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Accueil Avis des jeux

Critique de «Book of Demons: Tablet Edition» – Démons, comédie et aventure dans un livre pop-up

Depuis 10 mois
dans Avis des jeux
Temps de lecture:5 minutes de lecture
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De temps en temps, nous devenons tous un peu nostalgiques en pensant aux jeux auxquels nous jouions. Qu’ils soient Diablo, Mario de papier, ou, pour moi, Warcraft III, c’est amusant de revenir en arrière et de les rejouer. Bien sûr, nous ne voudrions pas y jouer exclusivement (les jeux modernes ont fait certains des améliorations, après tout !), mais il est rafraîchissant de noter les points saillants et d’établir des parallèles avec les bons et les mauvais dans les jeux modernes.

Entrez Return 2 Games, une série qui prévoit de rendre hommage à sept titres rétro avec sept interprétations modernes. Le premier d’entre eux, Livre des démons (9,99 $), canalise le style visuel de Mario de papier dans un robot de donjon hack & slash sur rails. Alors que ce n’est pas exactement Diablo, c’est assez amusant, et pas en reste quand il s’agit de rejouabilité.

Bien qu’il utilise clairement Diablo comme inspiration, Livre des démons ne joue pas vraiment comme Diablo du tout. Bien sûr, il y a des hordes d’ennemis à abattre, des tonnes d’équipements différents à collecter, une poignée de classes différentes et une gamme de difficultés, mais le gameplay réel est assez différent. Les niveaux, par exemple, sont beaucoup moins ouverts. Les joueurs sont limités à suivre une piste avec des ennemis approchant de tous les côtés, et ils doivent parfois faire marche arrière ou se dépêcher pour éviter les capacités ou les attaques à distance.

Le mouvement n’est pas tout ce qui est différent, cependant. Tous les personnages sont des personnages « à distance », dans le sens où ils peuvent attaquer à peu près n’importe quoi à l’écran, peu importe où il se trouve par rapport au personnage. La seule condition à cela est que la créature doit être « visible », ou à l’intérieur la portée de vue du personnage. Cela s’applique non seulement aux créatures, mais aussi aux divers accessoires et fontaines : s’il est allumé, vous pouvez le frapper ; sinon, vous devrez vous rapprocher.

En termes d’ennemis, presque tous ont quelque chose de spécial. La seule exception, pour autant que j’ai pu le dire, sont les squelettes de base qui sont, peu importe comment vous les parfumez, juste des squelettes de base. Au-delà d’eux, cependant, il y a des fantômes (créatures gênantes qui apparaissent toujours avec des cœurs glacés), des hommes-chèvres (qui ont des pools de santé aléatoires), des araignées (spawn Suite araignées à la mort), zombies (nuage venimeux à la mort), et plus encore. En plus des types de base, des élites apparaîtront occasionnellement. Ces méchants plus gros, plus méchants et généralement plus méchants ont des capacités spéciales et ininterrompues qui se déclenchent lorsqu’ils atteignent certains seuils de santé. Bien que la plupart de ces capacités ne soient pas réellement uniques aux monstres d’élite, leur combinaison l’est.

Les joueurs commencent le jeu en tant que guerrier, un combattant costaud qui se spécialise dans l’approche personnelle de ses ennemis. Alors que toutes les classes se spécialisent dans un domaine ou un autre, les cartes disponibles pour le guerrier sont telles qu’il n’a pas à choisir, contrairement au voleur ou au mage, entre devenir un tank quasi indestructible ou une machine à tuer imparable ; au lieu de cela, il peut être les deux. D’un autre côté, alors qu’il est incroyablement durable et une menace pour les squelettes et les fantômes partout, il ne peut pas atteindre les mêmes hauteurs que le Rogue ou le Mage. Ainsi, bien qu’il soit un excellent cours d’introduction, la plupart des joueurs trouveront probablement les deux autres plus intéressants.

Le Rogue, quant à lui, préfère rester hors de portée, inondant la foule qui se précipite de flèches élémentaires et autres. S’ils s’approchent trop près, une bonne dose de terreur ou un coup de griffes sauvage sont une solution rapide. Contrairement au guerrier, cependant, les attaques du voleur peuvent manquer, car les obstacles et les ennemis bloqueront ses flèches, ce qui coûtera potentiellement de précieuses ressources.

Dernier (mais certainement pas des moindres), le Mage apporte un recueil de sorts à la fois pratiques et flashy. Des boules de feu et des éclairs de glace à la téléportation et au bouclier magique, le Mage est une classe polyvalente bien équipée pour nettoyer les donjons. Malgré ses forces, cependant, il est particulièrement dépendant de sa réserve de mana, et sans cela, toute cette polyvalence et cette puissance sont comme de la poussière dans le vent.

Visuellement, Livre des démons est similaire à Mario de papier, mais pas au point de s’en inspirer directement. Au contraire, il est plus proche d’un livre pop-up de style, avec des paysages qui se déplient depuis l’entrée, des ennemis et des PNJ surgissant du sol, et des découpes de personnages qui ressemblent, eh bien, à des découpes de papier. C’est plutôt charmant, en fait, d’une manière plutôt sombre et campy.

L’écriture renforce ce sentiment avec des réflexions déprimantes sur le passé du prêtre, des querelles vives entre le sage et la diseuse de bonne aventure, et l’optimisme sans fin de la barmaid. Il y a plus, bien sûr (commentaires de personnages sur le donjon, introductions et morts de boss, et plus encore), mais ceux-ci sont moins évitables. Les interactions avec les PNJ de la ville restent, pour la plupart, en arrière-plan et sont totalement inutiles pour terminer le jeu, mais l’ignorer ignore également beaucoup de ce qui fait Livre des démons attrayant: L’atmosphère.

Vous voyez, tout est destiné à améliorer les impressions immédiates et de bas niveau données par l’art, par les ennemis et par le gameplay lui-même. Ce n’est pas seulement un livre pop-out avec un gameplay rappelant Diablo, c’est un Diablo parodie. Où Diablo est sombre, sérieux et hardcore, Livre des démons est drôle, léger et… mid-core. C’est un équilibre délicat, mais assez bien exécuté.

Dans l’ensemble, Livre des démons est une recommandation facile, en particulier pour iPad. Avec le Flexiscope, une fonctionnalité qui vous permet de choisir le temps que vous souhaitez jouer et un donjon basé sur ce temps de jeu sera créé pour vous, il est capable de fournir à la fois une courte ébat et une plongée plus longue. Bien qu’il n’ait pas la rejouabilité quasi infinie de Diablo, cela ne veut pas dire qu’il n’est pas du tout rejouable. C’est le cas, et c’est aussi bien la deuxième, la troisième ou même la quatrième fois que la première.

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