Oui, je me rends compte que ce titre va irriter les amateurs de PlayStation, alors je m’excuse si je viens de vous faire bouillir le sang. Mais je n’y peux rien. La version PC récemment publiée de Le fantôme de Tsushima: Director’s Cut a été conçu avec un soin si exceptionnel par les spécialistes du portage Nixxes Software que cela m’a donné à moitié tenté de vendre ma PS5. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.
Si Sony est prêt à réduire la fenêtre d’exclusivité chronométrée de ses jeux propriétaires du cycle d’environ 18 mois à deux ans, les joueurs sur PC doivent actuellement endurer avant des jeux comme Les jours passés ou Dieu de la guerre deviennent disponibles sur leurs plates-formes avant un an ou moins, j’envisagerais sérieusement d’abandonner ma PS5 pour attendre ce qui semble être des versions PC de plus en plus inévitables.
Permettez-moi de retirer quelque chose de ma poitrine avant de commencer à verser de l’amour sur le dernier port haut de gamme de Sony : je ne pense pas vraiment que Ghost of Tsushima soit un excellent jeu vidéo. Pour mon argent, c’est un très beau bac à sable situé sur une magnifique 13ème île japonaise, et son jeu d’épée de samouraï en tranches et en dés est presque exceptionnel. Mais il regorge du genre de contenu fastidieux que les jeux en monde ouvert d’Ubisoft consomment depuis trop longtemps, tandis que son histoire est raisonnablement bien jouée mais finalement ennuyeuse.
Il est également dommage que la semaine de lancement de Tsushima sur PC ait été entachée de controverses. En effet, c’est être les suppressions de liste et les précommandes sont remboursées dans les pays sans accès au PSNen partie à cause de la nouvelle surcouche PlayStation qui a fait ses débuts dans le conte de vengeance sanglant de Jin Sakai, qui permet enfin de gagner des trophées sur PC.
Une fois ces inconvénients non négligeables écartés, permettez-moi de commencer à m’extasier sur le port PC de Ghost of Tshusima. C’est étonnamment bon. Comme « le meilleur port console vers PC auquel j’ai littéralement jamais joué », bien. Cela semble extrêmement définitif, mais j’espère pouvoir vous convaincre de suivre ma ligne de pensée en expliquant ce qui fait de cette version une publicité si merveilleuse pour les fans du meilleurs PC de jeu et meilleurs ordinateurs portables de jeu.
Ce qui rend Ghost si spécial, c’est qu’il s’agit de l’un des ports les plus efficacement optimisés que j’ai jamais vu. J’ai passé la plupart de mes soirées à le tester sur mon monstrueux RTX4090 méga plate-forme et cher mais incroyable Asus ROG Zephyrus G14 (2024)donc je ne peux pas nier qu’une grande partie de mon temps avec ce bac à sable samouraï a été consacrée à du matériel de pointe.
Se défouler

Un contrepoint clé ? Ghost of Tsushima fonctionne également admirablement sur mon modèle beaucoup plus modérément puissant et abordable. Pont à vapeur OLED. Verrouiller le jeu à 30 images par seconde, à toute épreuve, est un jeu d’enfant si vous réduisez certains paramètres graphiques à moyen et utilisez la mise à l’échelle de l’image, tout en réglant également « Mise à l’échelle de la résolution dynamique » dans le menu d’affichage sur 30.
Ces deux caractéristiques sont en grande partie responsables de la raison pour laquelle l’aventure passionnante de Jin fonctionne si bien sur une variété de matériel PC. Je l’ai déjà dit à propos de ces parties, mais je suggère toujours d’activer le super échantillonnage lorsqu’il est disponible. Et dans le cas de Tsushima, toutes les bases sont couvertes à cet égard. Non seulement il prend en charge le superbe DLSS de Nvidia, mais AMD FSR 3.0 et XeSS d’Intel sont également disponibles.
Je suis capable d’exécuter ce dernier superbe port PlayStation sur mon PC à environ 150-175 ips en utilisant le mode qualité DLSS »
Grâce à la technologie d’amélioration du cadre de Team Green, je suis capable d’exécuter ce dernier superbe port PlayStation sur mon bureau à la résolution native de mon Samsung Odyssey OLED G9 (5 210 x 1 440) à environ 150-175 ips en utilisant le mode qualité DLSS. Et comme l’incroyable moniteur ultra-large de Samsung prend en charge Nvidia G-Sync, je ne ressens jamais de fluctuations de fréquence d’images, car le taux de rafraîchissement de mon écran est synchronisé avec la sortie fps de mon GPU.
Sur les trois systèmes sur lesquels j’ai joué à Ghost, le jeu est onctueux à chaque instant. Approprié, étant donné que Jin coupe souvent ses ennemis comme un couteau particulièrement tranchant dans du beurre fondu.
Pour en revenir au facteur super ultra-large, le port PC de Ghost of Tsushima : Director’s Cut est l’un des rares jeux où j’ai vu des cinématiques prendre correctement en charge ce rapport hauteur/largeur 32:9. Étant donné qu’il y a une tonne de moments d’histoire dans la quête du samouraï de Sucker Punch, c’est formidable de voir des cinématiques remplir l’écran de mon moniteur colossal sans aucune barre noire verticale.
Un port PC pour les âges

Sur le bureau haut de gamme sur lequel je joue la plupart de mes jeux (et il est vrai que cela ne vaut pas beaucoup mieux que d’avoir un GPU RTX 4090 sauvegardé par le processeur Ryzen 7 7800X3D d’AMD alimentant votre système), Ghost est incroyablement performant comme j’y ai fait allusion. avec ces statistiques fps il y a quelques paragraphes. Pourtant, il fournit également une excellente interface utilisateur dans ses options de menu exhaustives, quel que soit votre niveau de matériel.
Ajuster les paramètres graphiques vous permet immédiatement de voir les différences à l’écran entre, par exemple, les préréglages Très élevé ou Faible, car le menu prend très peu de place sur l’écran sur lequel vous jouez, le jeu réel étant toujours visible en arrière-plan.
Cela signifie que vous pouvez voir instantanément la différence lorsque vous modifiez le niveau de détail, la qualité des ombres ou les réflexions de l’espace de l’écran. Étant donné que de nombreux jeux PC modernes vous obligent à redémarrer lorsque vous modifiez les paramètres, la façon dont Nixxes a défini ses options de personnalisation est incroyablement digne d’éloges.
Ghost of Tsushima n’est peut-être pas l’un des meilleurs jeux sandbox jamais créés, mais c’est l’une des meilleures publicités pour montrer à quel point le jeu sur PC peut être génial lorsque les développeurs s’efforcent de fournir une expérience de bureau ou d’ordinateur portable de qualité. Je n’aime peut-être pas l’aventure des samouraïs de Sony, mais j’adore tout le travail que Nixxes a consacré à ce superbe portage de tous les temps.
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