À la manière typique d’Arkane, Deathloop n’a pas fait sensation en termes de chiffres de vente malgré un tel accueil critique. Huit mois après sa sortie initiale, les fans de Deathloop peuvent enfin s’attendre à des fonctionnalités tant attendues sur PlayStation 5 et PC. Si vous n’avez pas encore plongé, cette dernière mise à jour pourrait suffire à faire pencher la balance, surtout si vous êtes un passionné de photographie virtuelle ou si vous rencontrez des problèmes avec ses options d’accessibilité.
A partir d’aujourd’hui, Deathloop’s troisième mise à jour majeure après le lancement ajoute un mode photo sur PS5 et PC. Aujourd’hui marque également le lancement de Prise en charge d’AMD FSR 2.0 exclusivement sur PC, étant donné que la technologie n’a pas encore annoncé la prise en charge de PlayStation. De plus, la mise à jour ajoute également une chaîne gratuite d’avatars Deathloop PS5, ainsi que l’inclusion de nouvelles options d’accessibilité.
Le mode photo de Deathloop est accessible depuis le menu de pause, permettant aux utilisateurs de choisir parmi une gamme de filtres, de cadres et d’autocollants pour prendre des photos expressives. Il y a la suite attendue de paramètres de manipulation de caméra tels que la profondeur de champ et le champ de vision. Cependant, les modèles de personnages peuvent également être placés dans des poses spécifiques, avec différentes armes, et même vêtus de diverses tenues, offrant une plus grande liberté dans l’espace de photographie virtuelle.
En ce qui concerne les options d’accessibilité désormais disponibles sur les deux plates-formes, Deathloop s’adapte mieux aux personnes ayant une déficience visuelle et physique. Plus particulièrement, il existe désormais une option pour régler la vitesse globale du jeu aussi bas que 50% du réglage d’origine. Cela le rend plus gérable pour suivre son rythme généralement rapide.
La difficulté de combat peut également être ajustée, ainsi que de nouvelles options HUD et des paramètres de sous-titres. Les utilisateurs peuvent ajuster la taille, la couleur et l’opacité de différents aspects du HUD et des éléments de texte de Deathloop.
Côté PC, AMD FSR 2.0 est un ajout majeur. Alors que le jeu utilisait déjà AMD FSR 1.0 sur PlayStation 5 et PC, la dernière itération de FidelityFX Super Resolution est une bête très différente. La version 1.0 de FSR était une technique de mise à l’échelle spatiale simple qui ne pouvait s’appuyer que sur les informations des images actuelles. Il était principalement utilisé pour traiter les bords des surfaces.
AMD FSR 2.0, d’autre part, est une technique de reconstruction beaucoup plus complexe qui utilise les informations des images précédentes pour déterminer la sortie d’image finale. Cette méthode est capable de nettoyer simultanément les bords tout en augmentant les détails de surface des illustrations du jeu. Il est similaire au suréchantillonnage temporel d’Unreal Engine, qui a été utilisé dans des titres tels que Gears 5.