et traversez la pièce dès que vous le pouvez. Vous pouvez rapidement identifier ces portes car elles auront le autocollants inflammables collé à l’entrée de la porte.
Ennemis rencontrés
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- Cacher:Le Hide est un monstre qui essaiera de se faufiler derrière vous de temps en temps. Lorsque vous commencerez à ressentir des tremblements accompagnés d’une musique inquiétante, cachez-vous à l’intérieur du casier pour jouer au mini-jeu du battement de cœur qui consiste à appuyer sur des touches au bon moment. Si vous terminez ce jeu, le monstre disparaîtra.
- Chiffre:La figurine se base entièrement sur les bruits de pas et les sons pour vous capturer. Donc, cachez-vous dans un casier ou placez-vous dans des zones sombres sans faire un pas pour l’éviter.
De la porte 130 à la porte 140 – Les Mines
Entre les portes 130 et 140, vous retrouverez plusieurs éléments de gameplay des sections précédentes. Vous devrez à nouveau réparer plusieurs fusibles de générateur, utiliser le chariot de mine de manière tactique en changeant de levier pour briser des structures cassables spécifiques et échapper au même groupe de monstres que vous avez trouvé plus tôt, ainsi qu’à un nouveau.
Ennemis rencontrés
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- Œufs de Gloombat:Ce ne sont que des œufs de Gloombat non éclos qui apparaissent généralement sur le sol dans des pièces très sombres. Vous pouvez éviter ces nids en marchant simplement sur leur bord au lieu de marcher dessus. Ainsi, chaque fois que vous vous trouvez dans une pièce extrêmement sombre, lancez un bâton lumineux ou utilisez n’importe quelle source de lumière pour traverser en toute sécurité.
De la porte 140 à la porte 150 – Les Mines
Capture d’écran via Bro Clans YT
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Dès que vous entrez dans la porte 140 du niveau, une cinématique commence à se jouer et le célèbre monstre Seek commence à vous poursuivre sous sa forme humaine. À partir de là, tout est une question de chance, car votre personnage commencera également à courir pour échapper à Seek, et vous devrez choisir le bon chemin/sortie pendant que vous courez. Oui, il n’y a pas de parcours fixe ou de bon chemin pour vous guider correctement, et la structure du parcours varie pour chaque course. Le seul conseil que je donnerai est de suivre le aura de lumière bleue sur l’écrancar cela vous mène généralement sur le bon chemin. Suivez la lueur et décidez rapidement d’entrer par la bonne porte en courant ou sur un chariot. De plus, lorsque vous roulez sur le chariot, assurez-vous de vous baisser au bon moment pour éviter d’être heurté par des planches ou des rochers suspendus, ce qui pourrait entraîner votre mort. Si tout se passe bien, vous atteindrez facilement les portes 150 en 2 minutes.
De la porte 150 à la porte 160 – Les Mines
Après avoir franchi la porte 150, le monstre Seek disparaîtra et vous serez à la place poursuivi par le nouveau monstre Grumble, qui ressemble à une version géante du Giggle. Vous devez maintenant échapper au monstre Grumble tout en mettant sous tension le pont qui relie la porte 151.
Le casse-tête de l’alimentation du pont
Comme mentionné ci-dessus, vous devez alimenter le pont pour atteindre l’emplacement suivant. Pour cela, vous devez saisir le code donné par la machine d’alimentation centrale dans chacune des quatre machines d’ancrage – UN, B, Cet D. Tous les emplacements des machines sont complètement aléatoires pour chaque joueur. Néanmoins, j’ai mentionné certains des points d’apparition les plus courants pour chaque machine d’ancrage à l’intérieur de la porte 150.
Capture d’écran via Bro Clans YT
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Utilisez ces images comme référence et suivez le signal audio de la machine pour localiser rapidement le terminal. Oui, un signal audio fort est émis par chaque terminal. Suivez-les simplement pour vous faciliter la vie. Une fois que vous avez saisi tous les codes avec succès, le pont sera alimenté et vous pourrez entrer par la porte 151.
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D’ici à la porte 160, c’est la routine habituelle trouvée dans les couloirs précédents. De plus, à l’intérieur de la porte 152, vous trouverez une boutique où vous pourrez réapprovisionner vos objets avant de continuer. De plus, quelques sections vous obligent à descendre les escaliers pour voir la porte suivante. Alors, descendez et explorez si elle contient la porte suivante avant de vous retrouver dans une impasse.
Ennemis rencontrés
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- Plaindre:Le Grumble est comme une version géante du Giggle Monster. La seule façon d’éviter ce monstre est d’utiliser des sources de lumière comme Bulklight ou Glowstick dans les couloirs ou les intersections pour l’attirer pendant que vous continuez à explorer d’autres zones à l’intérieur de la porte 150. Continuez à répéter cette boucle jusqu’à ce que vous ayez saisi tous les codes nécessaires.
De la porte 160 à la porte 170 – Les Mines
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Cette section ressemble beaucoup à une répétition des zones précédentes, car vous rencontrerez les mêmes monstres comme Hide, Giggle et Screech pendant que vous résolvez quelques énigmes de générateur. La seule chose que j’ai trouvée est que la plupart des pièces sont extrêmement sombres sans même avoir une seule source de lumière. Mais, si vous aviez fait vos courses dans la boutique de la porte 162, vous pourriez continuer sans aucun souci.
De la porte 170 à la porte 180 – Les Mines
Capture d’écran via Bro Clans YT
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De la porte 170 à la porte 180, vous rencontrerez de nombreuses sections qui vous obligeront à nager sous la section de la grotte. Alors, chronométrez correctement votre respiration et suivez la lumière pour atteindre le bon point d’entrée vers la porte suivante. De plus, vous devrez monter de nombreux escaliers verticalement. Faites-le donc pour trouver la porte suivante. Alors, montez et explorez ces escaliers lorsqu’ils sont disponibles. À part cela, la routine ici est assez similaire aux précédentes : chariots de mine, générateurs et beaucoup de cachettes.
De la porte 180 à la porte 190 – Les Mines
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Cette section de couloir ne comporte pas non plus de nouvelle section de puzzle, mais comporte certainement de nombreux ennemis récurrents. Je vous recommande vivement de récupérer beaucoup de bandages ou de packs de bandages avant même d’entrer dans cette zone, car vous trouverez plusieurs Giggles suspendus au sommet de la section de la grotte et d’autres monstres d’avant. Ils sont placés de manière tactique de manière à vous causer des dégâts, et vous devez disposer de nombreux objets essentiels pour récupérer pour la partie ultérieure. Essayez donc de conserver autant de médicaments ou de bandages que possible pour vous faciliter la vie ici.
De la porte 190 à la porte 200 – Les Mines
Il s’agit de la dernière section du niveau Mines. Jusqu’à la porte 195, tout sera identique à la précédente série de couloirs, avec beaucoup d’ennemis et peu de zones d’exploration. Une fois que vous entrez dans la porte 195, le monstre Seek réapparaîtra et commencera à vous poursuivre. Alors, suivez la lumière bleue du halo et choisissez le bon chemin tout au long de la poursuite cinématique pour entrer dans la porte 200, où vous affronterez le boss final de Seek sous forme de Blob.
Vaincre la recherche (forme Blob)
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Bien que Seek semble mortel, vous pouvez échapper à son assaut si vous comprenez deux de ses formes d’attaque : les attaques aléatoires à la main et les attaques à la main avec pointeur laser. Pour esquiver les attaques laser, éloignez-vous simplement du pointeur laser, et pour les attaques aléatoires, restez à l’écart des bords de la zone centrale des égouts. Continuez à utiliser ces techniques lorsque vous devez sauter sur les obstacles flottants pour atteindre l’autre côté.
Bien qu’il soit difficile d’éviter les attaques, il faut drainer le monstre par les égouts pour s’en débarrasser complètement. Pour cela, il faut ouvrir toutes les vannes à l’intérieur de la porte 200 de manière progressive. Dans la phase 1, il faut activer deux vannes, 4 dans la deuxième et cinq dans la phase finale. Celles-ci sont faciles à localiser si vous suivez simplement la lumière de guidage afin d’interagir avec différentes pour chaque course. Après avoir activé toutes les vannes, le monstre Seek sera aspiré, mettant fin à sa course.
Capture d’écran via Bro Clans YT
Une fois Seek vaincu, trouvez l’ampoule du générateur final et sortez par le dernier escalier pour atteindre la zone forestière. Marchez le long de la zone forestière pour trouver la porte du château. Interagissez avec elle et la cinématique finale se jouera, où vous verrez un grognement réapparaître pour être consommé par le monstre Seek avec la fin du jeu.