« Dans la guerre moderne… vous mourrez comme un chien sans raison valable. » Cette citation d’Ernest Hemingway est affichée au début de Cette guerre à moi : histoires (2,99 $), tel qu’il est dans l’original Cette guerre à moi. Le rappel est nécessaire, car l’expérience dans laquelle vous vous apprêtez à entrer montre que vous pouvez avoir les meilleures intentions du monde, mais parfois même des innocents, des civils meurent pendant la guerre. Le premier épisode de Histoires met en lumière Adam et sa fille Amelia. La guerre commence comme toile de fond d’un drame familial, mais assez vite, la guerre et les problèmes familiaux ne font plus qu’un. Vous ne pouvez faire confiance à personne. Pas même votre frère séparé. Et l’objectif est clair : sortir votre fille vivante.
Pour ceux qui ne connaissent pas le titre, Cette guerre à moi amène les joueurs derrière les lignes ennemies pour voir comment vivre dans une ville déchirée par la guerre affecte les citoyens normaux. Il y a plusieurs scénarios à jouer, chacun avec des personnages différents et des intrigues différentes, mais beaucoup se chevauchent les autres. C’est au joueur de garder tout le monde dans sa maison nourri, en bonne santé, reposé, heureux et, très franchement, en vie. Pour progresser, des objets et des postes de travail peuvent être fabriqués, offrant de nouveaux objets à fabriquer. La nuit, le choix est entre fouiller les lieux extérieurs et rester chez soi pour se protéger et protéger ses biens. Le but est simple : durer jusqu’à la fin de la guerre. Mais c’est à un point différent dans chaque scénario, et certains sont remarquablement difficiles.
Le récit de This War Of Mine : Stories – La promesse du père semble rapide par rapport à celui de Cette guerre à moi, où vous devez lentement reconstituer les connexions entre les personnes en progressant à travers différents scénarios. Dans Histoires, l’accent est mis sur l’unité familiale unique, composée d’Adam et de sa fille, Amelia. La femme d’Adam est décédée et Amelia est tellement affligée qu’elle ne veut même pas parler. L’histoire est déjà si dévastatrice, je savais que cela ne ferait qu’empirer.
Avoir une seule personne pour faire tout le travail est épuisant émotionnellement. Et au fil des jours, les bruits de la maison sont souvent noyés par ceux des explosions et des coups de feu. C’est un rappel constant qu’Adam et Amelia sont en danger, chaque seconde de chaque jour. Il y a de longues périodes d’attente pendant le jeu, par exemple pendant qu’Adam dort. Ces moments sont idéaux pour contempler tranquillement la situation et élaborer des stratégies pour la nuit à venir.
Les jours peuvent passer avec peu de progrès, mais il y a encore plus à s’inquiéter. Il ne restera pas au chaud pour toujours, votre fille est déjà extrêmement malade et vous ne pouvez pas fouiller à l’extérieur de l’appartement car vous devez protéger votre enfant à tout moment. En construisant lentement sur le récit, en faisant passer le joueur par des périodes d’attente comme Adam le serait s’il était réel, l’anticipation de ce qui va se passer ensuite imite une partie de l’anxiété qu’Adam ressent : c’est comme si le temps bougeait à peine, et tout l’un de nous veut, c’est sauver Amelia. Mais même les plus petites décisions peuvent avoir des conséquences durables…
Les graphismes familiers au crayon qui continuent de me fasciner malgré des dizaines d’heures passées à mon actif dans Cette guerre à moi. Admirer les détails est pratiquement un exercice de pleine conscience pour moi à ce stade, et cela m’aide à me vider l’esprit. Les commandes sont un jeu d’enfant, et les mêmes que dans la version mobile de Cette guerre à moi: cliquez pour marcher jusqu’à cet endroit, ou double-cliquez pour y courir. Les visuels et les commandes sont les seules familiarités, avec certains emplacements surgissant pour qu’Adam les explore. J’ai passé du temps dans l’école qui a été dépassée par la population locale de sans-abri et dans un hôpital récemment détruit qui est en quelque sorte toujours opérationnel.
Cette guerre à moi : histoires fonctionne bien comme un titre autonome, sans qu’il soit nécessaire de l’emballer avec le titre original. Je peux voir l’attrait de tout avoir au même endroit, mais j’apprécie surtout l’interface claire et l’expérience utilisateur présentées dans Histoires. Il y a aussi un bonus supplémentaire, car les studios 11 bits ont ajouté des réalisations Game Center au titre; il n’y en a que quatre, et chacun semble être régulièrement espacé. Selon la vitesse à laquelle ils progressent au fil des jours (vous pouvez passer à la nuit si vous le souhaitez), les joueurs peuvent s’attendre à passer au moins plusieurs heures avec ce premier épisode.
Quand je repense à ce que j’ai écrit jusqu’à présent, il me semble que This War Of Mine : Stories – La promesse du père n’était pas bon. Je parle de progression lente, de longs moments sans rien, d’aggravation des choses et d’anxiété ; ceux-ci pourraient tous être considérés comme négatifs dans d’autres titres, mais pour Histoires cela équivaut à quelque chose de déchirant, de suspense et de profondément obsédant. C’est un rappel bienvenu que la guerre ne concerne pas uniquement les soldats sur la ligne de front, qu’elle a un impact lourd sur les citoyens vivant dans les zones de guerre. La Promesse du Père, faute d’un meilleur terme, est un ajout prometteur à la Cette guerre à moi line-up, et j’ai déjà hâte de plus de larmes si/quand le deuxième épisode (The Last Broadcast) arrive sur les plateformes mobiles.