En tant que tireur, il est indispensable de trouver un réticule adapté à vos besoins dans Deadlock. Voici donc quelques-unes des meilleures options et quelques conseils pratiques à connaître.
Après des mois de tests secrets, Valve a finalement reconnu Deadlock, permettant au monde d’en parler et d’avoir un aperçu approprié du jeu dans ses premières étapes.
Une approche unique du genre du jeu de tir de héros et du MOBA, qui tente d’équilibrer les deux mondes. Être un jeu de tir signifie également qu’il nécessite une certaine maîtrise des mécanismes de visée par rapport à votre MOBA moyen.
C’est là qu’un réticule entre en jeu. Voici quelques-uns des meilleurs réticules à utiliser si vous débutez ainsi que certaines choses à prendre en compte lors de la personnalisation à votre guise.
Meilleur réticule Deadlock
Étant en accès anticipé, nos options de réticule sont assez limitées par rapport aux autres jeux de Valve comme Counter-Strike 2. Cependant, il existe encore suffisamment d’options de personnalisation pour effectuer quelques ajustements simples.
Cependant, en raison de son accès anticipé, le jeu présente de nombreux bugs. Voici quelques bugs de réticule dont il faut être conscient avant de personnaliser :
- En définissant l’écart à zéro, le réticule ne se retrouve sans espace que lorsque la hauteur est à 20
- Le point dans l’opacité du point est légèrement mal aligné
- Selon les paramètres, Pip Opacity peut rendre votre réticule complètement noir
Bien sûr, il ne s’agit là que de bugs préliminaires qui seront sans doute corrigés prochainement. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant ici dès qu’ils le seront. Pour l’instant, si vous créez votre propre réticule, vous devez garder ces problèmes à l’esprit.
Ceci étant dit, voici quelques points de départ :
Réticule de base
- Écart: 0
- Largeur: 0
- Hauteur: 10
- Opacité du pépin : 1,00
- Afficher la bordure du pip : Désactivé
- Opacité du point : 0
- Opacité du contour du point : 0
- Rouge: 255
- Vert: 255
- Bleu: 255

Ce réticule est aussi simple que possible, un réticule blanc basique qui conviendra à presque tout le monde.
Vous remarquerez peut-être que même si l’écart est mis à 0, il y a toujours un écart, c’est parce que le réticule de Deadlock présente quelques bugs que nous avons mentionnés ci-dessus.
Idéalement, il ne devrait pas y avoir d’espace et il s’agirait d’une simple croix. Une fois le problème résolu, il ne devrait plus y avoir d’espace.
Croix basique avec point
- Écart: 3
- Largeur: 0
- Hauteur : 15
- Opacité du pip : 1,00
- Afficher la bordure du pip : désactivé
- Opacité du point : 1,00
- Opacité du contour du point : 0
- Rouge : 255
- Vert : 255
- Bleu 255

Ce réticule est une croix et un point relativement simples, assez similaires à celui par défaut mais plus propre et moins opaque.
En général, ce sera le choix de la plupart des joueurs pour un réticule, car il est juste assez grand pour voir ce que vous faites, avec un point au milieu pour vous aider à viser avec précision les cibles.
Vous remarquerez peut-être que le point est mal aligné, c’est un autre bug, et j’espère que Valve le corrigera bientôt.
Réticule à points
- Écart : 0
- Largeur: 0
- Hauteur: 0
- Opacité du pip : 0
- Afficher la bordure du pip : désactivé
- Opacité du point : 1,00
- Opacité du contour du point : 1,00
- Rouge : 255
- Vert : 255
- Bleu : 255

Si vous préférez un simple point comme réticule, celui-ci sera fait pour vous.
Vous remarquerez peut-être que le point coloré est légèrement décentré par rapport au contour, ce qui est un autre bug. Il devrait normalement être centré.
Donc, si vous êtes un utilisateur de réticule à points, vous devrez peut-être simplement vivre avec le désalignement jusqu’à ce que Valve le corrige.
Réticule vert
- Écart : 0
- Largeur: 0
- Hauteur : 10
- Opacité du pip : 1,00
- Afficher la bordure du pip : désactivé
- Opacité du point : 0,65
- Opacité du contour du point : 0
- Rouge : 0
- Vert : 255
- Bleu: 0

Ce réticule est assez simple et nous l’utilisons en le rendant vert pour qu’il contraste mieux avec les contours rouges de l’ennemi et de l’environnement.
Nous avons également réduit l’opacité du point à 0,65 afin de ne pas être distraits par le léger décentrage du point, mais cela reste suffisamment utile pour nous aider à viser.
Réticule violet
- Écart : 0
- Largeur: 2
- Hauteur : 13
- Opacité du pip : 1,00
- Afficher la bordure du pip : désactivé
- Opacité du point : 0
- Opacité du contour du point : 0
- Rouge : 200
- Vert : 67
- Bleu : 200

Il s’agit d’un autre réticule simple, cette fois il est violet si vous préférez que votre réticule soit de cette couleur.
Celui-ci doit être juste assez grand pour que vous puissiez viser rapidement, mais suffisamment petit pour que vous puissiez être aussi précis que possible.
Nous avons également opté pour une nuance de violet légèrement plus claire car c’est ce qui nous convient le mieux, mais votre vue et votre moniteur sont différents des nôtres, alors ajustez les couleurs à votre guise.
C’est tout ce que vous devez savoir sur les réticules dans Deadlock pour le moment. Comme il s’agit encore d’une phase de test préliminaire, davantage d’options et de types de réticules seront certainement disponibles dans les prochains patchs, nous vous tiendrons donc au courant ici au fur et à mesure que le travail sur le jeu se poursuit.