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Accueil Avis des jeux

Critique de « Bloodstained: Ritual of the Night » – La dernière symphonie

Depuis 10 mois
dans Avis des jeux
Temps de lecture:5 minutes de lecture
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Le terme « Metroidvania » est utilisé pour décrire à peu près tous les jeux de plateforme en monde ouvert de nos jours, mais il était une fois une référence à une chose très spécifique : la non-linéaire Castlevania jeux mis en place sous la vision directrice de Koji Igarashi. C’est finalement devenu une chose beaucoup plus large, mais il y a une certaine saveur dans la vision d’Igarashi sur cette formule que peu de jeux offrent. Malheureusement, la baisse des rendements des ventes sur le Castlevania la série a conduit Igarashi à quitter la série et, finalement, à quitter Konami. Il est difficile de dire s’il y en aura jamais un autre Castlevania jeu dans ce style plus jamais.

Heureusement, le talent derrière un jeu est généralement plus important que n’importe quelle image de marque. Igarashi voulait faire un autre Metroidvania, et les fans l’ont accepté avec enthousiasme lorsqu’il est allé sur Kickstarter pour trouver le financement pour cela. Beaucoup d’histoires comme celle-là ont des fins décevantes voire terribles, mais celle d’Igarashi Taché de sang : Rituel de la nuit (9,99 $) semble s’être largement déroulé comme tout le monde l’espérait. Quelques bosses sur la route, c’est sûr. Il était initialement prévu pour une sortie en 2017, mais a fini par arriver en 2019. Quelques-unes des versions prévues ont été annulées grâce à la disparition des plates-formes. La version Switch a été lancée dans un état plutôt misérable. Quelques fonctionnalités prévues ont dû être modifiées.

L’objectif le plus important a cependant été atteint. Taché de sang : Rituel de la nuit est un bon jeu qui ressemble au genre de Castlevania jeux que Igarashi faisait. Cela aide certainement que beaucoup de ses collaborateurs de ces jeux l’aient rejoint sur celui-ci, l’aidant à paraître et à sonner correctement. Bien que cela semble un peu surchargé à certains endroits, je ne peux pas imaginer quelqu’un qui a apprécié des titres comme Symphonie de la nuit ou L’air du chagrin ne pas être content de Rituel de la nuit. Eh bien, les versions haut de gamme du jeu, au moins. Il y a un monde de différence entre Taché de sang sur le PC et Taché de sang sur le Switch, même après que beaucoup de travail ait été consacré à ce dernier.

Cela étant dit, je soupçonne que nous devons en grande partie l’existence de cette version mobile à ce port Switch. Rituel de la nuit sur mobile ressemble plus à la version pour le système de Nintendo qu’à n’importe quelle autre. Les modèles 3D ont un aspect plus simplifié et les effets visuels suivent également. Le framerate est également à peu près au rythme, ce qui peut être un problème pour certains. En y regardant de plus près, la version mobile est en fait meilleure à certains égards. Le décalage d’entrée sur la version Switch est assez faible, mais il est beaucoup plus rapide sur mobile. Cela rend le jeu beaucoup plus jouable dès le saut. Ce n’est pas le jeu le plus exigeant, mais c’est bien de ne pas rater les sauts à cause du lag.

En ce qui concerne les inconvénients, le plus important pour la plupart est probablement les contrôles. C’est un peu un contrôle de jeu compliqué qui n’a jamais été conçu pour le jeu mobile, ce qui se traduit comme c’est souvent le cas par un ensemble de boutons virtuels très encombré. C’était quelque chose de la version mobile de Symphonie de la nuit a également souffert, et si vous ne pouviez pas utiliser les commandes tactiles là-bas, je ne peux pas imaginer que vous feriez mieux ici. Malheureusement, vous ne pouvez même pas personnaliser l’emplacement des boutons. Le bouton pour sauter se trouve à gauche du bouton d’attaque, et vous devrez simplement vous en occuper. Les attaques magiques peuvent également être un peu compliquées à gérer car elles doivent souvent être ciblées.

Vous pouvez en quelque sorte jouer avec une manette prise en charge, mais certaines des options et actions du menu nécessitent que vous utilisiez l’écran tactile. En plus de cela, l’interface utilisateur ne va nulle part, même lorsque vous utilisez le contrôleur. Les développeurs travaillent apparemment sur une mise à jour qui offrira une meilleure prise en charge des contrôleurs, donc cela pourrait bien ne pas être un problème au moment où vous lisez cette critique. Pour l’instant, vous êtes coincé entre deux choix non optimaux. J’ai personnellement pu m’adapter aux commandes tactiles, mais je le fais généralement. Vraisemblablement, vous êtes conscient de votre propre capacité à gérer les boutons virtuels, je vais donc vous laisser cela entre les mains.

En mettant de côté les écarts de contrôle attendus et les points techniques, Taché de sang : Rituel de la nuit est un excellent pick-up pour ceux qui n’ont pas eu la chance d’y jouer ailleurs ou qui veulent une version à emporter avec eux. Il contient à peu près tout le contenu des autres versions (je pense que la mise à jour la plus récente avec un nouveau personnage jouable n’est pas encore là, mais je suis sûr qu’elle le sera), et c’est facilement le moyen le moins cher d’entrer sur le jeu. Vous pouvez vous attendre à des dizaines d’heures d’exploration, d’artisanat, de combat et de déconner avec des modes alternatifs pendant que vous guidez Miriam et sa compagnie à travers le château tentaculaire de Hellhold.

En effet, il y en a presque trop ici. Comme beaucoup de projets Kickstarter qui dépassent considérablement leur demande initiale, Taché de sang ramassé beaucoup de choses supplémentaires car les objectifs étendus devaient être évoqués. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ce sont certainement les chips tout garnies de Metroidvanias, et certaines saveurs ressortent mieux que d’autres. L’artisanat, la collecte, l’accomplissement de quêtes, un large assortiment d’équipement et de magie, des mouvements spéciaux, des zones secrètes et bien plus sont présents et pris en compte. On a l’impression qu’il y a de petits fils qui ressortent partout sur la conception, mais cela le rend étrangement encore meilleur en tant que jeu mobile. Il est toujours facile de trouver quelque chose à faire, même si vous n’avez que peu de temps pour jouer. Il va sans dire que des sessions plus longues peuvent être remplies sans trop de soucis.

Franchement, à part quelques problèmes mineurs avec les contrôles, je pense que c’est aussi bien un port de Taché de sang : Rituel de la nuit comme on pouvait s’y attendre sur mobile. C’est un bon jeu, et il s’adapte assez bien aux mobiles. Je recommanderais probablement de ramasser Castlevania : Symphonie de la nuit en avance sur ce jeu, mais il peut et doit y avoir de la place dans votre vie pour les deux. Et à ma grande surprise, je recommanderais cette version du jeu sur le port Switch. Il joue simplement mieux grâce au décalage d’entrée réduit, et il se sent plus stable tout autour. Le plus gros problème ici pour la plupart va être dans les commandes. Vous avez le choix entre une prise en charge imparfaite du contrôleur ou une disposition non personnalisable de boutons virtuels. Si cela ne vous dérange pas, je peux vous recommander chaleureusement ce jeu. C’est bien.

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