Tout le monde aime une bonne référence à l’intrigue entière, et il semble que les auteurs de Le dogme du dragon 2 ne font pas exception ! La quête secondaire Le conte du mendiantdisponible à partir du moment où vous commencez à explorer la ville de Vernworth, voit votre Arisen donner sa meilleure impression de Sherlock Holmes (plus un groupe de pions en tant que Watsons consentants, naturellement) tout en enquêtant sur la manière dont un artiste de rue à la recherche de pourboires dans le quartier des marchands a toujours réussi. beaucoup d’argent liquide.
Cette quête comporte quelques étapes, ainsi qu’un choix vers la fin qui aboutit à différents résultats d’histoire et différentes récompenses. Alors, continuez à lire pour notre présentation complète de la quête The Beggar’s Tale dans Dragon’s Dogma 2. Attention aux spoilers, bien sûr.
Procédure pas à pas de la quête The Beggar’s Tale
La quête secondaire Beggar’s Tale commence dans le quartier marchand de Vernworth, sur la place avec la fontaine du dragon en son centre. Pendant la journée, un homme nommé Albert se tiendra sous la statue de la fontaine et racontera des histoires en échange de conseils.
La plupart des gens sur la place semblent le trouver ennuyeux, étant donné que ses histoires sont plutôt ennuyeuses et se terminent toujours par l’éloge des vertus de la maison Berkeley. Si vous lui parlez et lui donnez le pourboire de 100 G qu’il demande, un passant bestial nommé Benton vous collera un collier et racontera qu’Albert semble toujours avoir beaucoup d’argent pour quelqu’un qui donne si peu de pourboires. Il aimerait que quelqu’un surveille Albert pour en savoir plus ; cela ajoute la quête à votre journal.
Faites ce que Benton suggère et suivez Albert. Cela implique de rester sur la place et de l’écouter bourdonner jusqu’en fin d’après-midi, heure du jeu, quand Albert quittera son poste et commencera à se frayer un chemin à travers le quartier commun de Vernworth en direction des bidonvilles. Il faut être un peu furtif dans cette section, car Albert réagissait à chaque fois que je commençais à courir après lui alors qu’il était en ligne de mire directe. Cependant, lorsque j’ai ralenti au pas, n’accélérant que pour le rattraper s’il tournait dans un coin, il a arrêté de me repérer et a continué vers sa destination.
Cette destination est la Walter’s Tavern dans les bidonvilles juste à l’extérieur des murs de la ville. Il saluera brièvement une femme bestiale nommée Celina comme sa charmante épouse avant de se rendre au bar, où vous pourrez discuter avec lui – mais il ne veut pas être dérangé. N’insistez pas à ce stade ; au lieu de cela, gardez une distance discrète et passez du temps à boire, à discuter avec les autres clients ou tout simplement à vous cacher. (Méfiez-vous simplement de l’utilisation de l’option permettant de sauter du temps au bar, car Albert finira par partir et vous devrez revenir un autre jour si vous perdez la piste.)
Alors que le soleil commence à se coucher, Albert s’exclamera qu’Hilda va le tuer s’il ne rentre pas bientôt à la maison. Il s’enfuira alors ; J’ai découvert qu’il n’était pas si inquiet d’être suivi cette fois-ci, alors allumez votre lanterne et courez après lui afin de le garder en vue.
Albert retourne dans le dédale de rues à l’intérieur des murs de la ville et finit par entrer dans cette maison, verrouillant bruyamment la porte derrière lui.
Il n’est pas nécessaire de trop réfléchir à la manière dont vous allez entrer dans la maison. Ignorez le balcon à l’étage qui est frustrant juste hors de portée de saut et attendez simplement quelques instants, et la porte se sera déverrouillée comme par magie. Bien! Oh, mais Albert a disparu tout aussi comme par magie. Pas si bon!
Cependant, vous pouvez examiner le paquet de vêtements laissé sur le cadre du lit pour découvrir l’astuce (que vous avez peut-être déjà devinée, surtout si vous avez déjà lu une petite histoire intitulée « L’homme à la lèvre tordue » de Sir Arthur Conan. Doyle). Il s’avère que notre Albert est un type riche qui s’amuse en se faisant passer pour un mendiant !
Votre Arisen identifiera alors deux plans d’action potentiels. Il n’y a pas d’option pour retourner auprès de Benton, le gars qui vous a lancé la quête en premier lieu, mais vous avez deux choix quant à savoir qui informer de la double vie d’Albert : Hilda ou Celina.
Qui devez-vous informer de la double vie d’Albert ?
Après avoir récupéré les vêtements du mendiant, vous avez deux emplacements marqués sur votre carte. Ceux-ci indiquent les deux personnes que vous pouvez choisir d’informer de la double vie d’Albert, mais vous ne pouvez donner les vêtements qu’à l’une d’entre elles.
Informez Hilda : Votre première option consiste à rechercher un emplacement dans le quartier noble de Vernworth, sur le domaine Baldwin qui se trouve juste à côté du mur est du quartier. Dirigez-vous vers la maison et vous rencontrerez une femme nommée Hilda, dont vous vous souviendrez du nom grâce aux déclamations d’Albert à la Walter’s Tavern sur la façon dont elle va le tuer s’il rentre tard à la maison. (On ne sait pas exactement quelle est la relation entre Albert et Hilda, même si je soupçonne que sa double vie s’étend au fait d’avoir deux épouses, une dans chaque quartier de la ville.)
Montrez-lui les vêtements et elle se plaindra de ce bon à rien qui se fait secrètement passer pour un mauvais acteur alors qu’il a toujours refusé d’obtenir un travail convenable et respectable. Elle vous remerciera de l’avoir prévenue et vous demandera de revenir dans quelques jours, une fois qu’elle aura eu l’occasion de confronter Albert.
Revenez après au moins une journée de jeu et parlez à nouveau à Hilda. Elle vous récompensera généreusement avec trois morceaux d’Onyx, et expliquez qu’Albert aura désormais un vrai travail. Il ressort assez clairement du ton de la conversation que vous êtes censé vous sentir un peu désolé pour Albert : vous ne le revoyez plus, il est donc difficile de dire si vous venez de ravir l’unique exutoire créatif d’un conteur en herbe. , ou si peut-être il essayait simplement de passer le plus de temps possible loin d’une vie familiale clairement malheureuse.
Informer Célina : Récupérer les vêtements d’Albert vous donne également une invite de localisation jaune sur votre carte indiquant que vous devez retourner à la taverne de Walter dans les bidonvilles. Vous vous souviendrez peut-être qu’Albert a salué une femme-bête nommée Celina comme sa femme, alors elle voudra sûrement savoir que son mari n’est pas tout ce qu’il semble.
La réaction initiale de Celina est à peu près la même que celle d’Hilda, dans la mesure où elle demande quelques jours pour confronter Albert. Nous attendons actuellement de voir quel résultat et quelles récompenses de quête vous obtiendrez si vous choisissez d’informer Celina !
Vous recherchez plus de solutions pour les quêtes de Dragon’s Dogma 2 ? Voici The Caged Magistrate et The Ornate Box, que vous tenterez probablement tous deux à peu près en même temps que vous creuserez le mystère d’Albert.