Tout au long de la promotion du jeu Madden de cette année, Madden 23, le slogan a été le suivant : Jouez comme un fou. Cela convient, étant donné que Madden 23, de la couverture aux longs métrages, semblait être conçu pour honorer l’homonyme de la franchise, le regretté entraîneur du Temple de la renommée, John Madden. En dehors des fonctionnalités spécialement conçues pour donner à Madden son dû bien mérité, EA Sports a certainement parlé. L’éditeur et le développeur ont annoncé que le jeu de cette année comporterait un certain nombre de fonctionnalités révolutionnaires et serait « le jeu Madden le plus abouti » depuis des années.
Après avoir joué à Madden et à ses différents modes de jeu au cours des premiers jours de lancement, on a toujours l’impression qu’il manque quelque chose à la franchise. Et ce n’est pas bon, compte tenu de ce que fait la concurrence.
Fieldsense a-t-il un sens ?
Le gameplay de Madden 23 a été quelque peu embarrassé au cours des dernières années. Depuis l’installation du moteur Frostbite, il semble que la marque de fabrique de la franchise ait été gâchée par des animations maladroites, une IA facilement exploitable et un produit funky qui n’a tout simplement pas ressemblé à une véritable simulation de football.
Cette année, EA Sports a vanté un certain nombre de nouveaux ajouts. L’insertion de Fieldsense, une « technologie d’animation et de ramification d’animation basée sur la physique », a été un point promotionnel de marque pour la franchise au cours de l’été. Ce nouveau système a été ajouté pour fonctionner en tandem avec le moteur Frostbite, dans le but de rendre Madden plus fluide et moins animé que par le passé. En termes de mécanique, des coupes à 360 ° ont été ajoutées pour que les porteurs de ballon coupent et se déplacent avec plus d’explosivité. La passe basée sur les compétences est un autre ajout notable, donnant aux joueurs plus de capacité à influencer non seulement le receveur, mais aussi exactement où la balle se termine, tout en ajoutant un indicateur de rétroaction visuelle pour la puissance des lancers.
Les coupes à 360 ° et les passes basées sur les compétences sont des ajouts solides, pour plusieurs raisons. Le nouveau mécanisme de dépassement supprime certains des algorithmes RNG, permettant aux utilisateurs d’avoir plus d’influence sur les jeux. Et, avoir des coupes dures rend la défense beaucoup plus difficile, car il est plus facile de changer de direction et permet aux porteurs de ballon de ne pas être aussi rigides que par le passé.
Néanmoins, une grande partie de ce qui a été mis en place au cours des dernières années est toujours là pour Madden 23. Madden est toujours riche en animations, malgré les modifications apportées via Fieldsense. Le blocage de la ligne offensive est toujours époustouflant, car on a l’impression que chaque jeu comporte plusieurs séquences où un défenseur en blitz est complètement ignoré par un joueur de ligne. Et en parlant de fonctionnalités de retour, le système Momentum est de retour pour Madden 23. Comme l’année dernière, il y a encore trop de fois où des équipes perdantes qui sont sur le point de prendre encore plus de retard semblent avoir trop de Momentum de leur côté.
Un pass d’accès au MUT
Madden Ultimate Team (MUT) est de retour, mais avec une nouvelle ride. C’est grâce à l’ajout de Field Pass, un système qui s’apparente aux Ultimate Seasons qui étaient en place pour Madden 22. Cependant, ce concept a été beaucoup plus étendu et devrait profiter aux utilisateurs MUT gratuits.
Le concept de Field Pass est simple : jouez à des jeux et à des défis dans Madden, accumulez des statistiques et gagnez de l’XP pour le pass. Il existe un certain nombre de pass de terrain différents, allant des saisons qui redémarrent tous les deux mois au pass de terrain compétitif qui s’articule autour des batailles en solo, des saisons en tête-à-tête et des nouveaux champions MUT jusqu’à ceux sur le thème du programme. Chaque passe offre des récompenses en pièces, ainsi que des maillots, des objets de stratégie et des joueurs à haut OVR qui peuvent être ajoutés aux équipes.
Ce nouveau système obtient quelques choses très bien. Afin d’amener les joueurs au MUT, il doit y avoir une sorte d’incitation, en particulier pour ceux qui sont très réticents à payer de l’argent réel pour des points. Au cours des dernières années, il était extrêmement difficile d’obtenir quoi que ce soit pour jouer aux défis et aux règles de la maison, mais avec le nouveau système, cela a plus de sens et ne ressemble pas à un système total de paiement pour gagner. Donner aux joueurs une réelle chance de constituer une équipe avec un investissement minimal devrait être payant à long terme, tant qu’EA s’en tient à ce plan de récompenser les joueurs pour avoir simplement joué à MUT.
C’est théoriquement une direction positive pour EA à prendre avec MUT. Pourtant, des problèmes subsistent dans le mode de jeu signature de Madden. Les écrans de menu lents, les problèmes de réglage et l’échec de l’enregistrement des points vers les passes sur le terrain ont été une chose très réelle au cours des premiers jours de Madden 23, et sont des problèmes qui doivent être résolus.
Tout le reste
Face of the Franchise (FOTF) et The Yard sont de retour pour Madden 23, les deux étant liés l’un à l’autre. Tout comme dans les jeux précédents, les joueurs sont chargés de créer un avatar qui peut être utilisé pour jouer dans les deux modes. Les joueurs peuvent personnaliser le chargement physique, ainsi que les attributs via les points de compétence.
FOTF est également un peu différent, car le jeu de cette année ne traite pas autant des scénarios et des cinématiques, mais plutôt des activités secondaires facultatives qui peuvent améliorer le profil et les attributs de votre joueur. Cependant, Face of the Franchise, dans sa quatrième année d’existence, ne propose toujours pas aux joueurs de choisir parmi tous les postes que le sport a à offrir. Et même dans ce cas, il n’est pas aussi complet que le mode Superstar des versions beaucoup plus anciennes de Madden.
Le mode Franchise a reçu une mise à niveau substantielle l’année dernière, une mise à niveau qui est arrivée un peu plus tard que prévu. EA Sports a vanté plus de mises à niveau du mode Franchise pour Madden 23, avec des motivations – une autre fonctionnalité qui avait été dans les jeux Madden dans le passé – pour les joueurs en agence libre, une logique commerciale améliorée et la capacité de construire une équipe de dépistage et d’avoir plus de capacité à couvrir le pays et ses athlètes de football collégial.
Bien que ces changements améliorent le mode, il nécessite encore plus de travail. Ce sentiment ne pourrait pas être plus vrai, en particulier en regardant ce que NBA 2K23 et NHL 23 ont en réserve plus tard cette année, avec la possibilité de commencer à partir de différentes époques (2K23), de personnaliser le nombre d’équipes qui font les séries éliminatoires (NHL 23 ). Pour Madden, il est plutôt difficile de sombrer dans un mode qui utilise toujours les mêmes rôles, villes de relocalisation et format qui sont largement en place depuis Madden 14.
Le verdict
Au cours de la troisième année de la franchise sur Xbox Series X et PlayStation 5, on pourrait penser que Madden prendrait vraiment forme et se solidifierait pour une renaissance. Pourtant, cela ressemble toujours à un jeu qui manque un peu. Les nouvelles fonctionnalités ajoutées au système de jeu, uniquement d’un point de vue visuel, ont leurs avantages. Sans parler du fait quelque peu biaisé que les passes basées sur les compétences et le nouveau système de coupe, du moins à mon avis, ont un peu amélioré mon jeu après un certain mastering. Pourtant, il doit être affiné pour les animations et les fonctionnalités basées sur la physique qui semblent être bancales depuis des années.
Face of the Franchise n’a pas encore l’impression d’être un mode de jeu complet depuis son ajout à la franchise Madden, ce qui me fait manquer l’époque de Madden 06 et 07, des années qui ont vu des trackers de progression, des appartements et des tests d’intelligence dynamiques au Temple de la renommée, entre autres des choses. Le mode de jeu le plus complet de Madden cette année est sans doute Madden Ultimate Team, et cela a eu un certain nombre d’erreurs au cours des premières parties du cycle de vie.
Madden a besoin d’un lifting, mais la plus grande question que j’ai après 23 ans est : qu’est-ce qui vient ensuite pour la franchise ?
Score final:
5.5 / 10
+ | Les passes basées sur les compétences éliminent un peu le RNG des passes et le gameplay lui-même |
+ | De nouveaux ajouts, comme les coupes dures et Field Pass, conduisent à un gameplay et une expérience MUT plus justes et uniques |
+ | Le mode Franchise continue de se sentir en retard et ressemble beaucoup trop à ce qu’il était pendant les jours PS3/360 |
– | Madden doit encore maîtriser l’équilibre entre les animations et la physique |
– | Face of the Franchise n’a pas encore reproduit la magie du mode Superstar |