NBA 2K25 a considérablement réduit le nombre de badges, réduisant presque de moitié les options parmi lesquelles vous pouvez choisir, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas encore de mauvaises options.
Alors que 2K24 comportait un nombre impressionnant de 77 badges, sa suite n’en compte que 40, de nombreux badges ayant été supprimés ou fusionnés. Justification de 2K Games c’est qu’ils voulaient que chaque badge « soit précieux et tout aussi désirable », mais certains badges finissent toujours par surpasser les autres.
Les points de badge ont disparu depuis longtemps, mais vous devez toujours investir dans des statistiques spécifiques pour débloquer des badges et les améliorer. Par conséquent, se concentrer sur un badge pourrait vous coûter un autre qui aurait eu plus d’impact sur votre construction.
Voici cinq badges que vous ne devez pas améliorer dans NBA 2K25, classés en fonction de leur inutilité. Aucun d’entre eux ne vaut l’investissement requis ou offre des avantages décevants qui les laissent surclassés par d’autres options.
5. Assassin de la cheville
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Commençons par une inclusion controversée : Ankle Assassin est un badge emblématique qui fera trébucher les défenseurs lors de vos mouvements de dribble. Bien que briser des chevilles soit certainement divertissant, la valeur réelle de ce badge est discutable, car il est peu probable qu’il soit la raison pour laquelle vous gagnerez un match.
Ce badge est tout simplement trop irrégulier pour que vous puissiez vous y fier comme un coup gagnant, même Legend Ankle Assassin ne se déclenche pas la moitié du temps. De plus, il faut 95 en maniement de balle pour obtenir HoF, et tout niveau inférieur ne vaut même pas la peine d’être pris en compte.
Au lieu de cela, nous vous recommandons de monter jusqu’à 92 en maniement de balle, car cela débloque Gold Unpluckable et les mouvements de dribble de Steph Curry.
4. Plan de sauvetage
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Avec un niveau de précision de passe de 85 requis pour le niveau Bronze, Bailout est l’un des badges les plus chers de NBA 2K25. Ceux qui veulent le niveau HoF auront besoin d’un niveau de précision de passe de 96, ce qui limite considérablement le potentiel de votre build ailleurs. Pire encore, tout ce que vous gagnerez, ce sont des coups de pied légèrement plus indulgents, ce qui ne devrait pas avoir d’importance si vous jouez intelligemment.
92 est la précision de passe la plus élevée qui vaut la peine d’être recherchée, car cela débloque le badge Dimer du HoF. Pour ceux qui veulent devenir un meneur de jeu, Dimer est un badge beaucoup plus efficace pour inciter vos coéquipiers à marquer, car il augmente leur pourcentage de tirs. Si vous n’êtes pas un meneur de jeu, ignorez complètement ce badge. Les avantages situationnels qu’il offre ne valent pas la peine de renoncer à des statistiques et des badges dans d’autres domaines clés.
3. Mini tireur d’élite
2K
Le Mini Marksman est un badge de tir unique disponible uniquement pour les gabarits de moins de 1,93 m. Lorsqu’il est équipé, il réduit l’impact des tirs des défenseurs plus grands, atténuant ainsi la petite taille de votre gabarit. Bien que cela semble utile, la réalité est que le type de tirs activés par le Mini Marksman sont des tirs que vous ne devriez pas effectuer en premier lieu.
Il n’existe aucun monde où un PG de 1,80 m essayant de tirer par-dessus un pivot de 2,10 m est une bonne idée. Si vous obtenez ce décalage, vous feriez mieux d’utiliser votre vitesse supérieure pour créer un regard ouvert. Pour être juste, cela a des exigences similaires aux badges méta comme Deadeye, Spécialiste du tir fixe et Portée illimitée, donc c’est bien de le débloquer, mais ne vous donnez pas la peine d’améliorer votre tir juste pour ce badge.
2. Jeu de flottement
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Float Game est un badge simple qui rend les flotteurs plus efficaces. Il est toujours utile d’avoir plus de moyens de marquer, donc vous vous attendez à ce que Float Game soit un bon badge à privilégier. Cependant, les niveaux supérieurs de ce badge nécessitent un tir rapproché élevé, ce qui est quelque chose qui n’est recommandé que pour les nettoyeurs de vitres, les finisseurs athlétiques et les marqueurs de poteau, trois archétypes qui n’ont que peu d’utilité pour les flotteurs.
Ironiquement, les builds qui bénéficieraient du Float Game sont les manieurs de balle et les créateurs de tirs, mais il ne vaut pas la peine d’investir dans Close Shot sur ces builds plutôt que dans Driving Dunk et Driving Layup. Par conséquent, tout ce qui est au-dessus de Silver est un gaspillage de points de statistiques qui seraient mieux dépensés ailleurs. Compte tenu de l’équilibre actuel de NBA 2K25, ce n’est tout simplement pas un badge qui mérite d’être amélioré.
1. Après le confinement
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Post Lockdown est l’un de ces badges qui sont utiles quand on en a besoin, mais qui sont rarement nécessaires. Il améliore la capacité d’un défenseur à arrêter les mouvements de poste comme les rotations de poste et les dropsteps. Bien que cela puisse être utile contre les marqueurs de poste, vous avez besoin de 93 en Défense intérieure et de 97 en Force pour obtenir ce HoF, ce qui est extrêmement coûteux et nuira à votre build à long terme.
En 5v5, les bons Post Scorers sont bien trop rares pour justifier une amélioration de ce badge, et dans le parc, vous voudrez être un défenseur polyvalent, pas un défenseur à un seul tour. La plupart des pivots ne voudront pas dépasser 84 Défense intérieure pour débloquer HoF Paint Patroller, qui est un badge beaucoup plus impactant que Post Lockdown, surtout compte tenu de la puissance des builds de slashing cette année.
Créer votre build ne représente que la moitié de la bataille, car vous devrez toujours l’améliorer. Pour accélérer ce processus, découvrez comment obtenir rapidement des VC et où récupérer les récompenses Daily Spin. Vous devrez également maîtriser les mécanismes de NBA 2K25, comme son nouveau compteur de tirs, ses packs de dunks et la fonction Player Lock.