Tout d’abord. je vraiment Je dois commencer à apprendre à épeler « Tsushima ». J’ai beaucoup écrit sur l’excellent bac à sable de samouraï de Sucker Punch dans mon rôle précédent avant de rejoindre Jugo Mobile et à chaque fois, je devais chercher cette foutue orthographe sur Google. C’est clairement un léger défaut dans une partie de mon cerveau qui est également responsable du fait que j’oublie constamment l’année titulaire dans Blade Runner 2049, malgré Dune : deuxième partie La suite magistrale de science-fiction du réalisateur Denis Villeneuve est l’un de mes films préférés de la dernière décennie.
Quoi qu’il en soit, Ghost of Tsushima Director’s Cut arrive sur PC le 16 mai. S’exprimant à la fois en tant que joueur PC obsessionnel et en tant que personne qui a remplacé son PS4 Pro en 2020 juste pour rejouer cette action-aventure en monde ouvert – les fans de mon modèle de lancement étaient devenus si bruyants que je ne pouvais littéralement pas distinguer une grande partie des dialogues dans Le dernier d’entre nous, partie II — Je devrais être ravi de cette nouvelle. Au lieu de cela, j’espère seulement avec hésitation que ce ne sera pas un accident de train au lancement.
Ce n’est un secret pour personne, Sony et sa marque PlayStation ont un bilan inégal depuis qu’ils ont décidé d’embrasser le marché des jeux sur PC en publiant certaines de leurs plus grandes IP sur Steam, comme.
Ce n’est un secret pour personne, Sony a un bilan inégal depuis qu’il a décidé de se lancer sur le marché des jeux sur PC. »
La tendance a commencé il y a quatre ans lorsque le géant japonais de la technologie a fait appel au développeur Virtuous pour porter Horizon Zero Dawn Complete Edition sur PC. Au cours des années qui ont suivi, Marvel’s Spider-Man Remastered, Days Gone, God of War, Uncharted : Legacy of Thieves, Returnal et Ratchet & Clank : Rift Apart ont tous fait le même saut de la PlayStation aux plates-formes de jeu et aux ordinateurs portables.
D’un point de vue commercial, je pense que Sony en a pour son argent ici. Il conserve exactement cela ses plus grandes exclusivités de franchise pendant un an ou deux avant de puiser dans ce qui est indéniablement un marché de jeu colossal. Steam compte à lui seul plus de 120 millions d’utilisateurs actifs chaque mois (merci, Lien de retour), et ce n’est que l’une des nombreuses vitrines PC majeures sur lesquelles ces anciennes exclusivités PS4 et PS5 sont arrivées. Pour le contexte, la PlayStation 5 n’a vendu « que » 50 millions d’unités en décembre dernier (bravo, GamesIndustry.biz).
Bien que la réflexion financière soit solide, la qualité réelle de ces ports a énormément varié lors de leur lancement initial sur PC. Ghost of Tsushima est un excellent jeu en monde ouvert avec un jeu d’épée pointu qui encourage des combats fluides d’une manière qui me rappelle mon bien-aimé Batman : Arkham Knight. Le récit de vengeance de Jin Sakai, qui se déroule au XIIIe siècle et se déroule sur une île japonaise fascinante, mérite un bien meilleur traitement que celui qu’Aloy a reçu lors de l’arrivée d’Horizon Zero Dawn sur PC.
Des fantômes dans la machine

En fait, ce jeu de mots douteux juste au-dessus devrait en réalité être « fantômes/squelettes dans le placard », car Sony a sérieusement foutu le chien avec plusieurs ports PC dans le passé. Non seulement le bac à sable d’Aloy était un festival de bégaiement mal optimisé lors de son lancement sur Steam, mais des jeux comme Returnal souffraient d’un mauvais rythme de trame – et c’est toujours le cas, la dernière fois que j’ai vérifié sur ma méga plate-forme alimentée par RTX 4090 – et c’est avant nous arriver au récit édifiant de Lancement chaotique de The Last of Us Part I sur PC.
L’aventure à travers le pays de Joel et Ellie à travers un pays américain en proie à des infections est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, mais hoo-boy, il est arrivé sur PC dans un état total. Un désordre glitch avec des exigences de VRAM déraisonnablement élevées qui ont mal joué même sur le meilleurs PC de jeu, le portage que Sony a principalement confié à Iron Galaxy Studios (avec le travail supplémentaire du développeur original Naughty Dog) a d’abord été un désastre générateur de mèmes. Heureusement, il est maintenant dans un état très correct après un certain nombre de correctifs post-lancement, mais du point de vue de la réputation, je dirais que The Last of Us Part I sur PC ne s’est jamais complètement rétabli.
Heureusement, des signes clairs émergent et Sony commence à tirer des leçons lorsqu’il s’agit de mettre des jeux PS5 sur PC. J’ai récemment terminé le portage d’Uncharted 4 par Iron Galaxy, et je peux honnêtement dire que c’est le jeu vidéo le plus sensationnel auquel j’ai jamais joué. Vraiment.
Le saut de fidélité lors de la lecture de la quête de clôture de la saga de Drake en 4K à 120 ips (sur mon ordinateur, certes horriblement cher), est transformationnellement meilleur que la version PS5. Ça a l’air tellement incroyable, je serais surpris si un seul PS5 Pro le jeu atteint toujours ces normes visuelles, si et quand la rumeur veut que la console soit lancée.
Pour en revenir au Ghost of
Un horizon prometteur
Les deux éditions sont gérées par les spécialistes du portage Nixxes Software et prendront en charge l’excellente mise à l’échelle DLSS 3 de Nvidia, ainsi que l’option permettant d’activer les techniques de génération de trames GPU RTX série 40 de Team Green. Ghost of Tsushima Director’s Cut propose également un suréchantillonnage AMD FSR 3 et Intel XeSS, ce qui signifie que les joueurs sur PC possédant des cartes graphiques Radeon ou la dernière Ordinateurs portables Intel Meteor Lake devrait également bénéficier de ces fonctionnalités d’amélioration des fps.
Espérons que la version PC de Tsushima sera un régal sur les meilleurs moniteurs incurvés. »
Plus impressionnant encore, le Blog PlayStation affirme que le magnifique slasher samouraï de Jin sera « entièrement optimisé pour les résolutions 21:9 et 32:9 et prendra même en charge les résolutions 48:9 pour les configurations à trois moniteurs ». En tant que propriétaire du superbe moniteur de jeu Samsung Odyssey OLED G9 au format 32:9, c’est une nouvelle encourageante alors que tant de développeurs continuent de proposer des expériences ultra-larges et super ultra-larges de qualité inférieure. Espérons que la version PC de Tsushima fera un régal sur les meilleurs moniteurs incurvés.
Il semble donc qu’il y ait de réelles raisons d’être optimiste quant aux prochains ports PS5 destinés au PC. Pourtant, pardonnez-moi si je reste légèrement cynique jusqu’à ce que j’aie joué à la fois à Ghost of Tsushima Director’s Cut et à Horizon Forbidden West Complete Edition sur ma plate-forme avant de croire pleinement aux promesses de Sony.
Les joueurs sur PC du monde entier ont été trop souvent brûlés par des lancements de ports PlayStation merdiques. Cette fois, Sony et Nixxes doivent livrer dès le départ.
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