Lumière et obscurité, soleil et ombre… les métaphores classiques de la vie et de la mort. Sauf dans Félix le Faucheur (0,99 $), ils ne sont pas seulement métaphores, elles sont aussi la prémisse de base du jeu. Les joueurs guideront Felix, un nouveau Reaper de terrain au ministère de la Mort, alors qu’il orchestre des morts de plus en plus élaborées, avec l’intention d’impressionner sa bien-aimée au ministère de la Vie, Betty. Le piège ? Les deux ne se rencontreront peut-être jamais – Felix doit rester dans l’ombre, tandis que Betty danse dans les prairies ensoleillées.
Félix le Faucheur est un casse-tête 3D dans le style de Sokoban. Des énigmes sombres prometteuses, une comédie plus noire qu’un ciel de ville à minuit et une faucheuse dansante, il y a beaucoup d’endroits où elle pourrait échouer. Malheureusement, ce n’est pas le cas… là où l’art, la musique et l’animation sont des points forts, le gameplay lui-même laisse beaucoup à désirer.
Chaque chapitre commence un peu avant la mort opportune d’un personnage, et à chaque niveau, nous guidons Félix à travers les ombres, déplaçant des barils ici, des miroirs là, préparant le terrain tellement pour que la star du spectacle tombe. Bien sûr, ce ne serait pas un jeu, encore moins un jeu de réflexion, si toutes les ombres s’alignaient parfaitement dès le départ. C’est un peu plus de travail que cela et nécessite souvent de déplacer des boîtes, des tonneaux, des bottes de blé, des miroirs et d’autres objets et êtres divers pour créer un chemin obscur vers votre destination. En plus de réorganiser l’environnement, les joueurs ont également un certain contrôle sur la position du soleil, presque dans une sorte de voyage dans le temps, bien que cela ne puisse pas être tout à fait exact, car le temps est explicitement gelé pendant que Felix est là. Quelle que soit la cause, l’idée est intéressante, et plutôt amusante à jouer.
Bien que jouer avec les ombres soit une mécanique immédiatement intéressante, tous les pas et positions de jonglage et aller et le bouton « étape suivante » dans le menu). Ce n’est pas grave dans les premiers chapitres, mais au chapitre quatre… vous commencez vraiment à ressentir l’ennui parfois, et c’est sans revenir en arrière pour obtenir trois crânes, ou variantes de niveau hardcore.
Eh bien, c’est un peu trop pour moi de toute façon, mais pour les gens qui trouvent les énigmes de base justes, voire un peu faciles, et qui veulent un peu de défi ? Eh bien, c’est à vous que sont destinés les niveaux hardcore. Ces niveaux sont légèrement modifiés, ont pour objectif supplémentaire de collecter des pièces et de nouvelles limitations, à savoir que les joueurs ne peuvent pas revenir au dernier jalon ou redémarrer le niveau… et si vous souhaitez revenir en arrière et les faire plus tard, vous devrez rejouer le niveau de base. Et si cette n’était pas assez un défi supplémentaire, il y a aussi des « super-performants », des contre-la-montre accessibles depuis le menu des niveaux pour ceux qui satisfont à certaines exigences du crâne. Au total, il y a plus qu’assez de niveaux, à une variété de niveaux de difficulté (bien que aucun particulièrement facile), pour un grand nombre de personnes.
Félix le Faucheur est un jeu amusant, mais ce n’est pas vraiment dû au gameplay. Non, le gameplay lui-même est souvent juste là, tandis que le plaisir est principalement dû à notre protagoniste dansant et à ses airs. Regarder Félix glisser d’un point à un autre, danser sur place ou rebondir dans le téléviseur est amusant, et on se demande ce qu’il écoute. Heureusement, nous savons. Probablement. Il n’est pas exagéré de supposer que la bande originale que nous écoutons est la même musique sur laquelle notre adorable faucheuse danse. Si c’est le cas, ce n’est pas mal du tout. En musique de fond, chacun des treize morceaux change si subtilement l’ambiance de fantasque, pensif, mélancolique, optimiste et joyeux, et plus encore, tout en gardant toujours une certaine légèreté. C’est presque un ajustement parfait. Presque.
Pourquoi « presque », vous demandez-vous ? Eh bien, c’est une petite chose mesquine… mais certaines des animations dansantes ne correspondent pas tout à fait à la musique. C’est presque certainement parce qu’elles sont des animations inactives, et si difficiles à aligner parfaitement, mais… j’ai passé un peu de temps à les regarder (c’est difficile de ne pas le faire, quand vous essayez de savoir où mettre une pièce de puzzle particulière), et cela devient assez rapidement évident qu’ils ne sont pas synchronisés avec la musique. Une petite chose, bien sûr, mais quand votre personnage principal est censé danser sur la musique que vous écoutez, c’est ennuyeux de les voir pas réellement dans synchronisation.
Pour en revenir au gameplay, vous vous souvenez comment j’ai dit que c’était amusant de jouer avec les ombres ? Je m’en tiens à ça. Il n’est cependant pas amusant d’essayer constamment de corriger l’angle de la caméra. Ce n’est pas non plus amusant de taper sur un carré et de ne pas y aller, ou d’essayer de faire glisser un objet vers un carré et de ne pas l’enregistrer, ou d’essayer de placer l’objet sur un autre carré voisin. Chacun d’eux est ennuyeux individuellement, mais dans l’ensemble, ils sont vraiment pénibles. Ajoutez l’action et les limites de mouvement, et l’horloge, et certains des derniers niveaux commencent vraiment à ne pas être très amusants.
Ce n’est pas tout, cependant. Partie de Félix le Faucheur l’attrait est la façon ridiculement exagérée de chaque personnage de mourir. Des décès comme le fait de harponner accidentellement votre frère parce que vous l’avez pris pour un cerf ; ou un chien chassant un filet extra croustillant dans un puits, entraînant le fou aveugle avec lui. Haha, Oups. C’est peut-être les gros plans sanglants de chaque mort, ou c’est peut-être que chaque personnage est plus triste que comique… mais je ne vois vraiment pas l’humour. Ce qui est dommage, parce que je m’attendais à vraiment les apprécier, et… je ne le suis pas.
Depuis le début Félix le Faucheur fait trois promesses : il y aura une comédie noire, il y aura des énigmes d’ombres et il y aura des squelettes dansants. Il livre les trois. L’humour est noir, les énigmes sont intéressantes et les mouvements de danse de Felix sont excellents, bien qu’un peu mal synchronisés. C’est clairement un travail d’amour, et cet amour transparaît clairement. Malheureusement, il n’a pas été uniformément réparti, et les irrégularités se sont fait connaître assez rapidement. Néanmoins, je vous encourage, ô lecteur le mien, à tenter le coup. Regardez quelques parties de gameplay, lisez quelques critiques, ce pourrait être le jeu qu’il vous faut !