Crunch est un problème répandu dans le développement de jeux vidéo depuis les débuts de l’industrie. Ces dernières années, plusieurs développeurs ont raconté des histoires sur les conditions de travail stressantes sur les produits triple A qui sont généralement provoquées par de longues heures de travail ou des semaines de travail prolongées. Dans un tweet maintenant supprimé du PDG de Striking Distance Studios et du directeur du protocole Callisto, Glenn Schofield, le réalisateur a brossé un tableau gênant du développement du jeu d’horreur à venir qui semble s’aligner sur les histoires d’horreur de développement de jeux de la vie réelle précédentes.
« Nous [are] travailler 6-7 jours par semaine, personne ne nous force », a déclaré Schofield sur Twitter. Le directeur a déclaré que le studio poursuivait son travail à travers une variété de problèmes, y compris l’épuisement et le COVID-19, et aussi que les journées de travail duraient parfois entre 12 et 15 heures. Le réalisateur a conclu sa déclaration en laissant entendre que ce type de charge de travail définit le développement de jeux, en écrivant : «[You] fais-le à cause de toi [love] ce. »
Schofield a publié ce tweet le matin du 3 septembre, qui tombe le week-end de la fête du Travail – un week-end de vacances aux États-Unis qui célèbre les travailleurs, dont beaucoup reçoivent des week-ends de trois jours en reconnaissance. Le tweet a ensuite été supprimé par Schofield, mais le journaliste de jeux vidéo Ian Walker a pu prendre une capture d’écran avant sa suppression.
Les consommateurs et les professionnels de l’industrie ont depuis vivement critiqué la révélation de Schofield sur les conditions de travail chez Striking Distance Studios. Beaucoup ont a accusé Schofield de se vanter sur les longues journées/semaines de travail, alors que certains consommateurs ont dit que ils n’achèteront plus The Callisto Protocol. Journaliste de jeux Bloomberg Jason Schreier allégué que Schofield employait une « passion armée », et a en outre déclaré que des mentalités similaires à celle de Schofield sont « la raison pour laquelle les gens s’épuisent [game development].”
Ces dernières années, certains studios ont pris des mesures pour atténuer le resserrement du développement de jeux. Plus tôt cette année, le directeur d’Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, a déclaré que le report du jeu en 2022 avait été fait pour éviter le besoin d’heures supplémentaires obligatoires. De plus, certains employés d’Insomniac ont affirmé l’année dernière qu’ils n’avaient pas craqué une seule fois en travaillant sur Ratchet & Clank : Rift Apart.