Les Action RPG semblent se multiplier comme des lapins sur l’App Store ces jours-ci. Dès les premiers jours avec des jeux comme L’os de Salomon aux chefs-d’œuvre modernes comme Quête de chat, l’ARPG a été un incontournable des jeux iOS. Même les jeux qui ne relèvent pas du genre ont grandement bénéficié de schémas de contrôle perfectionnés à la perfection dans le cadre de l’ARPG. Un jeu comme Étoiles de bagarre n’aurait peut-être même jamais existé sans un tel travail de base. Les épées de Idem (5,99 $) est un ARPG porté qui tente de relever le défi posé par ses ancêtres, et il parvient à hisser le manteau et à représenter bon nombre des meilleures facettes de son genre.
Dans Les épées de Idem, vous incarnez un héros sans nom chargé de mener à bien une quête épique pour débarrasser votre pays d’un ancien ennemi qui a battu plusieurs précédents porteurs d’épée dans le passé. Avec le d-pad et les boutons d’action en remorque, vous vous aventurez à la recherche du grand méchant méchant dans l’espoir de libérer les gens ordinaires du pays. Idem se déroule un peu comme un classique Zelda jeu, avec des zones déverrouillées après avoir atteint certains points de progression. Il existe un système d’inventaire pour les objets utilisables ainsi qu’un système d’équipement où vous pouvez équiper divers autocollants sur différents emplacements d’équipement pour des bonus. Vous devrez rouler, courir et taillader vos ennemis pour les vaincre et renforcer votre épée.
L’adjectif principal qui Les épées de Idem respire est « Mignon ». L’art est mignon, les personnages sont mignons, les ennemis sont mignons et même les autocollants que vous mettez sur votre équipement sont mignons. Je dirais que Idem se compare favorablement même à l’ARPG le plus adorable que je connaisse, le susmentionné Quête de chat. C’est probablement le plus gros argument de vente de ce jeu pour moi. Un jeu qui parvient à encapsuler un scénario de balayage (bien que très fortement trope-y) dans un style artistique cohérent et un ton cohérent de gentillesse est un jeu qui mérite d’être reconnu. En fait, la seule partie non cohérente du jeu me semble être le système d’objets. Alors qu’il y a les Zelda-esqe articles qui fonctionnent à partir d’un système de barre d’énergie, il existe également un certain nombre de bombes consommables et d’autres articles qui n’utilisent pas le système d’énergie. C’est un petit problème, mais il n’a pas un débit solide lorsque certains de vos articles peuvent être utilisés indéfiniment et que d’autres ne sont utilisés qu’après quelques utilisations. Les objets de guérison sont également des objets à usage unique, et en dehors de ceux-ci ou de la mise à niveau, vos choix pour regagner la santé sont très limités.
La grande chute de Les épées de Idem doit être le bâton de contrôle directionnel abyssal. Maintenant, certains sur nos forums soutiennent que le bâton de direction extrêmement sensible est une aubaine pour une action de précision, mais je trouve le contraire qui est vrai. Contrairement aux jeux avec une fonctionnalité éprouvée de d-pad comme Quête de chat ou Étoiles de bagarre, Idem n’a pas de d-pad fixe. Au lieu de cela, il y a juste un espace vide sur le côté gauche de l’écran qui semble presque vous narguer en vous forçant à essayer de déchiffrer où exactement le dpad est censé être. Vous pouvez appuyer vers le bas, puis glisser d’un côté ou de l’autre pour constater que le personnage ne bouge pas ou se déplace à peine dans cette direction. Jusqu’à ce que vous essayiez de ré-ancrer votre doigt, vous ne vous déplacerez PAS dans cette direction. Du tout.
Si l’échec de l’ancre n’était pas assez grave, les redirections d’attaque automatique sont juste douloureuses. Votre héros commence avec un combo de 3 swings qui, dans les cas où aucune entrée directionnelle n’est effectuée, vous souhaitez soit continuer à balayer dans la même direction, soit suivre automatiquement l’ennemi le plus proche. Il semble que cela n’arrive jamais ; au moment où vous cessez de donner une entrée directionnelle, les oscillations suivantes s’éloignent dans des directions extrêmes et aléatoires, ruinant votre combo et vous ouvrant à la contre-attaque d’un ennemi. Pour un ARPG, c’est probablement la chose qui peut le plus facilement faire ou défaire votre jeu. Si vous ne pouvez pas donner à un joueur des commandes qui lui donnent l’impression de contrôler son personnage, vous n’avez pas de squat.
Pour un jeu à six dollars, Idem offre une grande quantité de contenu, y compris beaucoup de rejouabilité avec quelques nouveaux mécanismes de jeu + intéressants. Il est difficile de dire que je ne recommanderais pas un jeu pour lequel je note 3,5/5, mais le système de contrôle est tout simplement mauvais. Ce serait un 5/5 facile avec une mise à jour du dpad, mais il ne semble pas sûr à ce stade si des mises à jour du jeu peuvent être attendues. Comme je l’ai dit précédemment, un ARPG vit et respire en fonction de sa fidélité de contrôle, et malheureusement Les épées de Idem a besoin de travail avant que ce soit un jeu agréable pour cet écrivain au moins. Plusieurs fois, nous voyons des ports qui ne sont pas à la hauteur de la source et c’est malheureusement l’un d’entre eux.