Dans les défis des entraîneurs de la NBA: les 30 équipes classées par succès, et la stratégie derrière quand les utiliser Stephen Noh •

blank
Par
Jugo Mobile
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un...
9 min de lecture

Lorsque la règle du défi NBA a été instituée en 2019, les entraîneurs étaient partout en ce qui concerne la façon de les utiliser efficacement. Le taux de réussite global de ces pièces n’était que de 44% au cours de la première année que la règle a été mise en œuvre.

Ce taux a augmenté de façon spectaculaire, jusqu’à 61% au 23 février. Et les entraîneurs sont devenus beaucoup plus intelligents sur la façon d’utiliser leurs défis, à la fois en termes de type de jeux à défier et comment accéder rapidement aux rediffusions afin de prendre de meilleures décisions.

Il y a encore une large propagation en termes de la qualité de chaque entraîneur de la ligue, ainsi que de la fréquence à laquelle ils défient. La décision est beaucoup plus compliquée qu’elle ne semble regarder de chez elle. Voici comment les 30 équipes se classent en termes de succès, ainsi que la difficulté de défier les jeux en temps réel.

Stratégies de défi de l’entraîneur dans la NBA

Les meilleurs et les pires entraîneurs à utiliser les défis

En ce qui concerne le meilleur entraîneur de la ligue pour utiliser les défis, on est au-dessus de toutes les autres cette saison. C’est Tom Thibodeau des Knicks, dont le taux de réussite de 79,4% est le plus élevé de la ligue.

D’autres entraîneurs ont des taux de réussite plus faibles mais ont renversé plus de jeux. Ces tireurs de volume incluent l’entraîneur des NETS Jordi Fernandez, l’entraîneur de jazz Will Hardy, et l’entraîneur des Wolves Chris Finch, qui partagent tous l’exemple de la ligue avec 32 appels renversés.

Erik Spoelstra, qui n’est pas fan du système, est à l’extrémité opposée du spectre. Il est de loin l’entraîneur le plus avare avec ses défis, en utilisant seulement 10 sur la saison. En revanche, Oklahoma City en a utilisé 57.

« Je sais que nos chiffres sont inférieurs à ceux des autres équipes », a déclaré Spoelstra Jugo Mobile. «Chaque appel est comme (le doigt tourbillonnant pour imiter un défi). Je comprends que le comité de la compétition ajoutant cela, mais je pense qu’il a aussi l’air ridicule à chaque pièce. Les joueurs regardent le banc (faisant le mouvement du défi). C’est distrayant.

Voici comment les 30 entraîneurs s’accumulent les uns contre les autres, triés par le taux de réussite le plus élevé.

Équipe de réception
Knicks 27 7 79,4%
Pacers 24 8 75,0%
Pélicans 24 8 75,0%
Grizzlies 29 10 74,4%
Taureaux 19 7 73,1%
Chaleur 7 3 70,0%
Éperons 18 8 69,2%
Nets 32 16 66,7%
Faucons 27 14 65,9%
Pépites 23 12 65,7%
Guerriers 20 11 64,5%
Tondeuse 25 14 64,1%
Jazz 32 18 64,0%
Caves 28 16 63,6%
Rois 26 15 63,4%
Hornets 22 13 62,9%
Loups 32 20 61,5%
Lakers 23 15 60,5%
Pistons 27 19 58,7%
Magie 22 16 57,9%
Sorciers 11 8 57,9%
Celtics 20 15 57,1%
Fusées 20 16 55,6%
Sixer 21 18 53,8%
Tonnerre 30 27 52,6%
Maves 23 21 52,3%
Chevreuils 17 16 51,5%
Soleil 28 27 50,9%
Blazers 20 22 47,6%
Raptors 15 19 44,1%

Données via le responsable de la NBA, au 20 février

La mécanique de la façon dont les défis sont émis

Décider de savoir s’il faut défier un appel peut sembler évident dans le confort de votre salon. Du point de vue d’un entraîneur, c’est un cauchemar rempli de pression.

Il y a un croquant en temps très réel lorsqu’il s’agit de décider de revoir ou non une pièce. Si un délai d’attente naturel comme un délai d’expiration télévisé se produit, une fenêtre de 30 secondes commence au cours de laquelle les entraîneurs peuvent dire à un fonctionnaire qu’il aimerait utiliser son défi.

La plupart du temps, il n’y a pas un tel temps mort après une pièce douteuse. Cela rétrécit considérablement la fenêtre décisionnelle. Les entraîneurs ont jusqu’à ce qu’un arbitre remet un joueur le ballon pour un lancer enthousiaste ou franc, qui varie généralement entre cinq et 15 secondes, avant de décider de brûler l’un de leurs délais d’attente afin d’émettre un défi.

Parce que les défis nécessitent des décisions SNAP, les entraîneurs-chefs désigneront souvent un assistant de leur personnel pour être le point pour donner le pouce vers le haut ou vers le bas. Ce membre du personnel aura généralement accès à la rediffusion sur une tablette ou un ordinateur portable.

« Je pense que tout le monde cherche à voir s’il peut savoir plus d’informations pour savoir si vous voulez prendre cette chance ou non », a déclaré l’entraîneur des Hawks Quin Snyder Jugo Mobile.

Snyder conteste ses décisions à l’entraîneur adjoint Brittni Donaldson, qui regarde des rediffusions presque instantanées. Le système de la ligue donne accès à jusqu’à 12 angles sur le sol.

Plutôt que d’essayer de vérifier frénétiquement autant de vues différentes, la plupart des assistants regarderont un ou deux angles sur un ordinateur portable ou une tablette avant de relayer un pouce vers le haut ou vers le haut de leur entraîneur-chef.

Quin Snyder

Stratégies derrière les défis

Les entraîneurs ont une tonne de considérations différentes à parcourir lorsqu’ils décident s’il faut ou non un défi.

Une information est à quel point leurs joueurs se sentent fortement.

« J’apprends à qui faire confiance à travers ce processus », a déclaré JB Bickerstaff Jugo Mobile. Il a considéré le vétéran Tobias Harris comme l’un de ses joueurs les plus fiables. «C’est aussi nous établissant des relations et montrons confiance les uns aux autres en rassemblons cette chose.»

Une autre considération est le type d’appel à défier. Il y a des années, de nombreux entraîneurs brûleraient leur défi sur les appels de possession à faible effet de levier qui, s’ils étaient gagnés, pourraient entraîner un ballon de saut en tant que meilleur cas. De nos jours, ces défis sont sauvés afin de retirer des points du tableau ou de garder un joueur vedette à l’abri des problèmes.

Les défis ont des chances de succès extrêmement différentes en fonction du type d’appel, ce qui fait également partie de la décision d’un entraîneur. Les défis hors limites sont réussis 76,5% du temps. Le gardien de but est annulé à un taux de 74,1%. Les appels de faute ne sont modifiés que 52,7% du temps.

Le temps du jeu est également important.

« Nous essayons d’attendre le quatrième trimestre pour l’utiliser », a déclaré Bickerstaff. Cela fait suite à la tendance de la plupart des entraîneurs – seulement 12% des défis sont émis au premier trimestre, contre 39% au quatrième trimestre.

Avec autant d’informations à jongler et à prendre des décisions nécessaires, cela revient souvent à «votre intestin dans le moment et ce que vous voyez», a expliqué Bickerstaff.

Ces décisions intestinales peuvent souvent se retourner. Alors que les entraîneurs-chefs obtiennent la majeure partie du blâme ou du crédit, ils sont généralement le plus efficaces lorsqu’ils laissent un assistant ou un coordinateur vidéo non annoncé dans les coulisses qui regarde la rediffusion.

«Je me souviens de ceux où je n’ai pas attendu [for assistant Brittni Donaldson] Parce que nous pourrions ne pas avoir d’informations, et généralement je me trompe », a admis Snyder. « Donc, ma meilleure stratégie est d’écouter Brittni. »

Partager cet article
Suivre
Jugo Mobile est une plateforme dédiée à du contenu de haute qualité dans les domaines du gaming, des sports et de la technologie. Engagez-vous avec un contenu de qualité et connectez-vous avec d'autres passionnés et experts. Découvrez les dernières tendances et innovations au sein de notre communauté dynamique. Rejoignez-nous et vivez l'avenir dès aujourd'hui !