Dragon Age: The Veilguard a vu Bioware prendre une "regard critique sur le multijoueur"mais décide finalement de s’en tenir à ce qu’il fait le mieux

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Bioware a confirmé qu’il avait effectivement fait un peu de mème de petit ami distrait lorsqu’il s’agissait de l’idée d’ajouter des éléments multijoueurs au jeu désormais connu sous le nom de Dragon Age: The Veilguard, mais s’est repris après avoir décidé qu’il voulait s’en tenir à ses points forts établis.

Cela vient d’une interview sur le jeu de Informateur de jeuqui se charge de la tâche difficile de donner suite à la nouvelle selon laquelle Bioware ne dira à personne si le jeu comporte des organes génitaux virtuels, quelque chose que nous mourons tous d’envie de savoir.

Le directeur général de Bioware, Gary McKay, a confirmé que, durant la phase de préproduction, les développeurs du jeu avaient expérimenté de nombreuses choses différentes. « À un moment donné, il s’agissait du multijoueur – nous avons étudié de près le multijoueur, a-t-il révélé, mais nous avons senti que nous ne pouvions vraiment pas revenir à nos racines. »

« Quand nous nous sommes demandés quel jeu nous voulions développer, nous voulions vraiment revenir à nos racines, à savoir une narration incroyable. Il s’agit de personnages inoubliables et d’avoir la possibilité d’influencer le monde. Et nous avons vraiment pensé que le multijoueur ne ferait pas cela », a-t-il poursuivi. « Le RPG solo est vraiment ce sur quoi nous voulions passer notre temps, donc après avoir passé ce temps en pré-production, nous avons vraiment peaufiné la vision de ce jeu et [being] qui nous a donné l’opportunité de concrétiser la promesse créative de ce jeu, 1721330454 « Nous sommes vraiment enthousiasmés par ce qui va sortir. »

Cela pourrait bien confirmer un rapport de Bloomberg datant de 2021, selon lequel Veilguard était initialement fortement axé sur le multijoueur, mais qui a ensuite été abandonné. Le rapport citait le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order et le manque de succès d’Anthem comme ayant été un facteur pour convaincre l’éditeur EA que s’en tenir au mode solo était la meilleure solution pour ce qui était alors connu sous le nom de Dragon Age 4, plutôt que d’opter pour la voie du multijoueur.

Le retour à ces racines semble être la ligne directrice de Bioware, l’ancien producteur de la série Mark Darrah, qui est consultant sur Veilguard, ayant également évoqué ce sujet lorsqu’on l’a interrogé sur la progression du studio au fil des ans. « Ce qui est incroyable avec Veilguard, c’est que c’est le jeu dans lequel nous avons enfin dit haut et fort que la plus grande force de BioWare est de raconter des histoires à travers des personnages. Si vous remontez jusqu’à Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2, ces jeux racontent des histoires à travers des personnages, mais il n’y avait aucune intention derrière cela. »

« Dans ce jeu, nous mettons enfin cette intentionnalité en premier », a-t-il ajouté.

Êtes-vous content que Bioware n’ait pas choisi de s’en tenir au mode multijoueur pour Dragon Age: The Veilguard ? Faites-le nous savoir ci-dessous et n’oubliez pas de consulter notre aperçu pratique du jeu.

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